Beiträge von Kanshi

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Jo. Wir werden weiter daran arbeiten spielen. Da der IKEA vor 6 Jahren mein erster Versuch mit Blender war, ist mir beim Betrachten des Modells schon manchmal ein wenig gruselig geworden. Gerade die Grundplatte gefällt mir gar nicht. Da werde ich wohl noch mal dran gehen. Aber das hat Zeit. Ich glaube, die Community hat lieber die ersten Portierungen schnell, als dass auf solche Verbesserungen gewartet wird. Im Vergleich zum Ur-IKEA hat guapo298 ja hier schon eine enorme Verbesserung reingescriptet. So einen kongenialen Partner hätte ich mir bei meinen anderen Mods damals auch gewünscht. Die Portierung des St.Chrischona-Fernsehturms hat er auch so hingebracht, dass ich nur staunen konnte, was man alles so machen kann.


    Das ist Hobby und soll Spass machen. Und den habe ich gerade bei einer neuen Mod (wieder seeehr nahe am Original), die ich mit guapo298 (skripting) zusammen gerade modelliere. Kommt in 2-3 Wochen. Also bitte keine Ungeduld, bis wir weiter am IKEA basteln.

    Jo - guapo298 und ich grooven uns richtig ein. Es begann mit einer kurzen Frage von guapo, ob er meine Mods portieren darf, gefolgt von einer lieben Bitte, ob ich ihm nicht im Modell was extrahieren kann. Und jetzt hat mich das Modding Fieber wieder und ich habe auch gerade beruflich etwas Luft. Tja, und dann haben wir die ideale Kombo gefunden. guapo der lieber die Scripts zaubert und ich, der das nicht so mag/kann und sich lieber im Blender austobt. Kurze Schulung für mich, wie das mit dem Model-Editor und den fbx-Exporten geht und dann ganz viele gemeinsame Ideen. Ich freue mich sehr, dass das mit dem lieben guapo so gut klappt.

    Hallo,
    ich Porte gerade Mantes Depot "Firmenzentrale" nach TPF.
    Die Dateien passen alle. Das Depot wird aufgestellt. Ich kann Fahrzeuge auswählen und einer Linie zuweisen.


    Dann hört man das Brummen des ausfahrenden Fahrzeugs und das Spiel schmiert ab.
    In der stdout steht Assertion `it != m_constructions.end()' failed.
    Kann das jemand von euch zuordnen / hat das schon mal gehabt?

    Hmmm .. hat mir nicht so viel geholfen.
    Oder ja ... Merk hat mich auf den Gedanken gebracht. Und dann hab ich ein bisschen rumprobiert.


    edges = {
    { { .0, 26, 0 }, { .0, -10, 0 } },
    { { .0, 15, 0 }, { .0, -10, 0 } }, },
    snapNodes = { 1 }


    Die erste linke Zahlengruppe { .0, 26, 0 }, gibt an, wo der Strassenanschluss auf der Konstruktion beginnt (x,y,z).
    Die zweite linke Zahlengruppe { .0, 15, 0 }, gibt an, wo der Strassenanschluss aufhört (x,y,z).


    Bei den rechten Zahlengruppen hab ich noch nicht raus, was die genau bewirken. Das - gibt auf jeden Fall an, in welcher Richtung der Anschluss an die Strasse snapt.


    Und snapNodes gibt an, dass diese Zahlengruppe der 1. Strassenanschluss ist.
    Fügt man weitere Zahlengruppen an, dann hat man mehrere Strassenanschlüsse.
    Und dann heisst es halt snapNode = [1,3,5,....)


    Jetzt passt es auf jeden Fall.

    Hallo,
    ich bin gerade dabei, auch meinen Tram- und Busbahnhof auf TPF zu migrieren.
    Beim TV-Turm und dem IKEA habe ich irgendwie den Strassenanschluss hinbekommen. Beim Busbahnhof habe ich so meine Probleme.
    Ich habe mit den edges-Parametern rumgespielt. Aber entweder Absturz oder der Anschluss liegt gefühlte 50 Meter vom Busbahnhof weg.


    Hat schon einer rausgefunden, was die Parameter bewirken?



    edges = {
    { { .0, 0, 0 }, { .0, 0, 0 } },
    { { .0, 0, 0 }, { .0, 0, 0 } },
    },
    snapNodes = { 1 }

    @PATRICKausHH, du sprichst mir aus dem Herzen. Das wäre einer meiner Wünsche. Wegepunkte auch für Strassenfahrzeuge. Mit dem Wunsch bin ich nicht allein. Da gab es schon einige Posts in anderen Threads. Geht aber leider in der jetzigen TF-Version nicht. Scheint auch bei UG nicht in der Planung zu sein. Das wäre ja auch ein tieferer Eingriff in die Spielmechanik.


