Beiträge von Zele

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    "Sakasmus an"
    Also es steht jedem frei sich das Modell herunter zu laden oder auch eben nicht.
    Wenn dich der in "Kriegszeiten" wegen Elektroden mangels genietete Tender xD in deiner DDR Errinerung so stark iritiert ,würde ich empfehlen die fertige Lok eventuell nich herunter zu laden möchte ja nicht nacher wegen Seelischer Grausamkeit angklagt werden
    "Sarkasmus aus"


    Auch ändert aber nichts daran, das er mit dem reinen Inhalt seiner Aussage zu 100% Recht hat. Der von dir hier verwendete Tender-Typ 2'2'T34 ist auch in Kriegszeiten nicht genietet worden, nicht einmal, als die BR 44 als Übergangskriegslok immer mehr vereinfacht wurde. Genietet war hingegen der Vorgänger-Typ 2'2'T32. Den hatten die Loks der Baureihe 44 auch am Haken - bis zur laufenden Nummer 44 065 - ab 44 066 kam der geschweißte Typ 34 zum Einsatz. Streng genommen hast du also entweder den richtigen Tender mit falschen Nieten oder richtige Nieten mit falschem Tender. :D


    Btw. als kleines Detail am Rande, weil ich die Betriebsnummer der Lok nicht entziffern kann - erst ab Nummer 44 013 schaffte die BR 44 80 km/h.

    Das ändert aber natürlich grundsätzlich nichts an der Qualität des Models, die ist sehr gut und ich werde es definitiv auch benutzen. Zumal die meisten Spieler dieses Detail im Spiel sowieso genau einmal wahrnehmen werden - wenn sie es überhaupt bemerken. Nur mal kurz überlegt, wie oft man so weit reingescrollt spielt, um sich daran ernsthaft stören zu können..... Deswegen finde ich die relative "Schärfe", die hier in der Diskussion zum Schluss reingekommen ist, völlig unpassend.


    @ Jey_Bee - genau deswegen sind Modellbahnen schlechte Vorbilder, die Modelle z. B. sind schlichtweg fehlerhaft


    Selbst die Stadt in der ich am Anfang des Spiels sowohl den Gütertransport als auch die Personenbeförderung komplett organisiert hatte wächst kaum und ist 1940 immer noch bei 400-500 EW. Was ich falsch mache kann ich im Moment nicht erkennen.


    Habt ihr vielleicht auch dafür gute Tipps?


    Also wenn die Güterversorgung sauber läuft und der innerstädtische Personenverkehr abgedeckt ist, fiele mir spontan nur die Frage ein, zu wievielen anderen Städten dise Stadt denn Verbindungen hat? Ich meine mal gelesen zu haben, das die Zahl der Auswärtsverbindungen ebenso Einfluss auf das Wachstum hat.

    Wie immer fehlen noch letzte Feineinstellungen und Texturarbeiten:


    Sieht Klasse aus :thumbsup: , und ich will auch nicht klugscheissen, aber bei der roten V90 (290) gehört vorne (und hinten) die beige Umrandung nicht hin und geht auch bei den Scheinwerfen nicht bis unten an der Treppe, die waren unten schwarz - hier im Artikel http://de.wikipedia.org/wiki/DB-Baureihe_V_90 eine Originallackierungder Museumslok 290 371-


    Auch war das beige da eigentlich ein weiß. Ist das Bild was die groben Texturen angeht final, oder gehört das zum Feinschliff?


    Rot/beige vorne/hinten gab es zwar auch bei Loks dieser Familien, das waren dann aber schon die neueren 294er.

    weil diese selbst von der Bahn beim neubau/umbau nicht mehr verbaut werden ;)



    Das ist so nicht ganz richtig. Es hängt von den Platzverhältnissen ab, die man vorfindet. Wo es geht, läßt die DB sie fallen, das ist korrekt. Die Vorteile liegen auch auf der Hand - Kosten der Herstellung, Wartungsaufwand, höhere mögliche Geschwindigkeit in normalen Weichen etc.. Sobald es aber zu eng wird, um eine DKW durch einen normale Weichenstraße zu ersetzen, werden die DKWs weiterhin ausgetauscht.


    Und was nützt das dann, wenn die Reale Zuglänge nicht in den Bahnhof passt?
    Die Originallänge (8 Teile) mit 200 Metern würde also mindestens den 240 m Bahnhof erfordern. Doppel ICE3 (2 x 200 m) würden gar keinen Platz finden.


    Es hat seinen Grund, warum es den TGV im Spiel zb. in 3 Längen gibt. ;) Eben WEGEN der 3 Bahnhofslängen.
    Und entscheiden tut es schlussendlich eh der Modder.


    Der soll ja nicht an jeder Milchkanne halten :D


    So ein Spiel lebt von Kompromissen. Die BR 103 hat ja in Wirklichkeit auch schwere ICs mit 12 bis 14 Reisezugwagen gezogen, und kam damit recht fix auf ihre 200 Sachen. Mal davon ab, das die ingame Lok das nicht packt, wirkt das vor allem auf kleinen und mittleren Karten genau so lächerlich, wie der lange TGV oder Fernvehrkehr in den kurzen Bahnhöfen.


    Aber es ist immer noch ein Spiel mit Eisenbahn und WiSim.... wer korrekt lange Züge haben will, muss Train Simulator fahren :evil:


    2. Warum liegt der Upgrande Schalter im Menue nicht unter Gleise, statt dessen unter Strom , was ist wenn ich gar keine Oberleitung möchte und nur ein Diesel mit 200 km/h fahren lassen möchte? (ist schon besser als 120 km/h) nun muss ich die Oberleitung gleich mit bezahlen, finde ich nicht gut !!


