Beiträge von SwissCH

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Heyyyy Freunde ! Habt Ihr schon gehört?
    Ihr wollt Hip aber nicht Hipster sein? Ihr habt überflüssiges Geld? Ihr fahrt mit der Bahn? Ihr mögt Kaffee?


    Wenn Eure Antwort auf alle diese Fragen ja ist dann macht euch bereit für das Ultimative Erlebniss.


    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/bd/4533-bdd44049-large.png]
    Der Neue IC 2000 Starbucks. Er wird 2013 freigeschaltet und kann nun als Addon runtergeladen werden. (Vorsicht er benötigt die letzte Standardversion des IC 2000 installiert.

    Ok Ok Ok :D


    Die Re 460 ist im Spiel ja auf 200 begrenzt also sollte ich evt auch den RBDe einschränken. Ach manno so ein Schnittiges Gefährt braucht doch Auslauf 200 pfhh :D


    Naja ich kann ja mal eine Umfrage machen finde das eh immer ganz Witzig..
    So oder so verpassen wir dem Ding wahrscheinlich eine etwas erhöte Anzugskraft damit er wenigstens nach Kurven schneller beschläunigen kann.


    PS: Das war ja klar dass die Mehrheit 220 will. Ihr Geschwindigkeits-Geilen Typen Ihr :D

    @ric


    Falls du Hilfe beim Thread brauchst dann sag Bescheid.


    Ich freue mich dass du die Liste weiterführen willst. Bezüglich Vorschaubilder könnte ich nun Blender nutzen, was schneller einfacher und vorallem Besser aussieht.


    Falls du interesse hättest sag bescheid. Die Fahrzeuge bei Blender reinzunemen kurz rendern und das nächste ist insgesammt einfacher als über den Train Fever Viewer.
    Da kann ich dann auch direkt die grösse des Render Bildes einstellen, und muss diesen nicht nachträglich bearbeiten.

    Hm cool wusste gar nicht dass wir 2016 eine 220 Strecke haben werden. Von daher warum eientlich nicht 220 als max Geschwindigkeit? Schliesslich wird der ICN 2016 wohl auch noch im Einsatz sein.


    Das Problem ist echt dass das wichtigste Feature des Zuges in Train Fever nicht zur Gelltung kommt. Desshalb stimmt es dass man dies durch Anzugraft oder Geschwindigkeit kompensieren müsste. Ich tendiere zwar eher zu Geschwindigkeit, denn auf sehr kurvenreichen Strecken würde der ICN auch mit besserer Anzugkraft nicht sein potenzial erfüllen, jedoch mit 220 wäre er wenigstens für den Schnellzugverkehr interesannt. Für all jene die vorallem mit Schweizer Fahrzeugen spielen wäre er dann auch der einzige Schweizer Zug der mehr als 200 Km/h macht.


    Da ich ja angekündigt habe dass dies mein letztes Projekt für TF ist würde ich dies ergänzen:


    Falls mir jemand gutes Planmaterial vom ETR 470 geben kan würde ich diesen ebenfalls machen, dann wäre die Liste Schweizer Schnellzüge eigentlich komplett.

    Eine Frage wäre evt noch zu klären bezüglich der Geschwindigkeit:


    Der Zug ist eigentlich in der Lage 220 Km/h zu fahren, auf dem Streckennetz der Schweiz ist er aber nur für max 200 Km/h ausgelegt.


    Welche max Geschwindigkeit soll der Zug folglich haben?


    PS: Für alle Betatester der Zug wurde aktuallisiert!

    Update[19.05.15] Version 0.8 Beta
    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/gal…ages/0d/4531-0d8d274a.png]
    Hallo zusammen. Ich habe das Wochenende und Heute den ICN nocheinmal überarbeitet. Jedoch ist es wie bei der Chirurgie je mehr Eingriffe desto mehr kann man zerstören. Zum Glück sind keine Grossen Probleme aufgetreten.
    Das grösste Problem ist dass 2 Waggons eine etwas unschöne Kannte aufweisen, da ich dot das Mesh stark überarbeiten musste, ich glaube aber damit kann (jedenfalls ich) man leben.
    Die Textur wurde von @Giftig! weiterausgearbeitet, und besitzt wie ich finde sehr viel Liebe zum Detail. Ich bin sehr froh gemeinsam mit Ihm dieses Projekt angepackt zu haben und sein Einsatz hat sich mehr als Gelohnt.


    Was fehlt noch
    -Türanimationen ( Grisu wird sich hier wie bei vilen meiner Projekte darum kümmern)
    -Soundset Ich habe hier @Meister-Zogi für sein soundset des ICE 3 angefragt um dieses evt beim ICN implementieren zu können, da der Sound des Rbde 500 fast identisch ist.


