Es scheint wohl das Kt4d-Paket zu sein. Und explizit scheint es an der Kt4D-SRS zu liegen. Diese wird nämlich 1995 vorgestellt. Mit dem Update des Pakets komme ich jetzt zwar weiter als 1.1.1995, dafür stürzt es jetzt direkt ab wenn ich das Tram-Depot öffnen möchte. Gibt es die möglichkeit bei einem Tram-Paket eine der Trams zu deaktivieren oder muss ich das ganze Paket deinstallieren?
Beiträge von Cupra
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Genau das habe ich schon vorher gemacht, bevor ich das Spiel das erste mal deinstalliert habe, geholfen hat es leider gar nicht....aber ich kann ja nochmal schauen....
EDIT: Unfassbar aber wahr....ich habs gefunden. Entweder wars die RE460 Danzas-Lok oder ein Tatra Kt4D Repaintpack, dass ich geupdatet habe....gott sei dank....
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Tja, habe ja schon mal gemeldet, dass ich mit einem Absturz am 1.1.1995 zu kämpfen habe, egal was ich für einen Spielstand nutze. Jetzt hatte ich alles deinstalliert, alles neu installiert, alle mods die ich möchte installiert....jetzt ist mit einem neuen Spielstand aber wieder bei 1.1.1995 Schluss und bin langsam am Verzweifeln. Es muss an irgendeinem Mod liegen, ich bekomme es aber einfach nicht hin heraus zu finden an welchem es liegen könnte.
stdout und stderr lassen mich auch dumm sterben
stdout
PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
locale name: * (de_DE.utf8)========================================
Startup at Tue Jan 20 19:27:38 2015
========================================seed: 1421778458
alpha: 0 bits, depth: 0 bits, stencil: 0 bits, double buffering: 1, sample buffers: 0, samples: 0, swap interval: 0
samples: 0
============================================================OpenGL version: 3.2.11672 Core Profile Context
Renderer (vendor): ATI Radeon HD 4800 Series (ATI Technologies Inc.)
Shading language version: 3.30============================================================opened device OpenAL SoftLoading from file Q:/Steam/userdata/26039895/304730/local/save/autosave_1994.sav
available disk space: 15843 MB
Saving to file Q:/Steam/userdata/26039895/304730/local/save/cupra.sav.tmp
available disk space: 15842 MB
Saving to file Q:/Steam/userdata/26039895/304730/local/save/cupra.sav.tmp
MinidumpCallback: dumpPath "Q:/Steam/userdata/26039895/304730/local/crash_dump/", minidumpId "c94d2dbe-b247-4fe3-ac50-2d0e81d3cc70", succeeded 1
local time is Tue Jan 20 19:42:44 2015stderr
d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (27.75 > 27.001).
d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
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d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (21.75 > 21.001).
d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
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d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.
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d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:296: Verification of `false' failed.Vor allem die verstehe ich nicht. Das Verzeichnis gibt es nicht auf dem Rechner (nein, auch keine versteckte Datei)
Die dazu erstellte .dmp-Datei im crash-Dump bekomme ich auch nicht ausgelesen.
Kann mir irgendjemand helfen?

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Na ja, die 4679 ist auch irgendwo dann in ihrer Leistungsfähigkeit begrenzt, Ich hänge ja bei TF auch langsam am tropf. Ich habe eine von Serie aus übertaktete 4870 mit 512MB und im Turbomodus laufen. Den Turbomodus habe ich zumindest etwas gespürt, aber man merkt einfach das vor allem Grafikkartenspeicher fehlt und der ist halt auch mit höher takten nicht größer. Eigentlich wollte ich mir vor Weihnachten die Sapphire R9 290X Trix-X holen, aber der Preis ist auf einmal so dermaßen in die Höhe anch Weihanchten geschossen, dass ich jetzt warte bis die 390er Serie kommt. Solange halte ich es jetzt auch noch mit der 4870 aus. Immerhin komme ich mit der halbwegs bis 2045....
