First of thank you for your interest in this modification. For the time beeing i am only rarely working on the ICN. Even thogh it is sort of finished i am very unhappy about results of the nose of the icn. I have worked with too less polygons all in all.
Beiträge von SwissCH
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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TÜTATO Postauto!
DOWNLOAD
Hier kommt mein Postauto Paket, welches ich angekündigt hatte. Beinhaltet sind 3 neue Busse (Saurer von Urban-Games) und(Mercedes O 305 von @Alex)
sowie überarbeitete Versionen des Volvo 5000 und der Gotthardkutsche. @Ray hat mir zusätzlich auch noch die Erlaubniss für das hinzufügen des Saurer Alpenwagens gegeben.
Die Postautos haben auch entsprechende sounds erhalten:Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Ich hoffe in Zukunft den Fuhrpark erweitern oder durch neue Fahrzeuge ersetzen zu können. Ich hoffe aber dass euch die Idee dazu schon einmal zusagt.
Gruss SwissCH
Es empfiehlt sich, die alten Postautos zuvor zu deaktivieren, es solte jedoch keine Konflikte mit vorhergehenden Versionen geben. Ausnahme Gotthardkutsche V1.0 oder älter diese muss zuvor deaktiviert werden.)
Alle Spielstände, welche schon zuvor eins der Fahrzeuge dieses Pakets nutzt, solten ohne Probleme kompatibel sein.Ein riesiges Dankeschön geht an @Ray und @Alex, für Ihre Modelle und den Beitrag zu diesem Pack.
Gruss SwissCH
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Thanks daran lags @Grisu118 Jetzt geht alles. "Heldehaft!"
[Kann jemand von den Moderatoren das Thema schliessen? ¨]
Gruss Swiss
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Ich nutze für gimp dieses Plugin:
https://code.google.com/p/gimp-normalmap/
standardmässig gibt es für gimp auch noch die bump map von der ist aber abzuraten sie liefert schlechtere Resultate. Meine frühen Modelle sind mit bump map gemacht -
ich hatte das eigentlich auch so eingestellt gehabt:
Über das Programm Audacity habe ich den Sound folgendermassen angepasst gehabt:
mono,44100Hz 32bit float
gibts evt beim soundset config noch irgendwas was falsch sein könnte:local audioutil = require "audioutil"function data()
return {
type = "GENERIC",
refDist = 25.0,
horn = "vehicle/truck_modern/horn.wav",
openDoors = "vehicle/bus_modern/bus_modern_open_door.wav",
closeDoors = "vehicle/bus_modern/bus_modern_close_door.wav",
params = {
tracks = audioutil.makeRoadVehicle2({ .05, .1, .3 }, "vehicle/bus_modern/idle.wav", .075, .6,
"vehicle/postauto/drive.wav", .4),
}
}
endGruss Swiss.
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Hi Leute.
Ich wollte um Hilfe ersuchen, nachdem ich selbst keine Lösung zu meinem Problem finden konnte.
Folgendes:
Ich wollte ein Postauto Sound ins Spiel einfügen dazu habe ich
ein neues soundset angelegt und die drive.wav so bearbeitet, dass alle 40 sec ein Postauto sound erklingt, Je nach Fahrgeschwindgkeit ist der sound etwas höher oder tiefer stört aber überhaupt nicht.
Der sound funktioniert wie er soll nur gibt es ein Problem, er verändert sich nicht mehr in der Lautstärke je weiter man vom Fahrzeug weg ist. So ist der sound dauernd gleich laut zu hören was natürlich imens stört.Welche Einstellungen müssen also vorgenommen werden um die wav datei richtig einzustellen, so dass sie auch wieder auf distanz leiser wird.
Gruss Swiss hoffe Ihr könnt mir da helfen.

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du bist dir aber bewusst, dass es momentan wie du das Modell konstruiert hast Türanimationen nicht machbar sind . . bzw nicht sinnvoll wären.
Du kannst es evt durch boolische operation versuchen türeinlässe noch reinzumodelieren, allerdings hatte ich bisher da gemischte resultate. -
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[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/gal…ages/6a/2264-6aa53b38.png]
FE 4/4
Der von der SBB 1928 gebaute Triebwagen Fe 4/4 war für damalige Verhältnisse ein leichtes Fahrzeug, welches für den neu
elektrivizierten regionalen Streckendienst konzipiert war. Zwar war der Triebwagen nicht in der Lage viel Gepäck mitzuführen, doch er stellte sich
als konstengünstiges und zuverlässiges Fahrzeug unter Beweis. Der Wagen kommt in 2 Farbgebungen. Standard Grün und den als "Arbeiterpullman" bezeichneten Regional-Wagen. Der Arbeiterpullman wird auch häufig als erste S-Bahn der Schweiz bezeichnet.
DOWNLOADJegliches Feedback über die Mod bitte hier und nicht im Downloadbereich posten Danke!
Euer SwissCH
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die fenster würde ich überarbeiten. Dieses helblaue sticht viel zu stark raus. ein dunkelgrau-grün wäre evt ganz gut.
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In der Tat lag die Wahl zwischen diesen beiden Fahrzeugen. Von den Plänen her wären wohl beide gegangen (denke die Be 5/5 evt sogar noch leicht einfacher vom Kasten und den präzisen Skizzen).
Es gab aber viel zu viele Gründe für mich persönlich die gegen die Be 5/7 bzw für die Fe 4/4 sprachen.
Was mich stört bei TF ist dass es in der frühen bei den Elektroloks keine Lokomotiven gibt die für sich würklich für den regionalen Einsatz eignen würden. Im Prinzip hat man bis zur Re 4/4 nur Gotthardloks, welche sich nicht für schwächer befahrene Strecken eignen. Auch die Be 5/6 fällt für mich eher in die Monster Kategorie, klar ist sie evt imposanter aber ich fand diesen Triebwagen persönlich halt einfach spannender.
Zudem hatte ich wie gesagt ein Stückweit des Models schon früher mal begonnen gehabt. Bei der Be 4/7 wäre zusätzlich das Problem der Animation der Stangen gewesen.Beide Projekte die Fe 4/4 und die Re 456 werden wohl bald schon fertig sein.
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In der Tat wird es die Blau Weiss Version und die Grüne Version von mir geben.
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haha
Nein meinte schon 1828 seht ihr denn nicht das es es mega dem teil gleicht?
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Nicht ganz korrekt.

Du hast zwar das richtige gemeint jedoch ist das Modell
die Fe 4/4. später renoviert und umbenannt in De 4/4Das Fahrzeug ist ein Triebwagen, doch zeichnete sich im Dinets eher als reguläre Lok aus, die auch im Güterverkehr Anwendung fand.
Von 1928-1989 im regulären Streckendienst.Wenn eine Lok so lange genutzt wird muss sie ja was taugen

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Es herrscht schwung bei uns Schweizern
Seid Ihr jetzt plözlich ja alle am Modelieren?Naja ich habe momentan echt genug vom ICN mit seinem aerodynamischen Körper den man nicht recht texturieren kann.
Habe desshalb mich wieder an ein anderes Modell gemacht das ich mal angefangen hatte.
Wer weiss was es wird?

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"Kreuzweichen"
Ich denke das ist gut realisierbar und für ein Spiel das den Fokus sehr auf Eisenbahnen legt ist dies auch nicht zu viel verlangt. Kreuzweichen würden ebenfalls bei den Problemen, welche in der vorherigen Beiträgen geschildert sind, helfen.