Beiträge von murphy

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Allerdings hat nuex auch Recht. Es gibt Fälle da kann man das nicht einfach durch 2 teilen. Z.B ne Ringlinie mit A,B,C,D,A Strecke. In dem Fall müsste man anders rechnen, wenn das überhaupt geht.


    Klar geht das.


    Deine Bekannte Größe ist die Fahrzeit von A nach A (im Folgenden tg für Gesamtzeit).


    Hast du zwei Stationen beträgt die Fahrzeit zwischen den Stationen jeweils 1/2 * tg. (Achsensymmetrisch)
    Hast du drei äquidistante Stationen beträgt die Fahreit zwischen den Stationen 1/4 * tg. (Punktsymmetrisch)
    Hast du vier bunt verteilte Stationen musst du deren Abstände (per Augenmaß) ins Verhältnis setzen und auf einen Nenner bringen.
    Beispiel für einen Rundkurs von 10km:

    Code
    A->B: 4km
    B->C: 3km
    C->D: 2km
    D->A: 1km


    Bei einem Takt von 10 Minuten ergeben sich nach Adam Riese Fahrzeiten von:

    Code
    A->B: 4/10 * tg = 4 min
    B->C: 3/10 * tg = 3 min
    C->D: 2/10 * tg = 2 min
    D->A: 1/10 * tg = 1 min


    (Asymmetrisch)


    Natürlich kommen da noch Umsteigzeiten, Verkehr, Strecken, auf denen die Höchstgeschwindigkeit nicht erreicht werden kann, Gegenwind und Pausenzeiten oben drauf.
    Ob man das in einem Computerspiel aber alles SO genau wissen muss ist die andere Frage... schließlich hab man die Stationsabstände von vorn herein nur übern Daumen gepeilt ;)

    Wieso darf man denn nicht die Landstraßen abreißen und wird sofort als "cheaterei" abgestempelt ?


    Und wieso fühlen sich immer alle gleich auf die Füße getreten?
    Und warum liegt da eigentlich Stroh?
    Lies was ich schrob und du wirst verstehen wie ich's meinte.

    Acchja wenn hier schon von 20min Reisezeit gesprochen wird...
    WIE ist das eigentlich gemeint?


    Wenn ich nicht vollkommen irre sind es 20 Minuten auf deiner Armbanduhr, wenn das Spiel auf normaler Geschwindigkeit läuft.
    Ergo 5 Minuten, wenn du das Ganze 4-Fach beschleunigst.


    Was dabei nicht ganz konvergent ist, dass langsame Rechner sicher länger brauchen ein Jahr zu simulieren als schnelle.
    Sollte der Fahrgast-Timer also an die Systemuhr gekoppelt sein sind Leute mit Laptops ganz klar im Nachteil.


    Dass die Zeit im Spiel zu schnell läuft finde ich auch.
    Super spannend wäre auch zu wissen, wieviele ingame Monate die ominösen 20 "Echtzeit"-Minuten programmiertechnisch abbilden.
    Kennt da jemand die genaue Formel?


    Mengenangaben sind generell sehr verwirrend in dem Spiel.
    Der Warenbedarf der Städte beispielsweise... ist das pro Monat, pro Minute, pro 20 Minuten... pro Jahr?!?
    Oder die Einnahmen in der Linienübersicht? Letzter Monat? Letztes Jahr?! Letzte 5 Minuten?!?


    Das ist vielleicht Stoff für ein neues Thema, aber ich für meinen Teil bin da noch nicht so ganz durchgestiegen.

    Siehste das hab ich noch vergessen. Die Überland-Straßen (Autobahn oder ähnlich) abreißen. Damit die Leute gezwungen sind mit Bus und Bahn zu reisen


    Bei solchen Cheatereien aber immer schön drauf achten, dass der Spielspaß nicht flöten geht.
    Hab auch mal ne Bahnlinie gebaut, die exakt 0 Fahrgäste angelockt und Millionenverluste gemacht hat. Ein paar Jahre nach dem strategischen Abriss einer Landstraße schrob die dann wie von Geisterhand grüne Zahlen... fand ich persönlich aber irgendwie doof so.


    Dann doch lieber gucken, wo die Leute wohnen, bzw. hin wollen und ihnen strategische Bushalten vor die Haustür zimmern ;)

    Also bei mir funzt das mit den Busspuren prima. Die PKWs stehen im Stau und der ÖPNV rollt dran vorbei...


    Noch einmal (da ich denke ich derjenige war, der die Busspuren ob ihrer Funktion kritisiert hat):


    Bei mir funktionieren die Busspuren ebenfalls so, dass PKWs in der Mitte fahren und meine Fahrzeuge am Rand. Ich war nur etwas irritiert, dass Busse UND LKWs auf die Spur gezwungen werden.
    Da ich mit PKWs an sich (noch?) keine Probleme habe war ich der Meinung die Busspuren wären dazu da meine LKWs meine Busse überholen zu lassen. Busse rechts, LKWs links.
    DAS scheint vom Spiel aber gar nicht so vorgesehen zu sein.


    Leute die die Busspuren gar nicht erst sehen haben in der Tat ein Problem.
    Ich habe mittlerweile Umgehungsstraßen für LKWs gebaut und finde nur noch die Bezeichnung "Busspur" irgendwie unpassend ;)

    Nun, vielleicht versteh ich auch einfach das wort BUSspur falsch.
    Wenn ihr mit "funktionieren" meint, dass alle Linien, egal ob Bus oder Lastwagen magisch von dieser Spur angezogen werden, DANN funktioniert meine Busspur auch.


    Bis eben ging ich aber davon aus, die Busspur wäre dazu da eine Spur speziell für Busse zu reservieren... Lastwagen müssen draußen bleiben und Privatfahrzeuge bekommen bei Benutzung ein Bußgeld.