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System aufrüsten....da habe ich drüber auch schon nachgedacht. Ist mir zurzeit aber einfach noch zu viel Geld, zudem gibts bald einen Grafikkartengenerationswechsel, da purzeln die Preise nochmals
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Begeistert war da wohl niemand, es bringt aber jetzt auch nix hier wie ein Derwisch hier abzugehen

Es wird jetzt bald was geben und das wird hoffentlich alles wieder in die richtige Bahn bringen. Und wenn das einem nicht schnell genug geht der freundet sich mit dem Modder-Patch an. Ich habe den auch drauf und der geht hervorragend.
Ich kämpfe eher gegen was anderes zurzeit an, egal was für ein Spiel ich zurzeit lade oder neu anfange, beim Kalenderumsprung auf 1.1.1995 stürzt bei mir TF ab. Jetzt habe ich alles deinstalliert und die Mods neu aufgespielt in der Hoffnung, dass ich jetzt wieder weiter komme -
Na ja, Trams sind mir irgendwie lieber. Nach dem Mack laufen die Buslinien bei mir bis 1980 meist nie gut. dagegen mit den Trams schon...keine Ahnung warum.
Wenn ich den Trick verrate, dann ist der beim nächsten Update dann auch noch weg....aber scheiß drauf. Sollte das nicht geändert werden ist für mich das Spiel leider eh nicht mehr spielbar, weil frustrierend und Blödsinn. Bau an die Hauptstrasse ein kleines Dreieck an Strasse. Also zuerst weg von der hauptstrasse und dann wieder hin. Ist das Dreieck klein genug und willst eine der Strasse wieder abreißen, kann man unter umständen gleichzeitig 2 Teilstücke gleichzeitig markiert, auch gleichzeitig abreißen und dann ist die Hauptstrasse gekappt. Wenns nicht verstänlich genug ist, mache ich auch nochmal ein Screenshot
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Hey, heute habe ich zwar einen genialen Trick gefunden doch noch die Strassen zwischen 2 Städten zum abreisen zu bekommen, aber all das bringt mir nix wenn ich keine Tramrouten mehr durch die Städte ziehen kann.
Da freut man sich in seinem urlaub endlich mal länger Zeit zum zocken zu haben und dann macht einem diesen Update das ganze Vergnügen aber mal so richtig zu nichte
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Vielleicht wär als Kompromiss ja auch noch ok, wenn man die Hauptverbindung dann nur im Pause Modus abreißen kann.
Das kannst vergessen. Weil im Moment sogar Strassen sofort zur Hauptverbindung werden, wenn sie im Pausenmodus gerade gebaut worden sind. Ist mir gerade erst passiert. Wollte eine Umgehung bauen, baute diese, gefiehl mir nicht, wollte es wieder abreißen und was war? Ist eine Hauptverbindung, darf nicht abgerissen werden. Lächerlich. Es wird Zeit, dass der krampf vollends weg kommt.
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Inzwischen bin ich nur noch schwer genervt. Nichts kann man in einer Stadt noch ausbauen. Tramlinien gehen gar nicht mehr genauso wie reine Busstrassen. Alles ist eine Hauptverbindung
Wir jetzt langsam echt Zeit, dass es einen neuen patch gibt der dem Irrsinn ein ende macht....mein gefühl sagt mir nur, dass das wohl noch etwas dauernd wird durch die vielen Feiertage 
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Ja, nur handelt es sich hierbei um eine Simulation
Nur irgendwann sind auch mal die Grenzen gesetzt. Wenn ich jetzt, so wie im Moment, nicht mal mehr Tramlinien setzen kann, weils eine Hauptverbindung ist, dann finde ich das nicht mehr lustig. So wird mir jedigliche Chance geraubt noch die Stellen anzufahren die ich anfahren möchte. Man kann Dinge schlicht und einfach auch verschlimmbessern, auch wenns Gut gemeint war. Nebenbei ist auch wieder der Bug mit den Depots dabei. Jetzt fahren die LKWs und teilweise auch die Busse und Trams wieder nicht die näheste Haltestelle an, sondern fahren zu weiter entfernten. Ich für meinen Teil würde gerne den letzten Patch wieder rückgängig machen, weil vorher hats funktioniert, jetzt nicht mehr
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Auch wenn deine Ausführungen dazu recht amüsant sind, so ist "hackt" in dem Fall sogar korrekt, da er sagen wollte, daß sein Spiel nur abgehackt läuft. Siehe dazu auch diesen Eintrag im DudenDanke, ich dachte schon ich bin zu dämlich, weil ich auf sowas normalerweise ziemlich gut acht gebe. Aber es gibt halt immer wieder Leute die sich gerne soweit aus dem Fenster lehnen, dass sie rausfallen

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Also mir geht das ganze Gemeckere auch so langsam auf den Zeiger.
