sonst stürzt das Spiel ab.
Steht da doch.
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Das Team der Transport-Fever Community
sonst stürzt das Spiel ab.
Steht da doch.
Fasse ich mal alle mods zusammen, die in den Fotos und in den Fotos auf der Webdisk zu sehen sind:
Nordisches DLC
BR 270 / BR 485
BR 480 "Toaster"
CKD Tatra R1
BR 470
MVG A
Edit: Für ein der Berliner S-Bahnen wird noch der BR 420 gebraucht, sonst stürzt das Spiel ab.
In diesem Thread werden ich meine Projekte bezüglich Brücken und Viadukte vorstellen und euch darüber auf dem Laufenden halten.
Das erste Projekt was ich hier vorstelle ist ein noch recht neues Hochbahnviadukt aus Hamburg zwischen Rödingsmarkt und Baumwall.
Das Projekt ist bereits fertig, hochgeladen und hier verfügbar.
Die wollen Zugekleistert werde von Bugs und ernsthaften Problemen.
Ich glaube nicht, dass es das Ziel von UG ist eine total verbugte Software zu schreiben. ![]()
So eine Fehlermeldung habe ich noch nie gesehen.Der klassiker ist ja "Das Programm wurde unerwartet beendet |Problembericht an Microsoft senden| |Nicht senden|"
"geschafft" ... hat mit Testen mal gar nichts zu tun.
Doch das schöne Gefühl, wenn das Programm alle Tests besteht
. Ich weiß was du meinst.
wehe ich finde in der Final später noch was
Das sind keine Bugs das sind Features
.
@Cupra Ist normal, wenn man mit Leuten aus aller Welt zu tun hat (gerade in der Softwareentwicklung). Stand da ja auch, dass die Kommunikationssprache englisch ist.
Zu Steam: Irgendein Tool müssen sie ja nutzen. Ob es nun Steam, Github, Bugtracker oder etwas anderes ist. Anmelden muss man sich überall. Der Vorteil von Steam ist, dass die meisten schon ein Account haben.
Aber mal interessant zu Wissen wie gut Steam für Testing und Feedback funtioniert. Scheint ja so ne Art Forum zu sein, ähnlich wie beim Nord DLC.
Der MVG A hat jetzt LODs bekommen und Beschreibungen und ist jetzt hier verfügber.
Von Preis/Kosten hab ich den Zug so balanciert, dass er als innerstädtischen Zug verwendet werden kann.
Er kostet ungefähr doppelt so viel wie eine Straßenbahn
Ich habe es so interpretiert, dass gemoddete Schienen mit anderem Aussehen der Schienenauswahl hinzugefügt werden können aber es bleiben immer noch (normale) Schienen.
Ja sieht so aus, dass keine neuen Schienentypen gemoddet werden können. D.h. ich kann optisch Transrapidstrecken herstellen aber diese kann dann auch von konventionellen Zügen benutzt werden und mein Transrapid kann über normale Schienen schweben. BR474.3, VTA u.Ä. wird dann wohl nicht möglich sein.
Was das für ein Community-Treffen werden soll, bin ich auch mal gespannt.
Türanimationen sind jetzt auch da und die Textur habe ich jetzt auch angepasst (die Griffe sind jetzt da wo sie hin sollen). Mit der Textur vom DT 1 habe ich jetzt auch angefangen.
Kann mir jemand sagen, was für ein rundes Emblem an der Front vom DT1 zu sehen ist? Auf Bildern aus dem Internet kann ich nicht erkennen was es ist und das wird es vermutlich nicht sein.
Um ein bisschen Abwechslung neben dem Bau der BR 474 zu bekommen, habe ich mir Mods, die ich mal angefangen habe und hier noch nicht gezeigt habe (viele davon sind mislungende Test
), angeschaut
um manche doch mal zu Zeigen und zu beenden.
Einer davon ist der MVG A bzw. VAG DT 1 den ich kurz vor dem Community-Treffen in München angefangen habe. Mit dem MVG A habe ich Normal-Mapping-Technicken ausprobiert, die ich dann beim BR 474 noch verfeinert habe.
Das Projekt ist schon recht weit fortgeschritten. Die Normal-Map ist schon fertig. Die Diffuse-Map benötigt noch ein paar kleine korrekturen und animierte Türen kommen noch.
