Beiträge von MrKrabs

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Wow,


    das Ganze kann ich so mit unteschreiben.
    Super

    Back to Topic:


    Ich weiß nicht ob Wünsche und Anregungen hier reingehören.
    Ich hatte in anderen Posts öfters von einer fiktiven Außenwelt gesprochen. Was mich bei Tpf1 gestört hat war, dass für mich die Welt nicht groß genug war um Flugverbindungen oder manche Hochgeschwindigkeitsstrecken sinnvoll zu bauen.
    Eine Fluglinie von der Kartenmitte zum Kartenrand machte oft wenig Sinn.
    Es würde mir gefallen wenn es eine Notwendigkeit gäbe entweder eine solche fiktive Aussenwelt zu haben, welche ich mit Fluglinien oder Hochgeschwindigkeitsstrecken verbinden kann, oder verschiedene Karten miteinander Verbinden kann.
    Auch Touristen ließen sich so sicher einbinden.
    Ein Seehafen mit Schifffahrtslinien würden mMn so auch mehr Sinn ergeben.

    Moin,



    ich wollte nochmal n altes Thema aufwärmen.
    Fahrplan.


    Wenn s eine 24Std Umsetzung im Spiel geben würde würde ich mir gerne Gedanken machen, wie ich meine Züge einsetze und wo ich Sie parke wenn ich sie mal nicht brauche.
    Bei A-Train fand ich das gut. Da musste mein Zug innerhalb des 24Std Fensters an seinem Ausgangspunkt zurücksein ( Falls Er täglich fährt )


    Des Weiteren sollten Züge nicht unbegrenzt verfügbar sein. Man konnte sich bisher immer so viele Züge kaufen wie man wollte.MMn suboptimal.
    Ebenso sollten Loks und Waggons von Zeit zu Zeit auf ein Reperaturgleis gebracht werden müssen. ( Ersatzverkehr lässt grüßen )


    Nur mal so eingestreut.

    Was frag ich groß?


    Hier die Übersetzung von diesem Video:

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    " Hallo, mein Name ist Tom, Gesellschafftsmanager ( Community Manager ) bei Urban Games.
    Willkommen zum ersten Enwickler Höhepunkte Video.
    In diesem Video möchten Wir zeigen wie Rückmeldungen und Erfahrungen aus dem vorherigen Spiel in die Entwicklung von Tpf2 eingeflossen sind,
    und welche Anstrengungen unternommen wurden um Tpf2 zu einer excellenten Spielerfahrung zu machen.


    Eines unserer größten Ziele war es eine Balance zwischen dem Aussehen der Spielwelt und der Spielbarkeit herzustellen, und somit beide Elemente in ein großes Erlebnis zu verwandeln.
    Nicht nur soll Es dem Spieler möglich sein komplexe Waren und Transportnetzwerke zu erstellen, sondern ebenso soll es möglich sein die Spielwelt u.A. in Form und Aussehen frei zu gestalten.
    Im Grossem, wie auch bis ins kleinste Detail.


    Im ersten Teil dieser Serie dreht sich Alles ums Erschaffen und Verändern der jeweiligen Spielwelt in Tpf2.
    Bitte beachten Sie dass sich die gezeigte Benutzeroberfläche derzeit noch im Entwicklungsstatus befindet, und für dieses Video ein Konzept einer Solchen verwendet wird.


    Der erste Schritt eines Spieles ist Es eine Karte zu generieren.
    Hierfür ist ein ausgeklügelter und flexiebler Kartengenerator verfügbar, Welcher Spielwelten in unterschiedlichen Klimazonen generieren kann.
    Ein Zufallsgenerator sorgt dafür dass jede Karte einzigartig mit ihren jeweiligen Herausforderungen ist.
    Gleichzeitig wird dem Spieler ein Werkzeug an die Hand gegeben mit Welchem Er zahlreiche Parameter wie bspw. Wasser, Terrain und Vegetation beeinflussen kann.
    Von einer Außenregion bishin zu einer Paradisinsel ist alles möglich.
    Darüber hinaus lassen sich mit dem Kartengenerator künstliche Gebilde wie Städte und Industrien sowie Wachstumsbedingungen für Selbige erstellen.