    Damit wären wir fast durch


    PS: Hier noch ein paar Steam Bilder die ich gemacht habe In-Game:
    http://images.akamai.steamuser…4D9A8DE691924EAE56A5D797/
    http://images.akamai.steamuser…2826FE4C627F37E16F451666/
    http://images.akamai.steamuser…44CAD79EDE3435939A7A477B/

    "piep" :)
    Naja kann sein ich fahr zwar häufig mit dem IC 2000 vermutlich von allen Zügen sogar am meisten sogar mehr als S Bahn. beim IC 2000 ist es mir nie wirklich aufgefallen aber evt merk ich das gar nicht mehr. Wobei Beim ICN weiss ich dass die Türen piepen und beim ETR war auch immer pieps ton. Hm falls jemand video beweis hat ich hätte interesse.


    Sonst kann ich wegen so was blödes evt nicht mal schlafen. "First World Problems"


    Schöne Nacht!

    in der mdl das den pfad zum jeweilg gewünschten soundset ändern. Wusste gar nicht dass jemand Türen mit pieps Ton gemacht hat. Aber nett zu wissen.


    Code
    soundSet = {
                    horn = "",
                    name = "waggon_modern",


    diesen ändern zum Pfad mit dem jeweiligen Wagen welcher piepen tut (kein Plan welcher dass sein soll evt der ETR?

    Zitat


    Ein weiterer Triebzug, diesmal von der ÖBB, hübsches Teil


    SBB :)


    Dem Teil dürft Ihr übrigens schon einiges zumuten, so bis um die 10 Waggons sollte dieser Triebwagen locker ziehen können (Ist ja schliesslich mit seinen 1'988 kW nicht gerade schwach)
    Schöne Bilder finde den mix von Schweizer mit ÖBB Fahrmaterial eigentlich irgendwie noch passend von den Farben.

    Zitat

    Gebäude sollen schei ähm sehr schwer zu modellieren sein also ist es leider keine Option für mich.


    hm dem würde ich widersprechen. Ich beziehe meine Erfahrungen dabei allerdings nur auf das moderieren modellieren an sich nicht die implementierung.
    Ein Gebäude ist alleine durch seine einfachere Geometrie einfacher zu modellieren. Bei Gebäuden kann vieles mehr durch Texturen dargestellt werden als dies bei einem Fahrzeug der Fall ist. Bei der Implementation waren alle meine Gebäude bisher für Cities Skylines desshalb kann ich dir da nicht genau Auskunft geben. Animationen fallen bei einem Gebäude allerings weg. Ich denke komplex wird es bei TF erst bei Bahnhöfen alles andere sollte eigentlich einfacher sein als ein Fahrzeug.
    Zumindest was modellieren und uv mapping angeht würde ich behaupten dass ein Gebäude (ausser es handelt sich wirklich um eine sehr extravagante Architektur) einfacher ist als ein Fahrzeug bezüglich Textur dürfte es etwa der selbe Aufwand sein.

    ich finde es immer wieder interesannt wie einige Leute einfach unfähig sind anständig formulierte Kritik zu akzeptieren, selbst aber mit schlecht formulierten Beiträgen und direkten Angriffen auf Personen um sich schlagen. Schade dass du nicht fähig bist mit Kritik oder Tipps umzugehen die wenn du das Forum verfolgt hättest, sehr begründet ist.
    Tipps für Mod-Wünsche, oder: "Wie steigere ich die Aufmerksamkeit und Chance, das mein Wunsch realisiert wird"


    Ansonsten kann ich aber auch sagen dass ich gerne auch auf Leute wie dich verzichte denn die kommen und gehen und ausser meckern bringen die leider auch nicht viel mit ausser den Request Bereich zu zuspammen und so anderen Leuten die sich Mühe geben die Möglichkeit rauben diesen Bereich des Forums noch ernst zu nehmen.


    Viel Spass noch und
    Gruss
    SwissCH

    jop BLENDER unsere Hassliebe. :)


    wobei mitlerweile maxht es echt Laune. Mal eine Frage
    @Bandion nutzt du für deine Render auch cyles render? Wenn icht musst du mal auf youtube tutorials zu anschauen ist eigentlich relativ leicht zu bedieen aber man kann so viel mehr mit seinen Objekten machen und kann echt realistische render Resultate generieren wenn man sich etwas damit ausseinandersetzt.

    Zitat

    Und es war halt schon ein ganz witziger Zusammenhang, dass die Schweiz wohl nicht im Korridor liegt. Just a Joke...


    der Zusammenhang ergibt sich mir nicht wirklich. Als witz wars auch ziemlich mies denn wo liegt der witz wenn das das Bundesamt für Bevölkerungsschutz eine Stellungsnahme zu diesem Ereignis liefert. Der Link verweist zum Amt für Bevölkerungsschutz und Alarmzentrale wen du das als einen Witz empfindest ... naja denk liebr nochmal drüber nach wenn mal was ernstes passiert.


    Aber okay für mich ist das thema hier gegessen und sorry falls ich etwas forsch rüberkam ich fand nur die erste Überschrifft etwas anstössig. Der Titel wurde ja jetzt geändert da habe ich keine Probleme mehr mit auch wenn es immer noch eine Fehlinformation ist . :)