Allerdings hat nuex auch Recht. Es gibt Fälle da kann man das nicht einfach durch 2 teilen. Z.B ne Ringlinie mit A,B,C,D,A Strecke. In dem Fall müsste man anders rechnen, wenn das überhaupt geht.
Klar geht das.
Deine Bekannte Größe ist die Fahrzeit von A nach A (im Folgenden tg für Gesamtzeit).
Hast du zwei Stationen beträgt die Fahrzeit zwischen den Stationen jeweils 1/2 * tg. (Achsensymmetrisch)
Hast du drei äquidistante Stationen beträgt die Fahreit zwischen den Stationen 1/4 * tg. (Punktsymmetrisch)
Hast du vier bunt verteilte Stationen musst du deren Abstände (per Augenmaß) ins Verhältnis setzen und auf einen Nenner bringen.
Beispiel für einen Rundkurs von 10km:
Bei einem Takt von 10 Minuten ergeben sich nach Adam Riese Fahrzeiten von:
A->B: 4/10 * tg = 4 min
B->C: 3/10 * tg = 3 min
C->D: 2/10 * tg = 2 min
D->A: 1/10 * tg = 1 min
(Asymmetrisch)
Natürlich kommen da noch Umsteigzeiten, Verkehr, Strecken, auf denen die Höchstgeschwindigkeit nicht erreicht werden kann, Gegenwind und Pausenzeiten oben drauf.
Ob man das in einem Computerspiel aber alles SO genau wissen muss ist die andere Frage... schließlich hab man die Stationsabstände von vorn herein nur übern Daumen gepeilt ![]()