    Die Startbedingungen eines Spiels können wahlweise vom Spiel festgelegt werden oder vom Spieler selbst, je nach Vorliebe.


    Während makroskopische Veränderungen in der Spielwelt einfach zu bewerkstelligen sind, ist die Möglichkeit Details im Kleinen verändern zu können ebenso wichtig.
    Nachdem eine Karte generiert wurde lässt sich Diese manuell gestalten. Das Terrain als auch die Küstenlinie sind nicht fest, sondern voll veränderbar, sprich editierbar.
    Die Option Tunnel unter Wasser zu bauen bleibt hierbei erhalten.
    Des Weiteren läßt sich das Gelände bemalen im Sinne von Aufbringen verschiedenster Oberflächen wie Steine Gras etc.
    Hier lassen sich sowohl kleine Veränderungen vornehmen als auch kann der Kreativität freien Lauf gelassen werden.


    Die Möglichkeit für den Spieler sich Ziele zu setzen oder setzen zu lassen, und zu versuchen Diese zu erreichen ist ein Teil Dessen was Tpf2 herausfordernd und interessant macht.
    Nichtsdestotrotz glauben wir sobald es sich um das Aussehen der Spielwelt handelt sollte nichts unveränderlich sein.
    Daher waren wir bestrebt zu zeigen das Alles wieder umkehrbar ist. So lassen sich bspw. Straßen und Bemalung wieder entfernen, und die Landschafft wieder auf seinen jew. Ausgangszustand zurücksetzen.


    Alles was ich bisher gezeigt habe sind die Schritte eine Karte vor Spielbeginn zu generieren.
    Was wir jedoch von Tpf1 gelernt haben ist dass Bedarf besteht im fortgeschrittenem Spielverlauf die Möglichkeit zu haben die Spielwelt zu verändern.
    Daher haben wir uns entschieden dem Spieler diese Option zu überlassen. Die Karte lässt sich also ebenso im späteren Spielverlauf nach Belieben verändern.
    Aussehen und Gestaltung der Landschaft, Entfernen und/oder Hinzufügen von Städten und /oder Industrien sind jederzeit möglich. Das Spiel fungiert also wie eine virtuelle Modelbahn wenn gewünscht.
    Ebenso wird es möglich sein zum Kartengenerator zurückzukehren um Eigenschaften zu verändern oder eine Höhenkarte zu importieren.


    Ein Weiteres erklärtes Ziel für uns war es die Karten lebendiger erscheinen zu lassen.
    Neben den schon erwähnten Klimazonen haben wir eine Art Stimmung ( mood ) eingeführt Welche ebenso einstellbar ist. Hier gibt Es jedoch Limitierungen Welche aber so gering wie möglich gehalten werden.
    Um etwas Lebendiges in die Welt zu bringen gibt es abseits der Strassen auch etwas zu entdecken.


    Wir hoffen dass diese ersten Bilder eine gute Einführung in Teile des Spieles wiedergibt. Weiteres wird in späteren Episoden folgen.
    Vielen Dank für ihre Aufmerksamkeit, und für ihr Interesse an unserem Spiel.
    Alles Gute auch im Namen des gesamten Teams von Urban Games.
    Bis zum nächsten Mal."



    Ich habe nicht wortwörtlich übersetzt, sondern versucht es unserem Sprachgebrauch etwas anzupassen ohne es aus dem Kontext zu reissen.
    Falls mir ein Fehler unterlaufen sein sollte, oder falls es Anregungen oder Verbesserungsvorschläge gibt: Immer her damit.


    Ich hoffe ich konnte hiermit für ein besseres Verständnis des obigen Videos beitragen.