    Wenn du eine nicht elektrifiziertes Gleis nur upgradest, hat es auch weiterhin keine Oberleitung.... nur wenn es vorher schon den Fahrtdraht hatte, hat es ihn auch nach dem Upgrade...

    das probelm wird sein, dass man warscheinlich nur die geraden Strecken upgraden kann, denn die Kurven werden warscheinlich zu eng sein um eine verbesserte Geschwindigkeit rausholen zu können.


    Das Problem ist vor allem, das es genau so arbeitet, wie das upgraden mit Oberleitung - man muss die Strecke frei von Zügen halten, dann geht es. Was das soll frage ich mich immer noch.


    In Kurven ist es natürlich sowieso rausgeworfenes Geld.... die kann man - wen sollte es überraschen - richtigerweise gleich neu bauen...

    Dein Takt wird zu groß... Deaktiviere das Vollladen und lasse die LKWs lieber einmal leer fahren...


    Wobei es nicht nur am Takt liegen kann/muss.


    Ich habe gerade das selbe Problem. Die Stadt hat einen Bedarf von 37, bekommt keine Güter woanders her. 13 des Bedarfs deckt eine Raffinerie in der Nachbarschaft, die LKWs dorthin haben einen Takt von 44 Sekunden. Das Öl kommt per Zug in einem Takt von gerade mal 3 Minuten. DIe Züge/LKW laden was da ist und fahren dann ab.


    EIne zweite Stadt bekommt ebenfalls Öl von der Raffinerie, hat aber ebenfalls noch offenene Bedarf (obwohl sie noch GÜter über ein Sägewerk bekommt, das den Bedarf aber bei weitem nicht decken kann. Hier liegt der LKW-Takt von der Raffinerie bei 60 Sekunden.


    Trotzdem geht die Produktion der Raffinerie und der versorgenden Quelle in den 25er Bereich zurück und die Kette bricht zusammen.


    Anders auf der Karte eine ähnliche Konstellation - 2 Güterquelle versorgt 2 Städte, kann deren Bedarf decken - und produziert munter soviel weiter, da ich es nicht abgefahren bekomme...


    Das macht es verdammt schwer, die Logik zu finden *g*


    Ich meine ich zu erinnern, dass ich gelesen habe, dass es völlig unerheblich ist, wie die Streckenführung ist, da die Einwohner per Luftlinie die Entfernung von A nach B annehmen und entsprechend "berechnen"


    Also zumindest für die Warentransporte muss es die zurückzuegende Strecke seit.... ich habe mal die Straßen in Konkurenz zu meinen Güterliniene durch Schlangenlinien deutlich verlängert - zack, waren die Züge voll und die Güter auf den Straßen verschwunden.... mehrmals auf diveren Maps reproduzierbar

    Ehrlich gesagt sollte man darüber froh sein - letztlich zeigt dies, das die eigenen Strecken zwar laufen mögen, aber offensichtlich nicht hinreichend auf Netz-Funktionalität geprüft wurden. Die ausrangierten Züge hängen dann nämlich gerne an den Stellen, wo später auch neue Linien, die z. B. als Fernverkehr über bestehende Gleise und Weichen fahren sollen, ihre Probleme kriegen werden.


    Natürlich läßt sich das easy mit zwei oder drei oder vier weiteren Depots lösen (und der Prellbock-Mod ist echt Klasse dafür und sieht gut aus wenn man hier und da ein Bereitstellungsgleis damit hinsetzt), aber wenn man sich nach so einer Erfahrung mal sein Netz genauer ansieht, merkt man oft, das mit ein oder zwei Gleisbögn und wenigen Weichen solche Problemne oftmals der Vergangenheit angehören können und man sich später viel Ärger ersparen kann. Vor allem auf großen Karten mit vielen Abzweigen kann man sich manchmal sonst tot suchen - eigene, leidvolle Erfahrung...


    Habe es ja im PM umgebaut, aber testen ob es funzt geht im PM noch nicht ;) und dann erkennst Du erst die ganzen Probleme.


    Es las sich so, als hättest du entweder umgebaut oder die Suche nach dem Fehler im Gleis/Oberleitung vorgenommen, ohne in den PM zu gehen - wegen den "Jahren". Denn bisher war es bei mir immer so, das bei einem Fehler im Netz schon kurz nach beenden des PMs der Fehler sichtbar wurde - durch die Zugfenster mit den Meldungen pro Zug oder der Gesamtlinienübersicht, weil dort kein Takt mehr auftauchte. Da erschien mir der immense Zeitverlust als anders nicht erklärbar. ^^


    Aber lassen wir das, damit kommen wir dem Problem nicht auf die Spur....

    Die Züge fahren leer einfach durch die Orte durch, ohne anzuhalten,


    Jetzt mal davon abgesehen, das man solch umfangreiche Bauarbeiten unbedingt im Pausemodus durchführen sollte ;) , eben weil das suchen nach Lücken im Gleisnetz - oder noch schlimmer bei der Oberleitung :cursing: - so lange dauern kann, macht mich die zitierte Stelle stutzig. Wenn die Züge gar nicht anhalten, stimmt etwas mit der Linienführung nicht, denn zumindest einen kurzen Stop legen die Züge immer ein. Er wird zwar sehr kurz, wenn niemand ein- und aussteigt, aber der Zug steht. Eine Durchfahrtdurch einen zur Linie gehördenen Bahnhof habe ich im Spiel noch nie gesehen, und ich habe - wegen Urlaub uns so - auch schon deutlich über 100 Stunden darin versenkt....