Beiträge von Dieter-65
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich meine, das die Strecke zum Verbraucher beliebig lang sein kann, da die "Zeitbegrenzung" aus TF gefallen ist. Ich beliefere z.B. Verbraucher mit dem LKW (Autobahn) quer über die Map.
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@BR58S
Ich beliefere "kreuz und quer" und habe keinerlei Probleme. Ein Hersteller - mehrere Abnehmer oder umgekehrt. Alles funktioniert prima. -
Habe durch Zufall obige Anfrage erst jetzt gelesen.
Es gibt Kollisionsobjekte - setze sie schon lange ein um die KI z.B. daran zu hindern, Häuser an der Straße zu bauen. Die Objekte gibt es sogar "unsichtbar".
Sind im Industriepark 1 - Kollisions-Objekt. Falls genauere Angaben gewünscht werden, muß ich erst suchen. -
Talent 2 SBN nimmt den Dienst auf.
Edit by Yoshi: Info zur Weitergabe: [Mod] Bombardier Talent 2 "Hamsterbacke" bzw. BR 442
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Nein - der obere Schuppen ist nur für die Anlieferung. Der Zug bedient eine Stadt, die LKW's beliefern (glaube) zwei Städte.
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Funktioniert in meiner map aber gut.
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@Angry_CJ
Ich hätte gerne noch, das man im Cockpit Modus noch ein wenig nach rechts oder links schauen könnte. -
habe vor längerer Zeit UG daraufhin mal angeschrieben. Angedacht ist ein erweiterter Kanalbau, damit auch Stadthäfen möglich sind.
Denke mal, das ist ein tiefer Eingriff in die Spielmechanik und wird wohl einige Zeit dauern. -
Der zweite Waggon hat große Probleme verursacht. In vielen .msh - Dateien standen sehr seltsame Werte (habe mal nachgeschaut, ist bei allen anderen Ausführungen des Talent auch der Fall) . Deshalb auch die seltsamen roten Balken auf dem Dach (screenshot Versuch 1).
Morgen geht's weiter, diverse Objekte drehen und danach die ganzen Dateien säubern (bin auch faul, habe der Einfachheit halber alles erst mal rüber kopiert) .
Anbei der derzeitige Stand.
Edit by Yoshi: Info zur Weitergabe: [Mod] Bombardier Talent 2 "Hamsterbacke" bzw. BR 442
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Danke für den screenshot.
Glaube, ich habe die Hauptursache gefunden - viele Objekte sind auf andere Modelle verlinkt. Bearbeite ich z.B. den vorderen Triebkopf (multiuser werden aufgelöst) und bearbeite danach z.B. den Waggon, werden Objekte des Triebkopfes überschrieben, und das jedesmal, wenn ich einen neuen Wagen bearbeite.Sortiere jetzt erst einmal alle Dateien neu (trennen, kopieren etc. und neue Pfade zuweisen). Denke, das die paar falsch ausgerichteten Objekte kein Problem darstellen.
Den vorderen Triebkopf habe ich fertig, und der folgende Waggon ist neu "sortiert" - habe ihn mal kurz in Blender geladen und sieht gut aus. Mache morgen weiter.Edit by Yoshi: Info zur Weitergabe: [Mod] Bombardier Talent 2 "Hamsterbacke" bzw. BR 442
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Danke, die fehlerhafte matconfig stört zwar nicht in TPF - aber in Blender bringt sie alles durcheinander. (siehe den screenshot von KarlCharlson)
Ich nehme an, das die fehlenden Türen und anderes darauf zurück zuführen sind, das Blender sie überschreibt, da die Objektnamen gleich sind. Werde die einzelnen Wagen noch mal einzeln bearbeiten und die Objektnamen ändern. -
Da ich den Talent gerne für meine Map hätte, habe ich mich da mal ran getraut.
Mir ist aufgefallen, das in allen .grp und .mdl Dateien die matconfig nicht stimmt. Fehlermeldung in Blendernot enough values in matconfig - zu wenig Werte
too much values in matconfig - zu viele WerteZuerst alle matconfig in den .grp und .mdl Dateien korrigieren (es kann auch mehr als eine matconfig in den Dateien enthalten sein, aber die zweite wird von Blender nicht "angemeckert"). Es müssen alle stimmen, sonst klappt es nicht. Danach weiter wie oben beschrieben.
Wenn ich nun die multiuser Objekte zerlege, kann es sein, das einige meshes anschließend fehlen und müssen dann erstellt werden.
Seltsamerweise sind am Ende alle Türen verschwunden und manche Objekte sind nach dem "zerlegen" um 180° um die z-Achse verdreht.
Probleme macht auch der zweite Waggon (wagon b) - da ich das Original aus TF nie gesehen habe, möchte ich wissen, was das für rote Streben oben auf dem Dach sind (stehen als Objektname Kabel in Blender.
Werde weiter dran arbeiten - anbei ein vorläufiger screenshot.Edit by Yoshi: Info zur Weitergabe: [Mod] Bombardier Talent 2 "Hamsterbacke" bzw. BR 442
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Kann sein - lese mir die Notes nur immer flüchtig durch. Werde dann bei der nächsten Map anders vorgehen müssen.
@Dschimmi
Ich habe zwar auch eine "Schönbau-Map", aber achte auch darauf, das die Städte mit Waren etc. beliefert werden.
Die einigermaßen (möchte nicht gut sagen) versorgten Städte liegen so bei knapp 5000 Einwohnern. -
Soweit mir bekannt, ist da etwas mit dem letzten Patch geändert worden. Städte brauchen nun mehr Waren etc. um zu wachsen.
Muß mir da noch mal die letzten Patch-notes durchlesen.(kann mich auch irren - soll ja menschlich sein)
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Schau mal unter Spielstände im Download Bereich und lade mal eine Map zum anschauen.
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Danke - habe ihn gefunden.
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Auf Steam bei der Moad Airport Road Connections sehe ich ein Bild von einem Flughafen, den ich nicht kenne.
Woher kommt der bzw. woher kann ich ihn bekommen ?EDIT:
https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=834920235
Das dritte Bild von links
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Ich habe für meine neue Map die Wehrkirche Löschenrod nach TPF umgeschrieben. Funktioniert auch soweit und "snapped" an die Straße an, aber der eigentliche Straßenanschluss wird nicht hergestellt.
Muß ich in den Dateien noch etwas ändern oder hinzufügen ?
Wenn ich die Dateien mit der des Kernkraftwerkes aus TF vergleiche, was in TPF funktioniert, stelle ich keine großen Unterschiede fest,
Oder liegt es am Modell selber ?
Für Hilfe danke im voraus.