    Gruß



    Krabs

    Englischsprachige Videos dürften, zumindst in diesem Forum, kein Problem sein. Eine hohe Anzahl der Mitforisten können sehr gut englisch, und sind mMn sehr hilfsbereit. Da dürfte eine Übersetzung, von Wem auch immer, oder von mir, sicher nicht lange auf sich warten lassen.


    Gibt´s dahingehend noch Bedarf?

    Ich hab die letzten Tage "Workers and Resources:Soviet Republic" gezockt.
    Einige Elemente könnte ich mir sehr gut in Tpf 2 vorstellen, insbesondere die Baumöglichkeiten mittels eines ( oder mehrerer ) Bauhofes.
    Ist übrigens early access. Bei Weitem noch nicht fertig. Ich hatte aber bis jetzt Riesenspaß. Kann basteln und vorplanen wie mir der Sinn steht. Und später, wenn ich es für richtig halte den Trupp losschicken, oder unterbrechen etc.


    Lange Rede, kurzer Sinn: Worauf ich hinauswollte ist, dass ich persönlich Es völlig in Ordnung finde wenn ein Spiel mittels Patch nachgebessert wird.
    Ich könnte noch nicht mal sagen was ich verbessert haben möchte, wenn ich das Spiel nicht ausprobieren konnte.
    Ich würde mir auch einen Tag/Nachtwechsel und Fahrpläne wünschen. Wie sehr ein Fehlen dieser Features den Spielspaß trüben würde kann ich vorher nicht sagen. Ggf könnte man so etwas optional einführen.
    Über Kosten/Nutzen läßt sich trefflich streiten. Bei Maxis hat man sich mit "Sim City" sicherlich ähnliche Gedanken gemacht. Und dann kam "Cities Skylines", und weg waren die User.


    Und letztlich möchte ich noch anmerken, dass wir User uns in unseren Spielweisen sehr untescheiden. Mach Einer möchte schnellen Erfolg, manch Anderer mag eine steile Lernkurve nicht so sehr, etc. pp.


    Spieleentwickler werden sicher versuchen möglichst viele potenzielle Spieler ins Boot zu holen.


    Ich weiß nicht wieviel Platz für Herzblut übrig ist, und wieviel Platz dem "schnöden Mammon" gewährt werden muss.
    Wann immer ich das Vergnügen hatte eines der vielen "let´s play´s" von Tom.io anzuschauen konnte ich immer den Eindruck gewinnen dass eine Prise von eben genanntem Herzblutes mitschwingt.
    Das reicht mir.

    Moinsen,



    ich bin eben über die Beiträge geflogen. An manchen Stellen konnte ich zustimmen, an manchen wenigr. Ich habe allerdings in den vergangenen Jahren in anderen Foren sehr ähnliche Beiträge lesen können.


    Bzgl dem Verhalten mancher Entwickler gegenüber dem Kunden hab auch ich so meine ganz persönlichen Erfahrungen machen dürfen. Könnte jetzt Beispiele anfügen, ist aber mE nicht nötig.
    Manche Dinge scheinen sich zu wiederholen, so auch die Beiträge.


    Es ist zwar abs. OT, aber ich kann mir nicht helfen. Mir ist beim Überfliegen der Postings diese Scene in den Kopf geschossen.


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    Wenn der Ein oder Andere gelacht hat ( oder gar den Film nicht kennt :evil: ), hat sich mein Post schon gelohnt.


    Bis denne

    Ich hab auch wieder angefangen. Meine Lieblingsmap ( Rjufa Crater ). Ist aber noch nichts zum Herzeigen. Ich benutze häufig sehr viele Signale auf einer Strecke um den Zugverkehr flüßig zu halten. Muss mal schauen obs da nicht was kleineres oder unsichtbares gibt.


    Übr. die Funktionalität steht für mich auch an erster Stelle. Nen Zug einfach so rumfahren lassen kommt für mich nicht in Frage.