Beiträge von UnixRoot

Willkommen in der Transport Fever Community

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    The blue tint in the very front doesn't come from fog or scattering effects but from the environment cubemaps that are used by the PBR materials. As there is a bright blue sky in the skybox/envmaps, it's visible on every object. If the sky is blue, it's color is visible in all of the material reflections and there is no way around this.

    I have shot some photos, where even 15 kilometers away everything is already glowing extremely blue, way stronger than it is implemented in the NEP mod.


    In the game, the perspective is extremely deceptive. Look a few posts ahead, there I posted a screenshot and a real photo. At first glance, the blue horizon and the perspective looks quite similar in both. But in the game it's 50 km, on the photo only around 17 km to the bright blue mountains on the horizon. The plateau mountain is only 2.5 km away and it's glowing blue a little bit already.


    Look here


    It's hard to estimate distances in the game, that's why the front seems too blue. But what we think is in the " front" is already several kilometers away, because of the fisheye FOV and the high viewpoint of the camera.

    Bei uns hat die Terrainsichtweite keinerlei Auswirkungen auf die Performance. An den Objekten und deren Sichtweite auf der Map hat sich ja nichts geändert, die LOD's sind noch exakt die gleichen wie ohne NEP². Es wird nur das leere Terrain weiter gezeichnet, mehr nicht.

    Ist das Bedingung für den Mod? Ich denke, der lässt sich in jede Map nachträglich einfügen?

    NEP verwendet eine angepasste Version des gemäßigten Klimas und wir haben uns die anderen Klimazonen nicht angesehen.


    Vieleicht ist ein anderer Mod die Ursache?

    Das kann ich dir nicht beantworten, da ich nicht weiß welche Mods du neben NEP² geladen hast. Starte doch mal eine neue Karte, nur mit NEP² und ohne andere Mods.

    Hey looks like you responded to my comment but I was too late and comments were disabled. So, yes, looks head light issues?

    There are no issues. We just disabled the overdone bloom effect, because it washed out our skybox and it looked very bad in general. Some train lights in-game are set up way to bright and have no proper textures. In reality they're not even bright enough to illuminate the track in front.

    Kann das sein das du nicht das gemäßigte Klima beim Karten generieren verwendest, diese zerklüfteten Seen habe ich so bei mir noch nie gesehen? Das trockene und tropische Klima haben wir uns nicht angesehen und demzufolge auch nicht an NEP² angepasst.

    Auf jeden Fall nicht am NEP² selbst, wir können das Problem hier auf keinem unserer Testrechner nachstellen. Mit fällt jedoch sofort auf, das die neuen Shader nicht geladen werden bei dir, du hast also nicht die Beta Version installiert. Ob es daran liegt, kann ich nicht sagen..

    Hmm, es ist vielleicht weniger, aber hat immer noch einen recht starken blaustich.

    Ich will keineswegs eure tolle Arbeit runtermachen und freue mich auch schon drauf das bei zukünftigen Screenshotkarten auszuprobieren, wollte nur nachfragen, ob es möglich wäre! :)

    Wir rendern gerade alles neu, auf 4 Rechnern gleichzeitig um Zeit zu sparen. Wir haben der Sonne eine (physikalisch nicht korrekte) wärmere Farbe gegeben um etwas gegenzusteuern. Ob das dann noch realistisch aussieht, wird sich zeigen. Erwarte aber keinen Quantensprung, der blaue Himmel spiegelt sich trotzdem in sämtlichen Oberflächen, wie in der Realität auch.

    Gibt hier ja schon Version 2.1.

    Wo gibt's denn eine Version 1.7? Ich habe jetzt überall gesucht und nichts gefunden. Falls du die Version 1.1 meinst, die ist für TPF 1. NEP² ist für TPF 2



    Nur mit den Bodentexturen von anderen Mods und auch Vanilla (ohne BETA!) scheint es Probleme zu geben. Die verschieben/ändern sich.

    Kann ich hier nicht nachstellen. Wir hatten während der Entwicklung, bis vor wenigen Wochen, auch noch nicht auf die Beta Version umgeschwenkt und hatte keine derartigen Probleme. Zumindest nicht mit Vanilla content, was andere Mods kaputt machen, weiß nicht natürlich nicht. Wir haben jedenfalls nichts an der Funktion des Paint Tools geändert

    So, hier der aktuelle Fortschritt. Atmosphäre ist wohl kurz vor fertig, mehr kann ich daran nicht wirklich machen. Das Tonemapping wurde auf maximal möglichen Kontrast angepasst, allerdings so das weder dunkle noch helle Bildinhalte abgeschnitten werden und keine Farben übersättigt werden. So langsam bin ich zufrieden. (Ich sehe da übrigens immer noch keinen Blaustich ;))



    Das kann man nicht einfach ändern. Die Lichtfarbe ist ein direktes Resultat der (in unserem Fall physikalisch korrekten) Skybox und der daraus gerenderten Sun / Shadow Envmap. Es gibt keinen Wert den man da anpassen kann. Mit blauem Himmel wird sich immer die blaue Farbe in Objekten widerspiegeln, da das PBR Rendering die Envmaps für sämtliche Materialien benutzt. Diese Dateien kann man auch nicht einfach editieren, sondern sie werden mit einem speziellen Tool aus der Skybox gebacken.