Ähm, hat hier jetzt einer groß gemeckert? Ich zähle mich zumindest nicht dazu. Von meiner Seite aus, war es eine Feststellung. Nicht mehr und nicht weniger. Und wenn man nicht mal etwas feststellen darf, dann wirds auch keine verbesserungen am Spiel geben. Man kann nur etwas verbessern wenn die Leute auch sachliche Kritik äußern. Mehr habe ich nicht gemacht.
Ich finde, die Jungs haben ein ziemlich gutes Game abgeliefert, das auch von Anfang an einigermaßen rund lief. Dass die Performance im späteren Spiel leidet, nun gut, aber man kann sehen, dass sie hart an Verbesserung arbeiten und es stürzt auch nicht von alleine ab oder hat andere Break-Bugs. Davon kann man bei vielen großen Publishern (hust, EA, hust) nur träumen.
Das in einem Genre, in dem man froh sein kann, überhaupt mal wieder was vernünftiges zu bekommen. EEP? Ausprobiert, unnötig/viel zu kompliziert, viel zu teure DLC bis zum umfallen, besch... Grafik. TS? Zug fahren. Schön. Strecke bauen? Vergiß es. Auch teuer. DLCs. Auch oft häßlich. Ich freu mich nur, dass es TF nun gibt.
Und das ganze für gerade einmal 25 Euro, das ist die Hälfe von dem, was andere Vollpreisspiele kosten. Ich bin letzte Woche aus den Latschen gekippt, als mir meine Frau, die immer noch WOW zockt, sagte, dass das neue ADD-ON(!) 45 (!) Euro kostet. Und sie zahlt noch monatliche Gebühren! TF "DLCs"? Viele. Kostenlos. Danke, liebe Modder! Und danke Entwickler, für die gute Modbarkeit!Es hat keiner bestritten, dass die Jungs ein gutes Spiel abgeliefert haben. Für mich ist es nur leider zurzeit nicht mehr Spielbar. Vorgestern habe ich es endgültig aufgegeben weiter zu spielen, weil 3 Buslinien umzubauen und neue Busse im Takt zuzuweisen sowie alte ins Depot zu schicken, sage und schreibe 4 Spielstunden gedauert hat. Da ist dann auch bei mir die Geduld am Ende. Jetzt wird das Spiel leider erst mal geparkt und gewartet, dass sich vielleicht noch etwas ändert. Leider, denn mir hat das Spiel und vor allem die tollen Mods von der Community echt gefallen.
Vergleiche zu anderen Spielen und Publishern ist für mich hier fehl am Platz. Hier gehts um Trainfever.
Wie gesagt, etwas mehr Performance wäre schon wirklich nett. Ansonsten läuft das Spiel nämlich gut. Bei mir stürzt nix wegen Bugs ab, ich brauche auch nicht mehr Features. Ansonsten sehe ich es in vielen Punkten auch wie Sir Hesse -
Und genau daran arbeiten sie!
Vorheriges Update.. LOD für Waggons, dieses Update LODs für LKWs/Busse etc.
Das Team tut also alles Mögliche um die Performance zu verbessern. Hexen können sie leider auch nicht.Das behauptet ja auch keiner

Aber vermutlich werden sie "nie" zufriedenstellende Ergebnisse erzielen, ohne das Gameplay Grundlegend zu ändern.
Denn das Hauptproblem bleibt vermutlich, die 1000en von Einwohnen, die mit fortschreitendem Spiel immer mehr werden, und in Echtzeit berechnet werden.
