Beiträge von UnixRoot

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ist doch auch völlig egal. Klar gibt's Wasser in 1000 verschiedenen Farbtönen, ich habe mich für den Ton entschieden, der sich mit den meisten meiner Fotos deckt. Die meisten Inlandgewässer in meiner Gegend sehen im Sommer so aus. Fotografiert habe ich aus dem Flugzeug eines Freundes und auch am Boden. Meine Kamera ist recht gut durch ein Farbprofil kalibriert und ich mache immer einen Weißabgleich per Graukarte am Anfang der Session. Mehr kann ich nicht tun. Mir gefällt das Wasser so wie es jetzt ist.


    Bur mal so eine Frage, könntet ihr vielleicht die Schienen als eigene Mod raushauen, denn mit NEP kommt mein PC überhaupt nicht mehr klar hab jetzt statt 45, nur mehr 20-25 FPS...

    Das ist die Beste Schienentextur die ich bisher gesehen habe. Wirklich tolle Arbeit von euch allen!

    Abwarten, es gibt bald ein Update das die Performance steigert. Wenn alles klappt zum Wochenende.

    Im Ernst? So eine neue tolle Grafik und dann braunes Wasser?

    Exakt, so sieht realistisches Inlandswasser durch die Partikel im Wasser nun mal aus. Wir haben das mit Fotos aus der Luft und am Boden abgeglichen. Der Farbton geht Richtung Grün/Brau. Außerdem spiegelt sich der Himmel und das Wasser erscheint trotzdem Blau.


    Wozu brauchst du sowas überhaupt? Für mich ist das den Aufwand nicht wert.


    Wir können auch keine Masten oder Ähnliches aus anderen Mods in unseren Mod übernehmen. Wozu auch, wir haben eigene Masten gebaut die gut aussehen und funktionieren wie sie sollen.

    Das wäre ein RIESIGER Aufwand. Alle Modelle inklusive aller LOD Stufen müssten komplett neu gebaut werden, da die Ausleger nicht passen würden. Sorry, aber das tu ich mir nicht an, das war wochenlange Arbeit für 2 Personen, um die Masten so hinzubekommen wie sie jetzt sind.

    Ich hab's doch jetzt schon 3 mal geschrieben. Die original Masten im Spiel, sowie auch die Masten aus unserem Mod und wahrscheinlich auch die Masten aus anderen Mods, stehen im Vergleich zur Realität zu dicht am Gleis. Dagegen lässt sich leider nichts machen, da es sonst zu Problemen kommt.


    Grimes meint:

    Ein Realer Abstand zwischen Gleis und Mast ist nicht möglich.
    Wenn man den Abstand auf ein reales Maß vergrößert, stehen Masten bei Abzweigungen in Nachbargleisen, schweben an Abhängen in der Luft oder verschwinden an Hängen in der Erde usw.

    Die höhe unserer Masten ist nach original Zeichnungen gebaut. Die Ausleger sind etwas gestaucht und haben falsche Winkel, da die Masten in echt weiter vom Gleis entfernt stehen. Das lässt sich allerdings im Spiel nicht umsetzen. Ich befürchte das was wir oder die Niederländer da gebaut haben ist alles was machbar ist.

    Wir setzen uns da am Wochenende noch mal dran. Modoptionen wird es auf jeden Fall geben, allein schon weil es verschiedene Skyboxen und Lichtstimmungen geben wird. Für die Sichtweite wird das etwas schwieriger, da wir nicht mehr diese undurchsichtige graue Nebelwand haben, die das aufplopppen der LODs kaschiert. Ich hoffe, ich finde eine akzeptable Lösung.


    Wir bleiben aber in jedem Fall dabei, NEP als ein komplettes Paket anzubieten. Ich weiß, das ist ein schwieriges Thema, aber am Ende kann man es sowieso nicht allen recht machen. Irgendwer regt sich immer über irgendwas auf.


    Wir hören aber definitiv zu und versuchen sinnvolle Anregungen auch umzusetzen. Zumindest solange die Idee nicht unser ganzes Konzept umkrempelt.

    Kritisieren darfst du gerne. Nur solche Grundsatzdiskussionen führen zu nichts. Glaub mir, wir haben das stundenlang mit allen Beteiligten durchdiskutiert und abgewogen welcher Weg der sinnvollere ist. Wir haben uns aus diversen Gründen für ein Gesamtpaket entschieden.

    Das ist keine Abwehrhaltung, nicht falsch verstehen. Wir sind auch weiterhin offen für Anregungen und Kritik. Wir sind bemüht vorhande Fehler zu beheben und sinnvolle Ideen und Vorschläge, die wir bekommen auch umzusetzen. Mich haben schon einige User mit tollen Ideen angeschrieben.


    Leider kamen in letzter Zeit aber zu viele Grundsatzdiskussionen auf. Warum sind da Gleise drin, warum Oberleitungen, warum ist dies so, warum ist das so, etc.

    Die meisten Leute sind ganz normale Spieler, die keine 200 Mods installieren wollen. Der Mod soll desshalb das Basisspiel in möglichst vielen Bereichen aufwerten ohne die Spielmechanik grundlegend zu verändern. Desshalb gibt es eine hübschere und realistischere Beleuchtung und Atmosphäre und aufgehübschte Versionen der vorhandenen Gleise, Oberleitungen, Signale, Prellböcke und später auch noch Terrain Texturen und Straßen. Das Ziel ist ein unkompliziertes Komplettpaket für ein möglichst breites Publikum.


    Wem das nicht gefällt, gehört schlicht nicht zur Zielgruppe.

    Das mit dem LOD Scaling muss ich mir anschauen. Ich war der festen Überzeugung, daß wir die original Werte verwendet haben. Scheinbar nicht.


    Den LOD Multiplikator könnte man auch per Mod Optionen einstellbar machen. So kann jeder wählen, was bei ihm gut läuft.

    Eigentlich tun wird nichts, was großartig Performance kostet. Die geänderten Shader dürften eher einen Gewinn bringen statt Leistung zu kosten, da einige Berechnungen wie der Bloom Effekt komplett weggefallen sind. Geänderte Texturen kosten auch keine Performance.


    Das einzige, das komplexer ist als im Grundspiel, sind die Gleise / Schwellen. Wir verwenden aber schon sehr niedrige Polygonzahlen, mehrere LOD Stufen, geschicktes Normalmapping und nur eine einzige Textur für alle Gleistypen um die Performance nicht zu beeinflussen.


    Ich habe keine Ahnung warum einige Leute Performance-Probleme haben, auf unseren Test Rechnern läuft alles super mit nur sehr geringen Leistungseinbußen. Grimes schafft selbst auf größenwahnsinnigen Karten mit höchsten Grafikeinstellungen noch 60 FPS. Ich schaffe ca 40 FPS in 4k Auflösung.