Beiträge von Dieter-65

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Danke für die schnell Antwort - hier die Datei
    (es existieren bei meinen Mods nur zwei .bud Dateien - bzw. habe keine anderen gefunden)


    local buildingutil = require "buildingutil"


    function data()


    result = buildingutil.make_commercial_0_default()


    result.availability.yearFrom = 1800
    result.availability.yearTo = 1860


    result.params.matWall = { "wall_stone1.btd" }
    result.params.matGround = { "comm00_g1.btd" }
    result.params.matDoor = { "comm00_d1.btd" }
    result.params.matMain = { "comm00_m1.btd" }
    result.params.matTop = { "comm00_t1.btd" }
    result.params.matRoof = { "roof1.btd", "roof7.btd", "roof3.btd", "roof4.btd", "roof6.btd", "roof2.btd" , "roof14.btd" }


    result.params.matFlat = { }


    result.params.assetRoof = { "asset/chimney_res_00.mdl", "asset/chimney_res_02.mdl", "asset/chimney_res_04.mdl", "asset/chimney_res_06.mdl" }


    return result;


    end


    Bin mit dem Game grad im Jahr 2020. Kann es sein, daß hier die Verfügbarkeit bis 1860 eine Rolle spielt ? (avaibility ? der Fehler trat vorher nicht auf)

    Eben kam der neue Build 5541 - Straßenabriß etc. - endlich. Save game laden - bei 10% freeze. Taskmanager bemühen und beenden.Ältere Build benutzt - nun Fehlermeldung


    res/config/building/bud/com_0/1800.bud
    ERROR avaibility missing in file com_0/1800.bud


    (benutze noch TFMM 6.66)
    Also mal meine Mods durchsucht und nur zwei gefunden - entweder die Pommesbude oder der Skatepark von das Matze. Was läuft denn nun schon wieder falsch ?
    Kann ein Update nicht mal funktionieren wie bei anderen Spielen auch ?
    P.S.: USA DLC geht


    EDIT 1:
    Ältere saves - z.B. Jahr 1850 (Startjahr) - funktionieren.
    Skatepark und Pommesbude neu downloaden und installieren hat auch nicht geholfen.

    Es muß nichts entpackt werden, einfach in TFMM den Spiele-Pfad angeben (bei der Erstbenutzung), Neue mod wählen - alles andere geht automatisch. Allerdings benutze ich noch den TFMM 6.66 , wie der Neue für das USA-DLC geht, habe ich noch nicht probiert.


    EDIT:
    @Asameda
    Bin ja auch nicht mehr der Jüngste, habe aber beruflich früher mit Rechnern zu tun gehabt - Unix workstations - div. Cad-Programme etc.
    Hab mal den neuen TFMM ausprobiert und benutze nun beide, den alten für Europa mods und den neuen wenn ich den USA-DLC spiele. (Beim neuen muß man das neue System benutzen) Klappt ganz gut.

    Ich mache das immer im Pause Modus, aber trotzdem sackt die Produktion ab.
    Mit Produktion stockt meinte ich, der Bedarf der Städte erhöht sich mit deren Wachstum, aber irgend wann fährt die Produktion nicht weiter hoch und die Städte sind unterversorgt. Mit Vergrößern meiner Güterbahnhöfe hats dann wieder funktioniert.
    Habe über dieses Problem irgendwann etwas im Forum gelesen, habe das Thema aber nicht wieder gefunden und deshalb darum gebeten, das meine Antwort evtl. dorthin verschoben wird.

    Das sind die im Spiel enthaltenen Fahrzeuge. Sowie ich gelesen habe, wird zur Zeit von der Benutzung des neuen Mod-Systems abgeraten. Mit dem alten TFMM (6.66)
    tauchen die installierten Mods nicht als Mod auf, sondern sie werden in das Spiel direkt integriert, d.h. das Spiel erkennt sie nicht als Mod, sondern als "Vanilla". Das kann z.B. für die Erfahrung Museumslinie von Nachteil sein, da man dann alle Straßenfahrzeuge (auch die von Mods) behalten muß.
    Ich habe die Erfahrung gemacht, das, wenn ich Gebäude, Signale etc. mit TFMM 6.66 installiere, sie für Europa und USA zur Verfügung stehen, während das bei Fahrzeugen seltsamerweise nicht der Fall ist. Die kopiere ich dann für den USA-DLC direkt nach res
    ....../Train Fever/dlcs/usa_1/res
    Tauchen dann zwar nicht als Mod auf, sondern als normale Fahrzeuge, die auch im Spiel enthalten sind. Deinstallieren wäre dann ein bischen aufwendig, da man dann die einzelnen Dateien löschen muß.
    Hoffe, konnte dir soweit helfen.

    Während Gebäude und Zubehör (mit TFMM 6.66 installiert) im USA-DLC im Spiel auftauchen, passiert das mit Fahrzeugen nicht.
    Ich kopiere sie in den neuen res-Ordner und dann sind sie als Vanilla-Fahrzeuge verfügbar.