Innenraum habe ich erstmal nicht vor. Der Zug ist aber so gebaut, dass der Innenraum später für TPF nachgebaut werden kann.
Genug der Rede, hier die ersten Bilder.
Modwünsche zu Transport Fever ist es wohl schlicht noch zu früh
Würde ich nicht sagen. Wenn etwas jetzt schon als umsetzbar bestätigt ist und jemand einen voll ausgearbeiteten Request erstellt, haben wir schon mal Material für zukünftige Projekte und wissen schonmal was so gewollt wird.
Theoretisch müsste fast jede Art von Brücken funktionieren (außer funktionierende Klappbrücken). Laut dem letzen Dev-Blog kann man ja frei platzierbare Gebäude modden. Diesen kann man ja Gleise hinzufügen. Unter Vorraussetzung, dass man einstellen kann, dass Gebäude über Wasser platziert werden können, kann man ja Brückenteile als "Gebäude" erstellen und sie mit normalen Brücken verbinden. Also wäre eine Brücke sozusagen ein Hochbahnhof ohne Bahnhof.
Was ich mir noch bei den normalen Brücken mir wünsche ist, dass man die Anzahl Mittelstücke (und somit auch der Pfeilerabstand) in der .lua-Datei der Brücke einstellen lässt. Ein weiterer Wunsch ist, dass es ein Brückenelement für den Brückenanfang (wo ein Fahrzeug vom Land auf die Brücke fährt) gibt.
Ich finde, dass es Klappbrücken geben soll. Es ist sozusagen der "Bahnübergang" für Schiffe. Wenn ein Schiff kommt muss der Zug warten, oder der Spieler muss eine teure hohe Brücke bauen, wenn er keine wartende Züge/Busse haben will.
Ist nur die Frage, was die maximale Höhe bei Schiffen ist. Diese ist ja von Stehpaddelbrett zum Viermaster doch sehr unterschiedlich.
Technische Zeichnung gibt es hier: https://www.schuelerhilfe.de/online-lernen/fileadmin/wikis/501_1.jpg
Spaß bei Seite
Ich habe eine Seite gefunden die Technische Daten, Zeichnung (auch wenn nicht gerade groß) und weitere Hintergrundinfos zu dieser und zu anderen Würzburger Straßenbahnen liefert.
Ich würde sagen, dass es sich hier um ein einsteigerfreundliches Modell handelt (außer den Fake-Bogies vielleicht).
@busfahrer15 vielleicht traust du dir das selber zu ![]()
Wäre es nicht sinnvoller, wenn solche "nur-ÖPNV"-Straßen den Grundwert der anliegenden Grundstücke verringern sodass die Bewohner ausziehen und sich an anderes Häuschen suchen? Das verhindert das "Aufzwingen" der ÖPNV-Nutzung.
Bewohner haben ein Auto? Kann das eventuell sichtbar vorm Haus parken?
Die Idee finde ich super. Ich würde das garnicht so realistisch und kompliziert machen. Wenn ein Autos auf dem Grundstück stehen, heißt es, das jemand im Haus ein Auto braucht. Das gibt dem Spieler Feedback, dass das Haus nicht Ideal verbunden ist. Wenn keine Autos dort stehen heißt es, dass alle ÖTM nehmen und somit das Haus gut angeschlossen ist.
Wäre sowas wie ein "Diagramm" im Spiel, was ich nicht extra aufrufen muss.
Mir würde sowas bei der Linienplanung sehr helfen.
Wieso nicht sowas https://de.wikipedia.org/wiki/Eisenbahnf%C3%A4hre#/media/File:Fehmarn_Puttgarden_ICE_Verladung_F%C3%A4hre.jpg ?
Zug in Schiff und Schiff dann auf Gleis hat doch was ![]()
1000 Einwohner-Dörfchen verbindet man in der Realität auch nicht mit eine ICE-Strecke. Deshalb sehe ich keinen Grund, warum man nicht in 1000 Einwohner-Dörfchen eine U-Bahn bauen soll.
Schon aus dem Grund, dass U-Bahnen keine Straßen für LKWs blockieren, was die Fußgängerzone täte (oder wenn nicht, es genauso unrealistisch wäre wie die U-Bahn).