huhu,
ich bin schon immer scharf gewesen auf spiele, wo ich irgendwelche züge fahren lassen kann und auch schon einige aufm rechner gehabt bzw. immer noch drauf, ob nun EEEC, EEP, Train Simulator, Trainz, Locomotion, TT, A-Train etc...
von train fever hab ich gar nix mitbekommen, bis ichs vor ein paar tagen im real sah in der mittlerweile überdimensionierten kategorie der simulator-spiele und dachte , ah... noch so ne pseudo-sim, wo anscheinend 2 informatik-studenten ihre zwischenprüfung mit gemacht haben.
aber da stand es direkt neben dem schaf-simulator (<<< wer braucht sowas eigentlich?) und ich beschloss, mir im net mal paar tests zu geben. schlussendlich war nach dem lesen des ersten tests direkt schluss, steam gestartet und runtergeladen und ich bin positiv überrascht.
da ich nen eher mittelmäßigen rechner habe, hab ichs auf 1280x1024 gestellt und finde, es sieht immer noch ziemlich gut aus und läuft auch soweit ordentlich. bin da sowieso nicht sooo anspruchsvoll, spielspaß geht bei mir immer vor der grafik.
nervig finde ich den streckenbau, es wird streckenweise bissi arg friemelig. hoffe, dass da noch verbesserungen kommen.
manche schreiben hier was von frechheit, ein unfertiges spiel auf den markt zu bringen...
aber wenn das wirklich nur 3 leute sind, dann müssen die auch von irgendwas leben und da isses mir lieber, sie bringen was heraus, wo noch nicht alles enthalten ist, aber später kommt, als wenn sie irgendwann nur vermelden, dass das projekt gestorben ist und sie jetzt bei VW am fließband stehen, weil das geld alle ist. und jeder potentielle käufer kann sich vorher informieren und ganz individuell entscheiden, ob er es sein lässt oder nicht.
Die Funktion der Signale habe ich - trotz aller Tipps und Tutorials hier - bis jetzt noch nicht verstanden.
ich denke, man sollte einfach alles löschen, was man eventuell von irgendwelchen signalen erwartet. die signale, die da bisher im spiel sind haben genau 2 funktionen und keine einzige mehr.
1. fahr hier nicht weiter, wenn der nächste abschnitt besetzt ist.
2. diese strecke geht nicht in dieser richtung.
fazit: man muss signale nur dann setzen, wenn man sie auch wirklich braucht, man braucht sie nicht mal vor weichen, wenn man nicht gerade realismus-freak ist und rein wegen der optik dort welche stehen haben will.
grundsätzlich hat das spiel schon viel von dem, was ich mir wünsche und auch noch viel potential, auch durch die moddingfreundlichkeit, preis-leistungs-verhältnis ist sehr gut, da kann eigentlich niemand meckern. es gibt ja auch so deutsche eisenbahn-simulationen, wo man für jede neue lok "nur" 3,49 € bezahlt und jeder, der dort konstruiert, macht das zum geldverdienen.
wenn man sieht, wie das hier schon nach ein paar tagen vorwärts geht, sieht man, dass obengenanntes blödsinn ist.
für fans solcher dinge ist TF ein absolutes muss.