Beiträge von Dieter-65

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Was bedeutet eigentlich genau der "offset" ? Im Lexikon steht nur Verschiebung des Mittelpunktes. Was oder wie wird da etwas verschoben ?


    Möchte auf meiner Rennstrecke die Motorräder auch nebeneinander fahren lassen (Gruppe). Nun kommt es aber , gerade bei den Maschinen, die z.B. in der y-Achse nach außen verschoben sind zu unschönen Verschiebungen. Könnte das mit dem Offset ausgeglichen werden ? (ist die BMW von DarkMo)

    Bei 346 aktiven Mods in meiner Map kann ich nur sagen, das das Spiel äußerst stabil läuft - keine Abstürze. Vorher hatte ich auch viele Abstürze - besonders den beim Monatswechsel. Wollte meine Map aber retten. Abstürze passieren durch fehlerhafte Mods (sehr selten), zwei oder mehrere Mods "bekriegen" sich (kommt öfter vor) - kann fast immer durch ändern der Ladefolge behoben werden. Es hat mich viel Zeit und Arbeit gekostet, die richtige Ladereihenfolge auszutüfteln - aber jetzt läuft alles stabil.

    Danke, habe ich schon gemacht, den zweiten Halt habe ich mit Bäumen kaschiert.
    Übrigens - wenn der Rundkurs nicht zu lang ist, reicht auch eine Haltestelle. (habe ich z.B. am Flughafen für einen Rundflug)
    Das Spiel meckert dann zwar, aber funktioniert.

    @Opa Andre
    so ist es im Augenblick - ich möchte aber absolut keinen Halt.


    @majus_gaming
    gute Idee - aber sehr viel Aufwand - ob ich mir das antue - werde mal weiter "fummeln".


    Danke für eure Hilfe.


    P.S.:
    Habe bei einigen Bahnhöfen Durchfahrtsgleise gesehen, aber noch nie eingesetzt. Zählt da der Bahnhof als Bahnhof, wo nicht gehalten wird ? Dann könnte das Prinzip vielleicht angewandt werden.

    Ich baue gerade eine Rennstrecke (Motorräder). Die Strecke funktioniert aber nur, wenn ich min. zwei Haltestellen habe. Gibt es irgendeine Möglichkeit, oder hat jemand eine Idee, wie ich den Stop an der Haltestelle vermeiden kann ? (ist nicht so schön, wenn die Fahrer mitten im Rennen anhalten) Gute Tipps wären schon hilfreich, würde das dann alles ausprobieren.

    Danke, bei normalen Assets funktioniert erster und sechster Wert minus setzen Drehung um 180 grad. Da sehr viele Objekte enthalten sind, möchte ich sie alle auf einmal drehen, Außerdem, wenn ich vorher schon Objekte plaziert habe, und dann Werte in der con ändere, behalten die schon plazierten Objekte ihre Position bei.

    Das einzige. das nach meiner Meinung Ärger macht, ist die nicht gefundene tga - snowball_laker_lake.tga.
    Schick doch bitte mal den Link der Mod - schaue mir das dann mal an.

    Du kannst ruhig die Ladereihen folge ändern, einfach nur (wenn es dann funktioniert) unter einem neuen save abspeichern. Der alte Speicherstand bleibt so wie er ist. (kannst ja evtl. auch sichern)
    Vielleicht könnte UG im Debug-Mode (evtl, abschaltbar) eine neue Liste einführen, z.B. mod_load.txt oder so. Damit meine ich, das jeder mod, der geladen ist, aufgeführt ist - z.B.


    mod_xyz_1 load
    mod_xyz_2 load usw.


    Dann wüßte man bei einem Absturz, an welcher Stelle das ganze "hakt".

    Hallo Heisenberch,
    ich weis nicht, ob dir das Folgende hilft, schreib es aber mal trotzdem.
    In meiner map habe ich auch über 300 mods aktiv und habe auch viele Schwierigkeiten gehabt.
    Wie ich festgestellt habe, ist die Ladereihenfolge sehr wichtig, eine kleine Änderung in der Reihenfolge könnte das ganze schon beheben.
    Wenn der Fehler zeitmäßig auftritt, damit meine ich z.B. am Monatsende etc., hast du den evtl. durch deine ganzen saves mit durchgeschleppt. Einen sehr alten Spielstand laden (könnte allerdings eine Menge verloren gehen).
    Hoffe, das hilft dir weiter.


    P.S.:
    Solltest du noch alte mods aus TF verwenden, probier mal merks TF Mod Converter.
    Hast du schon mit steam das Spiel auf fehlerhafte Dateien untersucht ?

    @Atomic Dad


    Glaube, ich habe es - Spiel läuft jetzt durch. Lag am alten TF-mod Depot Cannstatt von bandion, das auch in merks converter enthalten ist. Dort wurde jetzt die .con angemeckert. (die wiederum auf die Cannstatt.mdl verweist)
    Habe die Verfügbarkeit auf 1850 bis immer geändert, nun läuft es durch.
    Danke trotzdem für dein Hilfeangebot.


    EDIT:
    Zu früh gefreut, aber habe mit diesen drei mods die Ladefolge geändert - scheint zu funktionieren.


    bandion_cannstatt
    merk_tf_converter
    andere mods
    Epochen_mod (ganz am Ende)


    habe dann doch zwischendurch beim Probieren eine Fehlermeldung erhalten :
    lua error - File:res/construction/Depot/straba_cannstatt.con (ist von merks converter)
    error: mod/atomic_dad_era_custom_1/mod.lua:36 attempt to index field 'avaibility' (a nil value)
    stack traceback
    [C](-1):_index

    Danke für deine Antwort, habe mir die stdout angeschaut und nichts außergewöhnliches entdeckt. Nur Fehlermeldungen, das tga's usw. nicht im Cache sind. Habe die mod in meiner map von Anfang an laufen, hat auch gut funktioniert. Hat erst Probleme so ab dem Spieljahr 2010 gemacht - wenn ich mich da noch recht erinnere. Bin da immer am Monatsende mit speichern und reload drüber weggegangen.
    Habe auch über 300 mods in map 1, dementsprechend lang ist die stdout - trotzdem schicken ?`(muß die mod erst wieder reinnehmen und einen Absturz herbeiführen - passiert immer beim Monatswechsel)
    Wie gesagt, hat die mod ja auch einwandfrei funktioniert, aber im Laufe der Zeit kamen immer mehr mods dazu. Ich vermute, das sich da irgendwas nicht verträgt.