Dumme Frage, aber wo auf der Steam-Seite sieht man eigentlich dass es einen neuen Build gegeben hat? Wenn ich die Kategorien auf https://steamcommunity.com/app/446800 durchgehe, finde ich das irgendwie nirgends (?)
Beiträge von eg3
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Guten Morgen
Ist die Formel zur Berechnung der Fahrpreise bekannt? Ich weiss dass bei Passagieren die Distanz und die Geschwindigkeit einen Einfluss haben. Ist mit Geschwindigkeit die theoretische Höchstgeschwindigkeit gemeint die der zug aufgrund des Rollmaterials haben kann? Oder gilt die effektiv erreichte Geschwindigkeit? Oder nur die Zeit zwischen zwei Stationen? Und wie ist das bei Gütern - hat dort die Geschwindigkeit auch einen Einfluss?
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Die tageslänge im Spiel verändern zu können wäre natürlich auch nett. Im Sinne von "ich möchte noch ein bisschen länger in der Dampfzeit verbleiben" und schiebe den Regler ganz nach rechts.
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Für mich kann bei TpF 2 an der Oberfläche, Funktionen und Spielmechanik alles mehr oder weniger gleich bleiben, dafür können all die kleinen Details verbessert werden:
- Noch mehr Performance. Evtl. ist ja ein radikaler Umbau der Simulations-Enginge notwendig um Altlasten loszuwerden die in einer neuen Version möglich wären, aber in der heutigen nicht einfach so (Savegames) umgesetzt werden können.
- Knopf um bei den Städten das Wachstum zu stoppen
- Städteverkehr besser steuerbar
- Einbahnen / Fussgängerzonen
- Parkgaragen / Parkplätze
- Haltebuchten mit echten Überholmöglichkeiten
- Strassen können Upgraden ohne ihre Breite zu verändern
- Velos (?)
- Ausbau der Landschaftsfunktionen:
- Schöneres Wasser und schönere Bewegungen von Wasserfahrzeugen (Wellen, Kielwasser)
- Wasserlevel dass unterschiedliche Höhen haben kann: Bergseen, Flüsse mit Gefälle und Fliessrichtung, Wasserfälle
- Mehr Abwechslung: Nicht nur (ein bisschen überspitzt) grüne Wiese oder staubige Wüste
- Modulares Bauen von Flughäfen (Pisten in verschiedene Richtungen, Hangars)
- Evtl. eine Art Karteneditor: Import der Heightmap, dann kann aber direkt auf der Karte nachgearbeitet werden
Das ist gerade alles was mir so spontan in den Sinn kommt. Dafür wäre ich gerne wieder bereit denselben Preis zu bezahlen.
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Alles, bloss keine KI-Gegner
Ich weiss noch bei Transport Tycoon, die haben mich in den Wahnsinn getrieben. Abgesehen davon, wenn schon KI, müsste dann nicht die Spielmechanik neu erfunden werden: Zumindest in Europa ist es soweit ich weiss nicht die Regel dass jedes Unternehmen sein eigenes Schienennetz baut. Stattdessen werden irgendwelche komplizierten Trassenutzungspreise errechnet (dazu wird eine halbe Stadt voller BWLer benötigt) um eine Art Pseudowettbewerb herzustellen, der dem Endkunden dann doch nichts bringt (und dem Personal vermutlich auch nicht). 
Rangieren, bzw. das die Lok im Kopfbahnhof oder bei einer Wende umgehängt wird wäre schon toll. Aber ich stelle mir doch gerade die Steuerung relativ kompliziert vor: Wie definiere ich als Benutzer dann welche Lok von wo an welchen Zug angehängt wird? Dann braucht es neu auch eine Art Parkplätze, etc. Aber schön anzusehen wäre es sicher