Und damit sind NICHT die Figuren-Modelle/Animationen gemeint.Also ich stelle mal die Theorie auf, dass die 1000en von Einwohner die berechnet werden müssen nicht das hauptproblem sind. Meine CPU wie auch Arbeitsspeicher sind nicht wirklich extrem ausgelastet. Dagegen ist auffällig, dass meine Grafikkarte - und damit das Gameplay - nicht hinterher kommt, wenn ich eine Stadt auf dem Bildschirm habe. Wenn ich dann noch Linien modifizieren oder sogar neuen Fahrzeuge dann noch in der Stadt zuweisen möchte, dann geht gar nix mehr. Bin ich auf dem Land (also ein haufen Grün, ganz wenig Gebäude) und weise neue Fahrzeuge den Linien zu, dann ist das um längen schneller und gerade noch so spielbar. Und egal ob ich jetzt in der Stadt oder auf dem Land bin, die tausenden von Einwohner werden trotzdem berechnet. Was ist also die Krux der Geschichte? Für mich ist es zum großen Teil einfach das volllaufen des Grafikkartenspeichers die Hauptschuld, dass das so stockt. Er wird also nicht schnell genug entleert bevor neue Grafiken geladen werden. Vielleicht forcieren die Mods dieses Problem auch nochmal zusätzlich, weil dann nochmals mehr verschiedene Texturen geladen werden, als wenn man das Spiel nur im Originalen Fassung spielen würde.
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Klar wichtig ist es. Aber ich halte lieber 98% der Leute an der Stange indem ich die Performance steigere als 2 % die dann vielleicht spielen können weil ein seltener Bug behoben wurde
Das soll aber gar nicht als Meckerei gewertet werden. Ist nur eine nüchterne Denkweise meinerseits. Ich würde halt gerne auch mal nach dem Jahr 2000 nicht im Zeitlupenmodus spielen. Sicherlich der Rechner ist nicht 2 Monate alt, aber vor 3 Jahren war das noch Highend der Oberklasse und läuft auch jetzt bei jedem anderen Spiel noch nahezu im hohen Grafikbereich sehr flüssig und ohne Probleme. Da wäre es schön wenn man auch hier zumindestens dann ins spielbare kommt -
Ich hoffe es gibt nochmals einen Performance-Patch....bei mir hackt es immer noch ganz gewaltig.
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Find ich auch klasse
Ja, so ein Filter wäre net schlecht. Mir würde es auch gefallen mal einen Launch für alle Fahrzeuge wie Mods zusammen auf einen Blick zu haben. Manchmal verliert man doch bei sehr vielen Fahrzeugen schon den Blick was wann kommt und was was kann -
Du willst bestimmt dieses Archievment errreichen mit den 100 Fahrgästen? Ich hatte es über eine Linie geschafft die mit 200 km/h unterwegs ist und etwa 5 Städte verbindet weil von Stad A welche zu Stadt E wollten und Von Stadt B und C ebenfalls zu E ist irgenwann der Zug mit 120 Fahrgästen besetzt gewesen bei einem Takt von 2 Min auf mittlerer Schwierigkeit. Alternativ kann man den Zug auch vor dem Bahnhof warten lassen bis mehr als 100 Passagiere auf die entsprechender Linie warten und den Zug beladen lassen.
Also ich bekomme das schon mit mehr als hundert hin bei Strecken die 3min Takt haben. Es kommt einfach drauf an ob die Städte halt auch mit Strassen verbunden sind oder nicht. Und Städte die 10 oder mehr als 10min auseinander liegen (nicht Takt) machen einem meist kein bzw. sehr kleinen Gewinn. Die Chancen stehen eher sehr hoch, dass du damit sogar großen Verlust machst. Denn meist sind die die in den Zug einsteigen schon ein paar Minuten unterwegs. Zudem haben sie am Bahnsteig gewartet. Man kann also schnell ganz viele Passagiere nur deswegen verlieren. Au dem gleichen Grund habe ich auch immer öfter 3 oder mehr Linien in einer großen Stadt als Nahverkehr und nicht nur eine.
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Ich fänd 30 min net schlecht. Das zeugt für mich zumindest etwas mehr von Realität. Ansonsten kanns so bleiben.
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Komischweiese funktioniert das aber mit allen anderen .rar ohne Probleme. Aber ich werde es mal ausprobieren mit dem entpacken und wieder packen in Zip. Hab ich gar nicht dran gedacht. Guter Tipp