Beiträge von Kanshi
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JS39: Da hab ich wieder was gelernt. Danke. Das mit dem Prinzip war mir klar. Dass der eine gewisse Drehzahl braucht, um zu laden und bei niedrigen Drehzahlen wieder die Batterie braucht, ist einleuchtend.
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eben - und Rico baut ja keinen modernen Straßenflitzer
Aber wenn ich so drüber nachdenke .... ich muss meine Batterie nie ans Netz hängen, die wird bei der Fahrt immer aufgeladen ..... -
PAdAA - Protokollabteilung des Auswärtigen Amtes
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JS39 Wenn er mal läuft, dann läuft er - da braucht er keine Batterie für. Die braucht er nur zum Starten. Und wie ich Rico einschätze, hat er auch eine Szenerie geplant, wo 3 kräftige und hilfsbereite Sims den anschieben

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Schuppenflechte
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Ich bin aufgrund des schlechten Wetters richtig gut im Zeitplan. Die Fahrwerke sind modelliert und sehen jetzt fast aus wie in der Vorlage.
Morgen kann die Beta-Test-Phase starten, wenn ich den Build etwas aufgeräumt und die Dateien lieferfertig gemacht habe. Da müssen jetzt einige auskommentierte Testpassagen rausgenommen und überflüssig gewordene Dateien entfernt werden. Bevor ich allerdings die Texturen in DDS konvertiere, möchte ich noch einige Feinarbeiten machen. Ein paar Details - besonders am Fahrwerk - gefallen mir noch nicht ganz. Auch den Trägerrahmen möchte ich noch etwas verfeinern.
Im Test ist eine Unverträglichkeit mit der Mod "Realistic Railway Slopes" von VacuumTube aufgefallen. Wir versuchen die noch die Ursache zu identifizieren und eine Lösung zu finden.
Hier der erste Wurf der Fahrwerke. Ganz gefallen mir die Texturdetails und ein paar Proportionen noch nicht:
Vorher/Nachher
Original:
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So, jetzt kommt Henry auch vernünftig an seinen Arbeitsplatz.
Langsam kommen die Dinge zusammen. Als nächstes sind die Räder dran. Die entsprechen noch nicht dem Original. Wenn das geschafft ist, dann sind es nur noch Feinarbeiten.
Ich hätte gerne auch noch das große Rad animiert. Aber das tu ich mir nicht an. Da TpF2 keine Möglichkeit hat, Animationen zu überlagern, übersteigt das klar den Spaßfaktor. Dazu braucht es eine Animationsdatei, die das Rad synchron zum Rahmen auf den Strecken bewegt UND sich gleichzeitig dreht. Das würde die Animationsdatei von ca. 100 Zeilen (Kranbewegungen) auf über 1000 Zeilen katapultieren und ich müsste mir jede Zwischenstufe des Kranwegs dazu einzeln berechnen. Das tu ich mir nicht an
Soll ja Spaß machen.Wenn nichts Großes dazwischen kommt, dann dürfte der Umschlagbahnhof nach dem Wochenende in die Abschlusstests gehen. Bisher kam von den Alphatestern kein Meckern mehr. Aber mal sehen, was für Fehler ich jetzt wieder eingebaut habe
Edit: So, noch etwas an den Texturen angepasst und kleinere Fehler ausgemerzt. Hier ein Gesamteindruck:
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Freu, freu
Ist alles nicht tragisch. Da ich das ja primär für mich mache und dann zufrieden bin, wenn ich das Original möglichst nah erreiche, ist mir das relativ wurst. Den Smiley hab ich gesehen, aber auch gelesen, dass es ja das Modell von Jantsch dafür schon gibt. Aber das ist ja für mich nicht relevant. Ich finde Gefallen an einem Original und bau das dann. Wenn jemand damit spielen will ist das fein. Wenn nicht, dann auch.Ausserdem sind Geschmäcker verschieden. Sehe ich gut beim Bahnhof Eppstein. Da gehen die Meinungen stark auseinander, ob die modernen Elemente in Kombination mit der alten Fachwerksarchitektur "saumäßig hässlich", "gruselig", "interessant" oder "saustark" sind. Ich bau trotzdem an ihm weiter - wenngleich mich der Umschlagbahnhof derzeit mehr fesselt.

