Beiträge von SwissCH

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Zitat

    das TF damit schlecht Optimiert ist mag ich trotzdem nicht ohne weiteres Teilen, da es sich um zwei komplett unterschiedliche Spiele handelt und somit der Rechenaufwand pro Objekt ganz anders ist


    In Sachen Performance muss ich zu gar nichts vergleichen und mache diesen Vergleich im Video auch nicht. Für mich ist es klar das Performance entweder gut oder schlecht sein kann, die Aufgabe diese zu Optimieren liegt bei den Entwicklern.Diese Aussage, dass es an der Anzahl an berechneten Objekten liegt ist für mich eine Ausrede denn dies muss man als Entwickler mitberücksichtigen und einkalkulieren und eine Lösung dazu finden. Andere Spiele haben es bewiesen, dass es geht. Ausserdem ist wie ich finde das berechnen jedes einzelnen Einwohners in TF soweiso Verschwendung, da diese ja keine Persönlichkeit Glücklichkeit oder Bedürfnisse haben. Es sind im Grunde einfach nur leblose Wesen mit Zahlen auf dem Kopf. Es interessiert auch niemanden von uns wo eine einzelne Person hinwill, alles was zählt ist wieviel wir wohin bringen können.
    Man bezahlte für dieses Spiel und wenn einige User sagen, "Das Spiel wird für mich nach Jahr xx unspielbar" Dann ist es hier einfach nur lächerlich dies rechtfertigen zu wollen. Genau solchen Leuten verdanken wir nämlich die in den letzen Jahren miserable Spielindustrie weil man kauft und die Qualität nicht mehr hinterfragen, sondern sogar verteidigen sucht.


    Was käme denn jetzt?


    Ich vermute mal dass es der Steuerwagen wird, da ich aber momentan weniger Zeit habe werde ich mich auf nichts festlegen, die Abstimmung hat vieleicht die falschen Signale gegeben ich wollte nur sehen was am ehesten gewünscht wird, dass ich aber bereits soweit wäre ein Neues Projekt anzufangen ist nicht der Fall. Der ICN will ja auch irgendwann fertig gemacht werden.

    Zitat

    Was die Preformence angeht habe gestern mal alles auf Mittel gestellt und auf 1400*900. Bei der ziehmlich vollen mittleren Karte läuft es so wie geschmiert trotz vieler Mods.


    Das ist schön und gut, es solte aber bei einem Spiel für welches man bezahlt hat einfach keine Selbstverständlichkeit werden alle Bugs und Performance Probleme hinzunehmen und stattdessen nur auf die Modder zu zählen.
    Das die Performance nun einmal wirklich der Horror ist für fast alle Spieler (selbst für mich mit einem wirklich sehr gutem Rechner und viel RAM) ist ist nicht akzeptierbar.


    Zitat

    Wirklich unerträglich/Unspielbar wird es jedoch erst um die 10 FPS. Mit 15-20 FPS ist ein reguläres Spielen selbstverständlich noch problemlos möglich.


    Ein Spielen ist tatsächlich bei 15 oder sogar 10 fps noch möglich aber ist unsere Erwartungshaltung von Spielen im Jahre 2015 wirklich so niedrig das man soetwas akzeptabel empfinden kann? Meiner Meinung nach ist sich der Konsument Heutzutage immer weniger bewusst, was Qualität und das Anrecht auf ein funktionierendes Produkt anbelangt. Man schaue sich doch nur all diese miserablen Steam Greenlight Spiele an oder die letzten schrecklichen Launches von Ubisoft wo Spieler ausgenommen werden und man Ihnen unfertige Produkte vor die Füsse wirft. Noch viel PR hinterherschieben und schon läuft die Geldmaschine. Dieser Trend nimmt zu und man muss endlich anfangen wieder Kritisch über Spiele zu sprechen. Sich als Konsument auch seines Rechtes bewusst sein und die Rolle und Arbeit von Publishern und Entwicklern hinterfragen.


    Train Fevr ist für mich zwar ein gelungenes Konzept, bei dem sicher auch die Entwickler ein Grosses Anliegen an der Comunity haben, jedoch hat es leider auch gefährliche Tendenzen und ich würde es im jetzigen Zustand immer noch eher als eine Beta als ein Vollwertiges Spiel einstufen. Dennoch freue ich mich, dass die Entwickler ganz offensichtlich planen weiter diesem Produkt treu zu sein und auch auf die Comunity rücksicht zu nehmen scheinen.