    In meinem Spiel ist die Busspur bestenfalls eine für mich reservierte Straße, die mir in keinster Weise hilft meinen eigenen Verkehr zu lenken.
    Mit PKWs habe ich bislang noch gar keine Pröbleme. wahrscheinlich weil mein eigenes Angebot so super attraktiv ist, dass alle das Auto stehen lassen ;)

    Problematisch an der Lösung ist, dass der feine Herr, der vor Wut im Zug geplatzt ist bis dato ein simulierter Bürger seiner Heimatstadt war.
    Simulationstechnisch sollte man meinen, dass der Simulant bis zum nächsten Bahnhof im Zug sitzen bleiben, aussteigen und ein Taxi zurück nach Hause (oder zu seinem Zielort) nehmen muss.


    Das hätte für den Spieler nämlich den zusätzlichen Nachteil, dass der Bewohner für die Zeit des Rückweges keine Einnahmen generieren kann, weil er privat weiterreist.


    Beamt sich der Bewohner aus dem Zug direkt nach Hause kann er von da ja direkt wieder mit dem Bus losfahren.


    Elegant wäre es die Fahrgäste (visuell) in Zahlende und nicht zahlende Personen aufzuteilen.
    Nicht zahlende Gäste können sich dann optional aussuchen, ob sie bis an ihr aktuelles Ziel weiterhin gratis meine Verkehrsmittel nutzen (und so der zahlenden Kundschaft die Sitzplätze rauben) oder ob sie ein Auto spawnen und meine Lastwagen auf der Straße blockieren.


    Im Programm ist es derzeit sicher so gelöst, dass einfach ein 20min Timer abläuft, der Fahrgast (bestenfalls mit Zeitverzögerung) zu Hause wieder aufwacht und dann völlig unbefangen Entscheidet, ob ihm mein Fahrplan gefällt oder nicht.

    [...]
    Sorry, aber ich weiß nicht, was ich auf sowas sonst antworten soll.


    @mediziner
    Es ist aber auch kein Grund gleich an die Decke zu gehen, wenn jemand (zu Recht) fragt, wie der ein oder andere Fehler nicht aufgefallen zu sein scheint.
    Otto Normal, der kein NDA hat und das Spiel als fertige Releaseversion verkauft bekommt weiß nicht wie schlimm das Spiel in der Betaphase ausgesehen hat und wie viele Bugs gefixt wurden.


    Er sieht nur, dass gravierende Dinge nicht im Spiel enthalten sind.
    Das fängt beim nicht vorhandenen Icon für die TrainFever.exe an, zieht sich über das fehlen von Schienenkreuzungen hin zur suboptimalen Wegfindung und endet damit, dass Busspuren überhaupt nicht funktionieren.


    Das sind einfach Dinge, die sofort ins Auge springen, die selbst (oder gerade) einem unerfahrenen Gleisbauer in den ersten zwei Spielstunden auffallen.
    Man sollte also stark davon ausgehen, das diese Punkte auf der Roadmap stehen.


    Otto Normal hätte das Spiel also erst released, wenn alle Features implementiert sind.
    GERADE weil es heut zu Tage doch Gang und Gäbe ist Early Access und Open Betas dem eigentlichen Release voran zu stellen.


    Das nach Release immer noch Sachen wie Megastaus in Großstädten und Performance-Probleme auftreten können, das ist klar und akzeptabel... allerdings kann man dem Spieler viel Frust ersparen, wenn man ihm zuvor ein paar Tools wie z.B. Wegpunkte als Workaround an die Hand gibt.


    Nicht zuletzt ist das auch Werbung, da ambitionierte Käufer, die das Geld nicht soo locker sitzen haben und vorm Kauf Foren durchforsten nicht vom gefrusteten Mob abgeschreckt werden.


    Ich für meinen Teil habe Respekt vor dem was das Spiel heute schon kann. Um wirklich Langzeitspaß zu wecken muss aber noch einiges gepatcht werden.
    Also an dieser Stelle die herzlichste Bitte an die (beiden?) Entwickler weiter Herzblut in das Produkt zu stecken und nicht direkt mit Train Fever 2 anfangen.


    Train Fever 1 hat definitiv Potenzial zum Kultspiel zu wachsen.
    Verbockt euch diese einmalige Chance nicht!!! :)


    Gruß,


    Murphy.

    Also ich kann die Busspuren sehen, aber bringen tun sie nichts.
    Da freuste dich, dass du endlich Asphalt-Autobahnen bauen kannst, upgradest fleißig deine Lastwagen von 25 auf 50km/h und jetzt fahren sie trotzdem immer noch den 24kh/h Bussen hinterher... WARUM überholen die nicht einfach?!


    Gibt es vielleicht einen Trick, wie man Straßenfahrzeuge auf bestimmte Spuren leiten kann?

    Hallo,


    ich habe zu dem Thema nichts gefunden und weiß auch nicht, ob "repaint" das richtige Stichwort ist, aaaaaber:


    Mir ging das Tschi-Tsching, Pling und Krrrr bei jedem ankommenden Fahrzeug schon SEHR schnell auf den Keks.
    Gestern habe ich mir mal die entsprechenden Dateien rausgesucht und gegen "Train Fever\res\audio\effects\silence.WAV" ersetzt.


    Das Ergebnis ist herrliche Ruhe beim Geld Verdienen :)


    Wem die Supermarktgeräuschkulisse auch auf die Nerven geht, der möge die folgende ZIP-Datei herunterladen und den TFModManager verwenden.
    Oder alternativ den beinhalteten "res"-Ordner in sein Train Fever Verzeichnis kopieren und die vier WAV-Dateien manuell überschreiben.


    Viel Spaß damit,


    Murphy.