    Dieses Thema gab es schon, habe es aber trotz suchen nicht mehr gefunden. Vielleicht könnte meine Antwort dorthin verschoben werden.


    Habe oder hatte das gleiche Problem. (irgendwann fährt die Produktion eines Werkes oder Rohstoffquelle nicht weiter hoch, und stockt)
    Nach meiner Meinung liegt es an der Kapazität der Zuliefer - Bahnhöfe - zu klein.
    Habe größere Bahnhöfe gebaut, (entweder längerer Bahnhof oder mehr Gleise) um die Lager-Kapazität zu erhöhen.
    Achtung - beim Ändern der Bahnhöfe sackt die Produktion in den Keller - dauert sehr lange, bis alles wieder hochfährt.

    Wenn der TFMM für das USA DLC nicht benutzt werden soll, nur neue Fahrzeuge in den neuen Ordener kopieren.
    ....../Train Fever/dlcs/usa_1/res
    Habe die Loks aus den Mods dahin kopiert und funktioniert. Werden aber als Vanilla erkannt.
    (Pennsylvania T1 und Challenger)

    Ich finde das nicht so gut. (werde sowieso immer zwangsläufig zum "Milliardär")
    Möchte nur diese Straßen abreißen, die teilweise völlig sinnfrei in der Gegend verteilt sind oder weil sie einfach nur im Wege sind.

    Sowie ich das gesehen habe, bleibt FAST alles beim Alten. Wenn du den res-Ordner gelöscht hast, wirst du die Mods leider neu installieren müssen.
    Stöber mal im Verzeichnis - dort ist ein neuer Ordner dlcs - mit einem neuen res-Unterordner. Soweit ich das sehe, kommen da nur Fahrzeuge rein.
    (in meinem Spiel ist Zubehör wie Bähnhöfe etc. am alten Platz). Ich probiere es gerade aus, bin aber jahresmäßig noch nicht so weit.

    Danke für die schnelle Antwort.
    Wie ist denn der Model-Name ? Kann nichts finden mit "Mikado" ?


    EDIT: Danke - gibt einen neuen Ordner "dlcs" mit neuer res - ändere gerade.
    EDIT 2: Werde mal alle USA-Mods händisch dahin kopieren - sollten dann im USA-DLC vorhanden sein.

    Bin im Jahr 1907 und kann mittlerweile im Depot nur noch die Baldwin-Lok kaufen. Vorher kam irgendwann eine Meldung - neue Lok - Mikado. Kann aber im Depot diese Lok nicht kaufen - ist nicht vorhanden. Ist das ein Bug oder ist das normal ?

    Wenn der TFMM noch eine Import-Funktion bekommen würde, wäre das komfortabel. Habe auch den Fallout Mod-Manager laufen für alle Fallout Spiele.
    Kann kann zu einem anderen Spiel wechseln und über die Import-Funktion (bzw. Export) jeweils die benötigten Mods schnell laden (aktivieren).
    Außerdem wäre vielleicht eine Drag-Drop Funktion (wie bei FMM) sinnvoll, um die Ladereihenfolge zu ändern.

    Kann den Schienenbus nicht mehr einsetzen bzw. Saves starten, die ihn enthalten. Das Spiel stürzt sofort ab.


    File:vehicle/train/schienenbus.mdl
    LOD index 1
    Event name: close_all_doors
    event 'close_all_doors' not found in group .....usw


    Erinnere mich daran, daß ich hier mal eine Schienenbus.mdl runter geladen und installiert habe.
    Wo bekomme ich eine funktionierende .mdl ?


    Für Antworten danke im Voraus.


    EDIT: Danke - funktioniert wieder alles.

    Nach dem Patch alles beim Alten. Kann keine neue Tramlinie bauen, Straßen nicht abreißbar bzw. nicht upgradebar - den Tür-Fehler mit Überprüfung der Dateien bei Steam warscheinlich korrigiert (auf jeden Fall kann ich ein Save-Game laden und es läuft).
    Die Entwickler sollten dieses Feature einfach ersatzlos streichen.
    EDIT: Aoßerdem stürzt das Spiel nach ein paar Minuten ab (freeze).
    Woran könnte das denn schon wieder liegen ?
    Edit2: Vielleicht erzeugt irgendwann die sogenannte KI auch Gleise und Züge, dann brauch ich mir das Video nur anschauen.

    Vielleicht nicht gerade ein Wettersystem, da doch, wie oben geschrieben, die Performance erheblich leiden dürfte.
    Aber doch vielleicht eine Einstellung beim Start eines neuen Spieles - wie Winter ( weiß, gibt es als Mod), Frühling - eine Einstellung zum Wasser (Seen - Flüsse etc. etwa wie flach oder hügelig)