Ich verstehe nicht ganz, worauf du hinauswillst, in sachen "Lager". Wenn du meinst, dass du dort ablieferst, dann musst du den jeweiligen ladeplatz natürlich mit einer neuen Linie anbinden. Ansonsten wäre auch ein Screenshot vlt. noch ganz hilfreich.
Beiträge von heytrain
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und wie läufts mit der Framerate?

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Mag zwar Nietenzählerei sein, aber was mir doch sehr auffällt, ist der Abstand des Fensters zur Front (Kommt mir zumindest so vor
). Auch wenn das bei deinem ingame screenshot nur vorne so wirkt: http://www.welt-im-modell.de/m…ks/roco/br143/br143li.jpgDennoch alles in allem eine sehr schöne Lok, und mich stört das jetzt auch nicht wirklich, ist mir halt nur aufgefallen

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Graka, CPU? Hast du das Spiel schonmal per Steak auf Fehler überprüfen lassen?
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Bekommst du irgendeine Fehlermeldung?
Und nützlich wären auch Prozessor usw. welchen du benutzt. -
Seit wann gibt es denn die 245 in Transport Fever?

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Ich würde mal behaupten, dass das eine ALCO Gtel ist, bin mir aber nicht 100% sicher

Könntest du eigentlich auch mal was in Richtung Pacific Surfliner machen, weil es im Amerikanischen Personenbereich in TPF ja noch recht karg ist, besonders für die heutige Zeit. Ich weiß, ich könnte es auch selbst versuchen, aber das würde wohl Jahre dauern

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Seit langem tut sich nochmal was
Hab mich heute mal an den Innenraum gesetzt, hauptsächlich, damit ich mich vor den Drehgestellen drücken kann, Ist aber noch nicht in der Form, sodass es sich zeigen ließe.Persönlich hab ich zwar noch immer das Gefühl, dass ich alles total falsch mache und dass ich viel zu viele Edges, Faces und Tris verwende, wüsste aber auch nicht genau, wie ich das ganze besser machen könnte.
Auch was die Türen und Fenster angeht, bin ich nach der recht langen Pause doch wieder auf ca. 0,53 des Wissens. Mal sehen, was sich die nächsten Tage machen lässt 
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Ansonsten tuns auch Steine, die haben nämlich trotz der Mod noch Kollisionen

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Hallo, ich weiß nicht, ob es an mir oder am Spiel selbst liegt, aber ist es möglich, dass man Gleise grade Snappen lassen kann? Hab bisher auf meiner gesamten Tastur rum gehauen, aber bisher hat noch nicht funktioniert

Lg
EDIT by Stepke: Nicht "grade" sondern gerade - Überschrift korrigiert.
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Soweit du Steam benutzt, sollten sich die Maps eigentlich hier befinden: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever\maps
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Weiß ich auch nicht.
Hatte eigentlich auch erstmal nur vor, die Mod nur für mich so als ersten Test zu machen, weil sie sich gerade gut angeboten hat, wegen der vorhandenen Pläne.
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Alle bisher möglichen Weichen/Kreuzungen in TF:
EWR, EWL, (EinsDWR, EinsDWL)*, IBWR, IBWL, ABW, KR, BKRAlle bisher nicht möglichen Weichen/Kreuzungen in TF:
EKW, DKW, EIBKW, EABKW, DBKW*Nur bedingt möglich
Siehe auch: http://www.tf-ausbildung.de/BahnInfo/weichenarten.htm
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Momentan komme ich leider nicht zum weitermachen, da mich die Schule sehr stresst und ich doch merke, dass mir noch sehr viele Grundlagen fehlen
Werde aber definitv noch weitermachen, -
@Hauptwerkmeister kann es sein, dass du deine Bilder noch nach bearbeitest? Sieht nämlich sehr hübsch aus

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Ist halt leider bis ungefähr 16 Jahre, größtenteils noch jünger.
Zurück zum Thema:
Wenn ich DarkMos beschreibung richtig verstanden hab, sollte das ganze jetzt so aussehen, oder? Weil dann würde ich jetzt die restlichen Fenster so weiter führen.
Beim Fenster bei der Tür stimmt aber scheinbar irgendwas nach dem extruden nicht. Das Face habe ich nochmal rausgenommen, damit man das Problem besser erkennt:
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sorry falls dich das in deinem Thread stört können wir das gerne woanders fortführen hier geht es ja um dein Projekt. Auf der anderen Seite kannst da aber sicher was mitnehmen für deinen Mod
Mich stört das eigentlich überhaupt nicht. Der Thread war eigentlich auch eher dafür gedacht, dass ich mir Hilfe holen kann.
Wo hast du denn den blenderlehrgang gemacht?
War ein Ferienkurs der SK-Stiftung Jugend und Medien
http://www.sk-jugend.de/ -
Also eigentlich hätte ich schon daran gedacht, den Innenraum zu gestalten. Von daher weiß ich leider nicht genau, wie z.B. @Seamon die Fenster bei seinen Mods gemacht hat

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2 kleine Fragen hätte ich dann aber noch:
1. "Baut" ihr die Türen, die später eine Funktion haben sollen direkt ins Mesh mit ein, oder macht ihr die einzeln?
2. Baut ihr den Zug in einem Layer komplett? Oder benutzt ihr für jeden Wagen einen anderen Layer? Oder vlt sogar ein komplett neues Projekt?
Was AO, Normal Map, bump map undso angeht, muss ich nich nochmal rein lesen, weil davon habe ich fast noch keine Ahnung. (Genauso wenig wie vom UV-Mappen)