Beiträge von EISFEUER

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    In diesem Thread werden ich meine Projekte bezüglich Brücken und Viadukte vorstellen und euch darüber auf dem Laufenden halten.
    Das erste Projekt was ich hier vorstelle ist ein noch recht neues Hochbahnviadukt aus Hamburg zwischen Rödingsmarkt und Baumwall.


    Das Projekt ist bereits fertig, hochgeladen und hier verfügbar.


    Ein paar Bilder noch:

    @Cupra Ist normal, wenn man mit Leuten aus aller Welt zu tun hat (gerade in der Softwareentwicklung). Stand da ja auch, dass die Kommunikationssprache englisch ist.
    Zu Steam: Irgendein Tool müssen sie ja nutzen. Ob es nun Steam, Github, Bugtracker oder etwas anderes ist. Anmelden muss man sich überall. Der Vorteil von Steam ist, dass die meisten schon ein Account haben.
    Aber mal interessant zu Wissen wie gut Steam für Testing und Feedback funtioniert. Scheint ja so ne Art Forum zu sein, ähnlich wie beim Nord DLC.

    Der MVG A hat jetzt LODs bekommen und Beschreibungen und ist jetzt hier verfügber.
    Von Preis/Kosten hab ich den Zug so balanciert, dass er als innerstädtischen Zug verwendet werden kann.
    Er kostet ungefähr doppelt so viel wie eine Straßenbahn

    Ja sieht so aus, dass keine neuen Schienentypen gemoddet werden können. D.h. ich kann optisch Transrapidstrecken herstellen aber diese kann dann auch von konventionellen Zügen benutzt werden und mein Transrapid kann über normale Schienen schweben. BR474.3, VTA u.Ä. wird dann wohl nicht möglich sein.


    Was das für ein Community-Treffen werden soll, bin ich auch mal gespannt.

    Türanimationen sind jetzt auch da und die Textur habe ich jetzt auch angepasst (die Griffe sind jetzt da wo sie hin sollen). Mit der Textur vom DT 1 habe ich jetzt auch angefangen.


    Kann mir jemand sagen, was für ein rundes Emblem an der Front vom DT1 zu sehen ist? Auf Bildern aus dem Internet kann ich nicht erkennen was es ist und das wird es vermutlich nicht sein.

    Um ein bisschen Abwechslung neben dem Bau der BR 474 zu bekommen, habe ich mir Mods, die ich mal angefangen habe und hier noch nicht gezeigt habe (viele davon sind mislungende Test :D ), angeschaut
    um manche doch mal zu Zeigen und zu beenden.
    Einer davon ist der MVG A bzw. VAG DT 1 den ich kurz vor dem Community-Treffen in München angefangen habe. Mit dem MVG A habe ich Normal-Mapping-Technicken ausprobiert, die ich dann beim BR 474 noch verfeinert habe.
    Das Projekt ist schon recht weit fortgeschritten. Die Normal-Map ist schon fertig. Die Diffuse-Map benötigt noch ein paar kleine korrekturen und animierte Türen kommen noch.
    Innenraum habe ich erstmal nicht vor. Der Zug ist aber so gebaut, dass der Innenraum später für TPF nachgebaut werden kann.
    Genug der Rede, hier die ersten Bilder.

    Theoretisch müsste fast jede Art von Brücken funktionieren (außer funktionierende Klappbrücken). Laut dem letzen Dev-Blog kann man ja frei platzierbare Gebäude modden. Diesen kann man ja Gleise hinzufügen. Unter Vorraussetzung, dass man einstellen kann, dass Gebäude über Wasser platziert werden können, kann man ja Brückenteile als "Gebäude" erstellen und sie mit normalen Brücken verbinden. Also wäre eine Brücke sozusagen ein Hochbahnhof ohne Bahnhof.


    Was ich mir noch bei den normalen Brücken mir wünsche ist, dass man die Anzahl Mittelstücke (und somit auch der Pfeilerabstand) in der .lua-Datei der Brücke einstellen lässt. Ein weiterer Wunsch ist, dass es ein Brückenelement für den Brückenanfang (wo ein Fahrzeug vom Land auf die Brücke fährt) gibt.


    Ich finde, dass es Klappbrücken geben soll. Es ist sozusagen der "Bahnübergang" für Schiffe. Wenn ein Schiff kommt muss der Zug warten, oder der Spieler muss eine teure hohe Brücke bauen, wenn er keine wartende Züge/Busse haben will.
    Ist nur die Frage, was die maximale Höhe bei Schiffen ist. Diese ist ja von Stehpaddelbrett zum Viermaster doch sehr unterschiedlich.

    Technische Zeichnung gibt es hier: https://www.schuelerhilfe.de/online-lernen/fileadmin/wikis/501_1.jpg


    Spaß bei Seite
    Ich habe eine Seite gefunden die Technische Daten, Zeichnung (auch wenn nicht gerade groß) und weitere Hintergrundinfos zu dieser und zu anderen Würzburger Straßenbahnen liefert.


    Ich würde sagen, dass es sich hier um ein einsteigerfreundliches Modell handelt (außer den Fake-Bogies vielleicht).
    @busfahrer15 vielleicht traust du dir das selber zu :)

    Bewohner haben ein Auto? Kann das eventuell sichtbar vorm Haus parken?

    Die Idee finde ich super. Ich würde das garnicht so realistisch und kompliziert machen. Wenn ein Autos auf dem Grundstück stehen, heißt es, das jemand im Haus ein Auto braucht. Das gibt dem Spieler Feedback, dass das Haus nicht Ideal verbunden ist. Wenn keine Autos dort stehen heißt es, dass alle ÖTM nehmen und somit das Haus gut angeschlossen ist.
    Wäre sowas wie ein "Diagramm" im Spiel, was ich nicht extra aufrufen muss.


    Mir würde sowas bei der Linienplanung sehr helfen.

    1000 Einwohner-Dörfchen verbindet man in der Realität auch nicht mit eine ICE-Strecke. Deshalb sehe ich keinen Grund, warum man nicht in 1000 Einwohner-Dörfchen eine U-Bahn bauen soll.
    Schon aus dem Grund, dass U-Bahnen keine Straßen für LKWs blockieren, was die Fußgängerzone täte (oder wenn nicht, es genauso unrealistisch wäre wie die U-Bahn).