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Leider habe ich - im Moment - zuwenig Zeit um beim Spielen auf solche Details zu achten, aber neugierig bin ich trotzdem: Tritt das Problem denn "nur" mit gemoddeten Objekten auf, oder auch im normalen Vanilla Spiel? Ich spiele - sofern ich dazu komme - wieder mal ein reines Vanilla um noch ein paar Errungenschaften zu erspielen und stelle nicht mehr unsinnige Bauten fest als auch zuvor. Aber meine Spielzeiten sind wie gesagt zu klein um hier fundierte Aussagen dazu machen zu können.
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Ja, der Tunnel selber ist mit Steinen vermauert und an der Oberkante des Tunnels ist ein Loch. Dort sieht man durch den Hügel.
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Als Follow-Up für Post Transport Fever Fails: Wie die Züge grösser werden, wächst auch das Hotel mit:
Weils so schön ist:
Aus der Sicht des Lokomotivführers wirkt es jetzt doch eher beängstigend - wobei die 779 Tonnen Zug gegen ein paar Dachziegel doch gewinnen sollten: -
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Da könnte auch was dran sein. Vielleicht sollte man Parkhäuser integrieren, so dass die KI ihre Autos dort abstellen können.
Das war doch hier auch schon Thema: Die Sims benötigen keinen Parkplatz, ihr Auto verschwindet und erscheint direkt vor ihrem Haus. Aber stell dir mal das Verkehrschaos vor, wenn jeder Sim beim Heimweg noch einen Parkplatz suchen müsste (sofern er keinen eigenen bei seinem Haus hat). Suchverkehr für Parkplätze

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Was ich festgestellt habe ist, dass die Stauzeiten nicht berücksichtigt werden.
Da könnte man jetzt aber sehr lange diskutieren, ob das nicht eben doch sehr realistisch ist

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Bitte lasst doch wenigstens die Fenster frei! Von aussen schön anzusehen, aber wenn du dann eine Stunde drinnen unterwegs bist, gefällt es mir dann weniger.
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Ich habe TpF beim Release jetzt nicht als soo schlecht ("Beta") empfunden wie es hier zum Teil dargestellt wird. Klar, es gab (und gibt) diverse Macken, aber das Grundprinzip einer Simulation hat funktioniert. Ebenso fand ich die Kampagnen sehr bereichernd für die erste Spielzeit.
Und, ganz wichtig: Abstürze gab es nicht. Das ärgert mich dann jeweils viel mehr (Beispiel: Spielst du über 20h an einer CIV6 Karte und dann kommst du an einen Punkt an dem das Spiel einfach am Ende der Runde abstürzt) als Mängel in der Gamelogik und Bedienung.
Volle Zustimmung natürlich auch für Ehrentomate: Ohne all die Mods, Karten und Inspirationen aus dem Forum hätte ich sicher auch nicht so viel gespielt, bzw. das Spiel immer wieder mal hervorgeholt.
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Das mit den V-Linien muss ich auch wieder mal versuchen. Ich hatte dort jeweils das Problem dass sich diese nicht rentiert haben: Zu wenig Passagiere wollten mit dem Linien zum Bahnhof fahren und für den innerstädtischen Transport waren die Linien nicht direkt genug. Gerade in der Anfangszeit gingen die Einwohner dann lieber zu Fuss zur Arbeit als mit der langsamen Pferdekutsche welche noch einen Umweg über den Bahnhof am unteren Ende des "V" macht.
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Ist er da? Muss ich Feierabend machen?

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Gerade am Anfang baue ich Ich oft "Ringe", mit zwei Linien die dann in beide Richtungen verkehren: Da ich den Bahnhof eher am Stadtrand baue und die meisten Städte von Beginn an Hauptstrassen haben, welche in die Stadt ungefähr ringförmig (oder rechteckig auf USA-Karten) umschliessen, baue ich anschliessend auf diesen Strassen die erste ÖV-Verbindung. Damit decke ich zu Beginn meistens die ganze Stadt ab und jedes Haus hat somit eine (mehr oder weniger direkte) Anbindung an den Bahnhof. Die Linien sind in der Regel sogar profitabel.
Ich hoffe man versteht was ich ausdrücken möchte, Screenshots habe ich leider gerade nicht zur Hand.
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Vor Weihnachten wäre schön. Draussen schneit es und drinnen rasen die Züge mit 50 FPS

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Die Kollisionswarnungen waren also doch berechtigt

Ernsthaft: Finde den pragmatischen Ansatz von UG hier gut gewählt: Wer nicht auf Schönbau achtet, der kann auch eine solche Brücke über die Schienen legen. Wer auf Schönbau achtet, kann selber mit anheben, Rampen, etc. spielen bis er eine (kollisionsfreie) optisch schöne Lösung hat.