Beiträge von Dieter-65

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Werde es dann mal bei mir ausprobieren.
    Hast du sie mit dem "alten" oder dem neuen TFMM installiert ? Evtl. zweimal ?
    Lösche doch versuchsweise mal die Mod und installiere neu.
    Hört sich alles sehr komisch an - bei mir funktioniert das einwandfrei .
    P.S.:
    Habe es gerade mal bei mir ausprobiert - funktioniert - die Änderung wird von TF sofort angenommen.
    Irgendwas läuft da falsch.

    @ Tom
    Danke für deine schnelle Antwort.
    Alles überprüft - alles ok. Denke, es liegt an den vielen (vielleicht zu vielen) Mods.
    Aber es ist doch seltsam, das ich Spiele wie Fallout oder Skyrim mit jeweils weit über 150 Mods einwandfrei und mit kurzen Ladezeiten spielen kann.


    Nach meinem Rumgefummel läuft nichts mehr - installiere gerade neu.
    P.S.: spiele schon seit Amiga Zeiten (vorher Sinclair), aber solche Ladezeiten habe ich selbst da nicht erlebt.

    Hallo,
    mal etwas zu den Ladezeiten - je voller meine Map wird, desto länger die Ladezeit eines Savegames(habe viele Mods). Denke, das ist normal - aber geschlagene 15 min?
    Dazu muß ich sagen, das ich nur mittlelgroße Maps spiele, mehr möchte ich meinem PC (i5 quad - 2,8 Ghz - 8 Gb Ram, Geforce 770 - 4 Gb Ram) nicht antun.
    Wenn die Map voller wird im Spielverlauf und ich neue Strecken baue, ändern manche Züge seltsamerweise ihre Fahrtrichtung usw.
    Manatsruckler wie oben geschrieben nicht erwähnenswert ( nur ein paar secs maximal)

    Ich habe da etwas entdeckt bzw. herausgefunden, weis aber nicht, ob es in allen Fällen zutrifft.
    Wenn ein Gleis über eine Straße geführt wird (Bahnübergang), bekommt man manchmal an engen Stellen die Meldung "kein Platz" oder ähmlich.
    Mit viel Geduld findet man die eine Lücke, wo es geht.
    Nun legt man ein Parallelgleis, (auch über die Straße), was TF ohne Probleme macht, was aber an sich gar nicht möglich wäre bzw. nicht sein dürfte.(zu wenig Platz)
    Beim späteren Ausbau bzw. Anschluß an diese Gleise stürzt das Spiel direkt ab oder Freeze. Oder aber, wie ich bemerkt habe, auch eine Weile (ein paar Minuten) später Freeze.
    P.S.:
    Bei Bahnhöfen baut TF die Häuser sehr nahe. Ersetzt man dann den Bahnhof Jahre später (im Spiel) durch ein neues Modell, sind die Häuser im Weg und müssen abgerissen werden.
    Ich vermute hier eine Kollision.

    Habe bei einer Maps ein ähnliches Problem. Bei anderen Maps funktioniert seltsamerweise alles einwandfrei.
    Habe dann beim Bahnhofs- bzw. Streckenumbau alle Züge, die diese Strecke/Bahnhof befahren ins Depot geschickt und die Strecke gelöscht.
    Dann alles umgebaut und danach die Strecke neu eingerichtet und die Züge raus geschickt.
    Hat bei mir funktioniert.

    @YstlDystl
    Wenn ich da an die alten Dos-Zeiten denke, welche Arbeit man manchmal hatte, um ein Spiel zum Laufen zu bewegen - erstellen eines Bootmanagers etc. -
    da ist doch heute alles einfacher.
    Ich bin nicht gegen Neuerungen - muß aber nicht unbedingt immer sofort alles haben - das neueste System - das neueste Handy ...
    Warte erst einmal ab und schaue mir das neue Win 10 erst einmal an. Sicher werde ich dann bei meinem nächsten PC (meiner wird langsam alt)
    das neue System installieren.

    Ich habe beide Mod-Systeme parallel laufen. Nur aufpassen beim neuen Modsystem wenn du neue Mods einbindest oder einfach ihn nur öffnest.
    Der Manager fragt nach, ob er die "alten" Mods auf das neue System konvertieren soll - NEIN wählen - also Vorsicht, nicht zu schnell klicken.

    Bei mir ist es ähnlich. (siehe mein Problem unter "Freeze nach ein paar Minuten")
    Jetzt fällt mir auf, das es immer nach der Jahresrechnung passierte.
    Das Streckkenproblem hatte ich auch.
    Alle Züge der Strecke ins Depot schicken. Warten, bis alle angekommen sind. Strecke bearbeiten und Züge neu raus schicken. Hat bei mir funktioniert.


    EDIT: Die zu bearbeitende Linie vorher löschen und nachher wieder neu definieren.

    Danke für die schnelle Antwort.
    Ganz allgemein - kein neues Fahrzeug, keine Strecke - so einfach mittendrin - irgendwo.
    Habe jetzt einmal so ca. 15 secs vor dem Freeze ungefähr alle 2 secs gespeichert und bei Bedarf geladen. Im "Augenblick" bin ich über diesen "Freeze-Point" hinweg. Werde mal beobachten, wie's weitergeht.
    P.S.: Seltsamerweise betrifft es nur eine meiner Bahnen (Spiele).

    Habe in einer Bahn das Problem, das das Spiel nach ein paar Minuten einfriert.
    Anbei die Fehlermeldung im stderr - Editor:


    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (24.75 > 24.001).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:306: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:306: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:306: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:306: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (27.75 > 27.001).


    Kann mir jemand weiter helfen ?

    Habe bzw. hatte das ähnliche Problem seit letztem Update. Beim ändern einer Linie CTD - OHNE irgendeine Fehlermeldung.
    Habe dann die Züge, die auf dieser Linie fahren, ins Depot geschickt und die Linie gelöscht.
    Danach die Strecke geändert und neu definiert. Dann die Züge wieder auf die geänderte Strecke geschickt.
    Hat funktioniert.