Beiträge von Kanshi

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    @Emiliocat, höre ich da so was wie leichte Kritik raus? Ich wäre der erste, der ein Update machen würde, wenn es denn ginge.
    Ich könnte jetzt sicher Wegstreckenoptimiert einen neuen Bus-/Trambahnhof bauen. Dann wäre der so klein und übersichtlich, wie der Vanilla-Bus-/Trambahnhof. Und dann würden weder die Cobra noch der Doppelgelenkbus richtig reinpassen. Und zusätzlich wäre durch das sich gegenseitig Behindern der Fussgänger mit den Fahrzeugen genau der gleiche Stau. Genau das waren die Gründe, diesen Bahnhof so zu modellieren, wie er ist.
    Es bleibt ja jedem selbst überlassen, ob er ihn nutzen will. Ich komm jedenfalls gut klar damit, da ich nicht alle 100 Meter eine Haltestelle habe, um die Gesamtreisezeit der SIMs durch zu viele Stopps nicht zu stark zu verlängern. Dadurch wandern bei mir auch keine SIMs ab.


    @Cupra, pro Bahnsteig 60 Passagiere , also max. 360, wenn alle Bahnsteige genutzt werden. Die nicht zu sehenden Passagiere haben ihren Wartebereich in den Geschäften.
    So eine Station kann man sicher auch für mehr Trams bauen. Dazu braucht es aber ein neues Konzept, wie es Laedi und ich schon diskutiert haben. Problem ist der Platz, den Trams (insb. die Cobra) brauchen. Den hast du bei Bahnsteig 1-4 nicht. Alternative wäre ein größerer und anders gestalteter Bahnhof.


    @Argument, das wäre wunderbar, wenn man über die Objektgrenze hinweg Lanes koppeln könnte. @laedi und ich haben hier schon ein paar Versuche gemacht, um festzustellen, dass die TF-Abgrenzung der Bahnhofobjekte hier restriktiv ist und keine Querverbindung zulässt. Könnte man sich in die Lanes der Bahnsteige bzw. des Bahnhofgebäudes von einem anderen Objekt aus einklinken, dann würden sich ganz neue Möglichkeiten erschliessen (z.B. vom Bahnsteig direkt in den Busbahnhof, der teilweise über die Gleise ragt, Verbindung zweier gegenüberliegender Bahnhöfe, etc.) Geht aber leider nicht. Zumindest nicht mit meinen Fähigkeiten. Wenn ich per Skripts/Funktionsaufrufe in die Logik von TF eingreifen könnte, dann vielleicht. Aber da kann @BR146 sicher besser einschätzen, ob so was überhaupt theoretisch machbar wäre.

    Ich bau so einen Busbahnhof immer 90° quer zum Bahnhof direkt dran. Dann passen die Wege recht gut.
    Mit Laedi hab ich schon diskutiert, ob/wie man einen Bus-/Trambahnhof noch besser mit einem Bahnhof integrieren könnte. Da gibt es leider TF Restriktionen, die das nicht erlauben.

    Das was @Emiliocat schreibt deckt sich mit meinen Erfahrungen. Dabei spielen nicht nur Fusswege eine Rolle sondern auch die Zeit/Strecke, die ein BUs/Tram im Bhf zurücklegt. Besonders die rechte Haltestelle erscheint mir viel zu nah. Der Weg dahin ist nur unwesentlich länger als der Weg zum Busbahnsteig und dann ist es von der Haltestelle auch noch kürzer bis zum Ziel des SIMs.
    Den Effekt hast du mit jedem Busbahnhof. Bei den Vanillabahnhöfen weniger, da die relativ winzig sind, aber auch da kann man den Effekt beobachten, wenn die Nachbarhaltestellen nah dran sind.

    @Schwarzfahrer, ich versuche halt so nah wie möglich ans Original zu kommen. So wie unsere Fahrzeugmodder das ja auch machen. Nur dass halt so ein Fahrzeug max 10-20 Meter lang und max. 5 m hoch ist ;-) Mir macht das Spass und lieber sitze ich länger an einem Modell und beschäftige mich mit den Details, als nur ein oberflächliches Gebäude zu bauen, das die wesentlichen optischen Elemente enthält. Na ja, bischen crazy bin ich da wohl schon. Wenn ich dran denke, wie lange ich mich mit den Bodenplatten und Betonbausteinen beschäftigt habe, damit die mit Overlay und Polygonoffset die nötige Struktur und Schmutzeffekte richtig darstellen und der sich wiederholende Kacheleffekt nicht mehr zu sehen ist.

    Dann muss ich mal Joe Bonamassa und Beth Hart mit einem epischen Auftritt hier reinstellen. Beth ist eh eine Ausnhmeerscheinung und wenn dann bei 4:45 Joe mit einem genialen Solo einsteigt, wird es richtig gut. Ich wundere mich immer, warum diese beiden Künstler so wenig bekannt sind.


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Ich wollte mal ein kurzes Update geben. Beruflich bedingt kann nur begrenzt am Funkturm arbeiten, bin aber doch schon ein gutes Stück weiter.


    Der Basisbereich ist so gut wie fertig. Ein bischen Feintuning am Schmutz auf den Platten aber insgesamt passt mir das schon ganz gut.

    Ich mach den Funkturm jetzt doch nicht als Wegpunkt, sondern als Depot (ohne Depotfunktion), da ein Depot es ermöglicht, das Gelände beim Aufstellen des Turms so zu gestalten, dass der Strassenanschluss (wie beim Original) an der Hauptplatte liegt und die etwas tiefer liegenden Büro- und Technikräume passend freizumachen.
    Dank @TT junkie hatte ich ja Bildmaterial vom unteren Bereich. TT Junkie, schaut es so aus, wie du es beim Forografieren gesehen hast?


    Ich bin jetzt 150 Meter höher am arbeiten und baue gerade unterschiedliche Antennen (eigentlich Microwave Broadcast Dishes, Microwave Horn Dishes, FM Broadcast Antennas, etc. - ich lerne dabei richtig was dazu) unterschiedlicher Hersteller, wie sie tatsächlich am Original verbaut sind. Auch die Positionierung und Ausrichtung baue ich möglichst exakt dem Original nach.



    Mal sehen, wieviele Meter ich dieses Wochenende schaffe ;-) Da kommen noch viele Details (insbesondere auch der Kran, der über der Aussichtsplattform steht und die ganzen Antennen, Leitern und Geländer am Masten.

    Hmm, @DarkMo, an so was hab ich auch schon gedacht. Aber dann sieht man die eher gar nicht als dass sie schattig wirken. Auf jedenfall würde ich mal alle Objekte auf eine gemeinsame Orientierung transformieren (Origin, Scale und Rotation). Neuberechnet sind die Normalen ja vermutlich schon, oder Bandy? Die mtl wird ja auch keine Veränderung haben. Aber ausser Poligonmanipulationen kann ich mir da nichts vorstellen, was so einen Effekt hervorruft. Und mit denen habe ich schon so viel gemacht, ohne so extreme Schatteneffekte - und wenn, dann eh nur auf Teile eines Materials.

    @DofD, hast du das schon umgesetzt mit der Animation von Spielfiguren? Das ist ein Gedanke, den ich auch schon hatte. Vllt. kann ich ja von deinen Erfahrungen profitieren.


    @Bandion, ist wie im richtigen Leven, wenn man zu lange Vollgas fährt, ist irgendwann die Luft raus und der Spassfaktor rückt in den Hintergrund. Und dein Vollgas ist ja ein ganz besonders volles ;-) Ab Dienstag hast ja etwas, was dich auf andere Gedanken bringt :-)