    Zum Thema Linienzuweisung: Der massgebliche Faktor ist wohl die Luftlinienentfernung der Haltestellen zum Bahnsteig, den TF hier irgendwie berechnet. TF versucht, die kürzest mögliche Strecke zuzuweisen. Macht man konsequent sternförmige Linien, dann passiert die Einzelzuweisung fast immer richtig. Sobald Linien in die gleiche Richtung weggehen, dann wird denen meist der gleiche Bahnsteig zugewiesen. Alles ohne Gruppierungen versucht.
    Komischerweise gibt es fast immer eine neue Zuweisung, wenn man bei einer Linie die Haltestelle entfernt und gleich wieder hinzufügt.
    Ich behelfe mir so, dass ich so lange bei den "konkurrierenden" Linien wechselweise die Haltestelle entferne und neu zufüge, bis irgendwann jede Linie einen eigenen Bahnsteig nutzt. Das passiert manchmal schon nach 3-4 Versuchen, manchmal muss ich aber auch bis zu 20 Mal - Haltestelle raus, Haltestelle rein - machen, bevor es passt. Mehr als 20 Versuche habe ich da nie gebraucht. Komischerweise funktioniert das auch, wenn 2 Linien die Haltestellen in der gleichen Richtung haben.

    @dampf19, der von @Grimes beschriebene Effekt gilt auch für Bahnsteigdächer etc. Der Vorteil bei Gebäuden ist, dass die Größenverhältnisse (mehrere Meter) anders sind. Deshalb fällt das da nicht so ins Gewicht. Sobald man im Dezimeter-Bereich modelliert, wird das relevant.

    wenn ich geahnt hätte, wie lange ich an diesem Scruton-Wendel sitze .... ich weis nicht, ob ich ihn modelliert hätte.


    aber x YouTubes über array-Modifikator und curve-Modifikator, langem Rumärgern mit dem twist der Kurve, endlich die richtigen Einstellung finden ging es dann recht flott.


    Wieder mal mehr gelernt als geschafft. Aber morgen wird er wohl fertig.


    @Grimes, da hast du absolut recht. Mal eben was hinschmieren, ohne geübt zu haben, geht überhaupt nicht. Vollzeithobby muss es aber nicht werden. Man darf sich nur nicht unter Druck setzen, schnell fertig zu werden. Allerdings muss man sehr aufpassen, dass man die Zeit nicht vergisst ;-) Ich hab schon um 3 Uhr morgens erschrocken festgestellt, dass die Detaillierung eines Teils doch länger gedauert hatte als gedacht.

    @B80driver, ich war vor 3 Monaten am gleichen Punkt wie du. Ich hab mir dann Blender angesehen und das TF-Export-/Import-Plugin von @Merk installiert. Gimp hatte ich schon, aber noch nicht viel damit gemacht.
    Ich hab mir dann bestehende Mods importiert und mal angesehen.
    Was mir sehr viel geholfen hat war:
    - ein Projekt ausgedacht, an dem ich lernen konnte (IKEA)
    - das Tutorial von @fred1690 - besonders die Videos zum Esslinger Triebzug - angesehen
    - losgelegt und viele Fragen gestellt für die ich hier im Forum super Antworten und Unterstützung bekam
    - viele YouTubes zu Gimp und Blender angesehen


    Wenn ich mir heute ansehe, was ich für Fragen hatte und wie ich manches bei meinem Erstlingswerk gelöst habe, dann muss ich schon ganz schön schmunzeln. Auf jeden Fall ist das ein schönes Hobby geworden, das viel Spass macht.

    So, bin jetzt bei 174 m.
    Richtfunk, Aussichtsplattform und Lastenkran sind modelliert und texturiert.



    Der Mast ist zusammengeschraubt (na ja, ein paar Schrauben fehlen noch) und UKW-Antennen, Wartungsplattformen und -Leitern im UKW-Bereich angebracht.


    Jetzt kommen noch Funkdienst, digitales Fernsehen, analoges Fernsehen, Messinstrumente für die Wettervorhersage, Hindernisleuchten und Scrutonwendel. Schon Wahnsinn, was auf so einem Funkturm allein am Masten an Technik steckt.

    @BR146, das hatte ich stark vermutet. Ich bin nicht so fit in Sachen lua-scripting und immer fasziniert, wenn ich versuche nachzuvollziehen, was du gebaut hast. Aber hier war ich mir relativ sicher, dass diese Grenzen nicht skripttechnisch umgangen werden können.