    Ich weiss zwar nicht ob das das Problem beheben kann, aber hast du du bei den meshes auch die untergruppe (also wenn du edit modus auswählst) gleich benannt?


    Und hast du das Material bei allen meshes zugewiesen? und auch alle meshes mit einem unwrapp gemappt?


    Ansonsten schon jetzt schönes Modell. Kanns kaum erwarten!

    Ja die Grafik finde ich eigentlich auch das beste am Grundgerüst des Spiels, denn ohne die wäre wahrscheinlich der Anreiz neue Modelle zu erstellen auch geringer.
    Was mich auch etwas stört, was ich im Video nicht erwähnt habe ist das angekündigte DLC, klar ist es schon schön, das die Entwickler nicht dem momentanen Trend des "kauft teuren DLC" folgt wie es viele andere tun "Ubisoft". Dennoch ist es meiner Meinung nach nicht richtig jetzt schon den Markt für die USA erweitern zu wollen, wo doch noch so viele Bugs ungelöst sind. Aber die Bugs alleine wären ja noch zu verschmerzen hinzu kommt aber die grausige Performance. Für mehr Fahrzeuge (auch amerikanische) können wie man sieht ja Modder sorgen, die Engine basierenden sachen und Bugs können wir aber nicht gross verändern, aber genau das ist es was in meinen Augen momentan das wichtigste wäre.


    "Das Grundgerüst muss erstmal stabil stehen bevor man weitere Steine drauflegt" Und das ist bei Train Fever nicht der Fall.

    Hallo Leute hier ist mein Video, welches meine Meinung zu Train Fver aufzeigen soll, sowie einige Aufnahmen meiner Welt und Fahrzeugen bietet.


    Hoffe es gefällt, falls euch mein Gelabber auf den Wecker geht einfach stumm schalten. :P


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    Du musst natürlich das Mapping machen, so oder so. Wenn du nur mal testen willst, und dir das Mapping momentan noch egal ist, dann musst du das gesammte modell auswählen und u drücken dann unwrapp auswählen, damit wird ein UV Mapping erstellt, dieses Mapping kannst du aber selbstverständlich nicht gebrauchen, sprich später musst du das Mapping vernünftig machen (viel Zeitaufwand meistens)

    Zitat

    OK. Danke. Habe wieder alle Minus weggemacht. Dann fahren wir eben weiter mit dem vorderen Stromabnehmer oben.
    (bei den Loks BR 110 und 140 sind sie hinten oben, auch ohne Minus)


    Diese Logik ist leider fehl, denn jedes Modell kann unter umständen eine andere (originale) Ausrichtung haben, von daher bedeutet es nicht das die Zahlen bei allen Fahrzeugen identisch - oder + sein müssen. (sprich sind sie eben nicht)

    Dann habe ich entweder einen falschen plan geschickt, oder ich muss es als zip dir schicken. Die momentane Vorlage ist doch eher zu schwach was auflösung betrifft um wirklich exaktes Arbeiten zu erlauben. Ich schicke es heute abend wenn ich wieder zuhause bin

    Als Plangrundlage nutzt du doch sicher die besser aufgelöste Version die ich dir gegeben habe oder?


    Das mit den Lods könnte so wie du es machen willst auch funktionieren, bei den meisten Modellen handelt es sich jedoch immer um das gleiche Modell (also nicht einzelteile) die in der Poligonzahl reduziert werden je weiter weg man geht. Dadurch wird nämlich auf auploppen von Objekten vorgebäugt. Ich selber gebe meinen Modellen nur 1 Lod da sie nicht viele Polygone aufweisen. Ich sehe im Grunde keinen bedarf an verschiedenen Lods für dein Fahrzeug, dass ist aber natürlich immer Sache des Modders selbst. Während bei Dampfloks oder komplizierteren Geometrien mehr als 1 Lod unumgänglich ist.

    Zurück nach Zürich nettes Liedlein. Aber ehrlich gseit finde ich den song doov.
    Mein Gegensong!!!

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    Goldküschtä wemmer nöd wells scho zu St Galle ghört!