Alles klar, dann bis morgen. Vielen Dank für die Hilfe!
Vielleicht können wir ja chatten, das geht schneller als immer im Forum.
Discord oder sowas?
Gute Nacht.
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Gute Nacht.
OK, mit deinem Spielstand konnte bei dem Depot wenn man den Frachtträger gekauft hat keinen Punkt zur Halstelle finden.
Nachdem ich das Depot gelöscht und erneuert hatte lief das Fahrzeug dann. Seltsam.
Übrigens habe ich aber das Depot nicht an zwei Pumpen angeschlossen sondern direkt an die Rohre des Terminals und so zwei Terminals miteinander verbunden.
Das mit den zwei Pumpen habe ich nie so probiert weil ich dachte, dass das Depot auch mit einem Terminal direkt funktioniert.
Zumindet kann man eine Linie erstellen die an dem Rohr zwischen den Terminals entlangführt.
Ich habe heute leider keine Zeit mehr, wenn es OK ist reden wir morgen wieder, OK?
You want to have my savegame for testing?
No, sorry. Didnt worked.
Ja, OK. Moment ![]()
Hat leider nicht geholfen.
Reicht es denn einfach das Spiel zu laden und dann das Fzg auf die Linie zu setzen oder soll man noch was anderes machen?
Depot neubauen, Fzg verkaufen und neu kaufen oder sowas in der Art?
Sorry, ich musste eben weg.
Ja, du hast Recht, ich hatte ganz vergessen das man den ja hier laden muss.
Zudem tatsächlich zeitgleich im Workshop irgendein Mod geupdated wurde hatte ich sofort gedacht es wäre deiner gewesen.
Aber es hat nicht geholfen, stürzt weiter ab, sorry.
Ich habe vielleicht die Ursache gefunden. Die neue version ist hochgeladen.
Nein, hier leider nicht. Alles wie gehabt.
Ja, Exakt dort kaufe ich den Frachtträger.
Hier die Datei:
Hi,
wenn ich im Depot den Frachtträger kaufe und auf eine Rohrlinie setze stürzt das Spiel ab.
Der Kauf ist kein Problem, aber sobald man das "Fzg" einer Linie zuweist crasht es.
Hier die Meldung dazu:
Plus Auszug aus der stdout.txt:
Details:
Assertion Failure: Assertion `s >= 1' failed.
Minidump: G:/Spiele/Steam/userdata/7085725/1066780/local/crash_dump/abf2755a-10c2-4bbb-9f2b-b8ba3230da4f.dmp
UI Component Hierarchy:
type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}
type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}
type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"mods-enabled", "platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}
In file: urban_games/train_fever/src/Game/transport/move_path_util_common.cpp:80
In function: struct transport::Path __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::AppendNext(const class ecs::StreetConnectorSystem &,const class ecs::Engine *,const class transport::TpNetData &,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,int)
__CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/transport/move_path_util_common.cpp:80: struct transport::Path __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::AppendNext(const class ecs::StreetConnectorSystem &,const class ecs::Engine *,const class transport::TpNetData &,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,int): Assertion `s >= 1' failed.
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `s >= 1' failed.
Minidump: G:/Spiele/Steam/userdata/7085725/1066780/local/crash_dump/abf2755a-10c2-4bbb-9f2b-b8ba3230da4f.dmp
UI Component Hierarchy:
type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}
type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}
type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"mods-enabled", "platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}
In file: urban_games/train_fever/src/Game/transport/move_path_util_common.cpp:80
In function: struct transport::Path __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::AppendNext(const class ecs::StreetConnectorSystem &,const class ecs::Engine *,const class transport::TpNetData &,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,int)
Goodbye.
Alles anzeigen
Ja, das wäre möglich. Aber jetzt weiss ich zumindest das es nicht an mir liegt. ![]()
Ja, stimmt schon. Aber ich bin erstaunt, dass keine Spielstände in die Cloud gehen.
Das ist extrem nervend weil ich durchaus mal woanders bin und dort ein bißchen was machen könnte.
Schade.
Unter einem Handbuch verstehe ich was anderes. Zum Beispiel eine mehrseitige PDF-Datei für das komplette Spiel zum Downloaden, so wie es früher in fester Form gab. Das was ihr meint, ist (für mich) kein Handbuch, sondern eine Tabelle zu einer bestimmten Sache.
Sehe ich genauso. Ein paar Erklärungen hier, eine druckbare Tastenbelegung dort, usw. Wäre nicht zuviel verlangt, denke ich.
Wow, da muss man mal drauf kommen, Danke! ![]()
Wie kann man denn bei einem schon gestarteten Spiel nachträglich Mods Ein- bzw Ausschalten?
Wie ich das sehe geht das ja nur beim ersten Start (Erstellen) des Spiels und dann wars das? Keine Änderung mehr möglich?
Danke für die Antwort aber ich meinte es allgemein. Quasi die Funktion ESC aus allen Berteichen auf die rechte Maustaste legen damit man in den Grundbildschirm ohne irgendwas kommt.
Hi,
ist es möglich eine Aktion, z. B. Gleisbau, durch die Maus zu beenden bzw. abzuwählen anstatt durch drücken der ESC-Taste?
Ich würde mir da die rechte Maustaste wünschen.