    Wenn man also etwas wärmeres Licht haben möchte (was in unserem Fall physikalisch nicht korrekt wäre, die Lichtfarbe passt zum dargestellten Sonnenstand) muss man eine komplett neue Skybox (mit einem anderen Sonnenstand für wärmeres Licht) rendern und danach neue passende Envmaps generieren. Wenn das Ergebnis nicht auf anhieb passt, kann man wieder von vorne anfangen. Ein kompletter Versuch dauert ca 12h bei 100% CPU Last.

    Hier übrigens mal ein Extrembeispiel. Ich arbeite gerade daran die Atmosphäre so realistisch wie möglich einzustellen. Das ist die Größtmögliche Karte im Spiel mit einer Seitenlänge von 50km. Die Berge ganz hinten am Horizont sind ca 45km entfernt und verschwinden schon fast im Dunst. Die Landschaft wird erst ins Blaue und dann weiter hinten ins Hellblau/Weiße verschoben durch die Lichtstreuung. Das kommt meinen Vergleichsfotos mit ähnlichen Sichtbedingungen schon sehr nahe.


    Bitte auch nicht vergessen das viele meiner Bilder hier in großer Höhe aufgenommen wurden, da ist natürlich eine Menge Atmosphäre zwischen der Kameraposition und der Landschaft.



    Und hier mal ein Foto, zwar schon ein paar Jahre älter, aber da sieht man auch sehr gut die Verblauung



    ... wollte nur nachfragen, ob es möglich wäre! :)

    Leider nicht ohne weiteres. 12h Skybox rendern und nochmal ca 4h neue Envmaps bauen. Falls irgendwas nicht auf anhieb passt, zurück zu schritt 1. In dem Kreis drehe ich mich seit Wochen.

    Wenn die letzten Bilder die ich gepostet habe bei dir auch noch einen einen Blaustich haben, ist dein Monitor wohl zu kühl eingestellt.


    Hier am kalibrierten Monitor mit Weißpunkt auf D65 ist die Beleuchtung sehr neutral. Weiße Flächen im Spiel sind auch wirklich Weiß und driften weder ins Blaue noch ins Rote ab. Falls du mit dem "Blaustich" die Atmosphäre und/oder die Schattenseiten der Objekte meinst, das ist völlig normal so und nennt sich Rayleigh-Streuung. Ich habe letzten Sommer hunderte Landschaftsfotos mit einer kalibrierten Canon DSLR und Graukarte zum Weißabgleich geschossen und versuche NEP so nahe wie möglich da ran zu bringen. Sämtliche Farben, Texturen und natürlich auch die Atmosphäre werden daran angepasst. Die Verblauung kommt in meiner aktuellen Version zu 90% an meine Bilder heran, um genau zu sein ist sie sogar etwas schwächer als in der Realität.


    Die Lichtstimmung im NEP ist übrigens anfang Juli um exakt 10:30 Uhr mit Standpunkt in Mitteldeutschland in 300m Höhe. Der Himmel inklusive Sonnenlicht ist physikalisch korrekt mit echten Daten gerendert für diese Position und dieses Datum. Die aktuell veröffentlichte Version hat tatsächlich einen Blaustich wegen einer fehlerhaft berechneten Envmap. Leider ist mir das zu spät aufgefallen. Das ist mit dem nächsten Update behoben.

    Für eine andere Lichtfarbe die auch zur Skybox und Envmap passt, musst du dir eine eigene Skybox / Sun / Shadow bauen und die daraus resultierenden Werte auch in der Config eintragen. Alternativ kannst du auch einfach aufs nächste Update warten. Auf den Bildern die ich gestern gepostet habe ist das zu kühle Licht komplett verschwunden.

    Das mach ich auf jeden Fall, wenn es soweit ist. Ich habe aber noch ein paar andere Baustellen, die ich bisher vernachlässigt habe. Das wird dann wohl ein etwas größeres Update. Falls du Lust und Zeit hast, könntest du auch wieder einige Bilder beisteuern. Aber wie gesagt, erstmal noch paar andere Sachen fertig machen.