Was ich gelernt habe: Ich hätte den Satz nicht schreiben sollen, ohne ihn klar als "glosse", "Sarkasmus" oder "Ironie" zu kennzeichnen.
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Weisssi : Danke für die Blumen
Ich modelliere und texturiere auch lieber als die Logik zu konfigurieren.Na ja, als ich vor einigen Tagen in einem anderen Thread angekündigt habe, dass ich am Umschlagbahnhof dran bin und einen Entwurf gepostet habe, meinte ein nicht unbekannter Modder: "Lass mal lieber - sieht gruselig aus."
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toytrain2_0 : Ein bischen Geduld brauchst du noch. Du kannst mir ja dann sagen, wie nah ich ans Original gekommen bin.
Heute habe ich etwas Detailarbeit gemacht und die Lichtmasten, zwei Betriebshäuschen und die Brücke mit den EL6 detailliert.
Die EL6-Brücke musste dann auch auf Hinweis eines TF (schon gut, wenn man so einen als Alphatester hat) etwas näher an die Krane, damit die E-Loks mit den Containerzügen auch nah genug rankommen

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Dauert noch. Ist gerade im alpha-Test. Wurden ein paar Fehler in der Güterbahnhof-/LKW-Verlade-Konfiguration gefunden und behoben, aber er funktioniert so weit. Ich muss noch einiges Modellieren, wo ich vom Original abweiche oder noch Details auspräge. Schätze, er geht Ende der Woche in den Beta-Test und ist dann vermutlich bis zum Start der Bundesliga fertig.
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Ne, ne - so weit weg bin ich nun auch nicht. Ich koche auch nur mit Wasser. Deine Texturen sind richtig gut und ich habe mir schon vieles von dir abgeschaut. Besonders die OP-Layer kannte ich nicht, bis ich mal ein Stellwerk von dir studiert habe. In deine Streams schaue ich immer wieder gerne rein und deine Bodentexturen sind aus meiner Sicht "next level".
Ich meinte nur wegen der Ähnlichkeit des Modells

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Machst mir Konkurrenz?
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Scrappy16061981 : Das hast du gut beobachtet. Da kann ich leider nichts machen - da ist die UG-Mechanik etwas ungenau, wenn Fahrzeuge nicht im rechten Winkel aufeinander zufahren. Ich könnte jetzt den Bf so gestalten, dass die Fahrzeuge nicht ineinander fahren. Aber dann müsste ich von der Vorlage abweichen. Da nehm ich lieber in Kauf, dass es etwas virtuellen Blechschaden gibt.
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Black Desire : Keine Arbeit
Das mach ich zum Vergnügen. Wenn es beginnt, an Arbeit zu erinnern, dann hör ich auf. Früher hat man mit Balsaholz, Kleber und Farbtöpfchen versucht, originalgetreue Modelle zu basteln. Heute halt virtuell.Ich versuche immer ein Original nachzubauen und so viele Details wie möglich zu berücksichtigen. Wenn dann noch Spielfunktionen sinnvoll reinkonfiguriert werden können, dann mach ich das. Allerdings geht der Bezug zum Original vor Spielmechanik. Wenn dann jemand kommt und sagt: "Mach den konfigurierbar mit bis zu 50 Gleisen und modular", dann passt das halt nicht, da der Umschlagbahnhof Frankfurt (M) Ost halt nur 4 Gleise hat. Ich mach das hauptsächlich für mich und wenn die Teile euch dann gefallen, könnt ihr sie gerne im Spiel nutzen.
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Der Alphatest hat ein paar Fehler aufgedeckt, die inzwischen beseitigt sind. Vielen Dank besonders an guapo298 und Chill_LP für das gute Feedback.
Durch die Impfreaktion konnte ich nicht so viel machen, wie ich vor hatte. Aber neben den Fehlerbeseitigungen habe ich noch ein paar Details bei Fahrbahnmarkierungen und Beschilderung vorgenommen und auch das generelle Setup etwas angepasst.
Als nächstes stehen ein paar Betriebsgebäude, die Lichtmasten, die Überarbeitung und Detaillierung des Treppenaufgangs, die Umgestaltung und Detaillierung der Kabine, zusätzliche Details am Kran selbst und noch ein paar weitere Kleinigkeiten an.
Bei der Durchfahrt sieht man, dass man durch die Container aus dem Cargo-Asset von unten durchschauen kann. Da hat mir der Ersteller schon angekündigt, dass hier Abhilfe geschaffen wird. Das erspart mir, noch selbst eigene Container zu bauen.
Hier ein kleines Video aus Sicht eines LKW-Anlieferers:
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Das ist wirklich schön geworden.