Beiträge von Schnuerschuh
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Das nimmt schon sehr gute Formen an. Rudimentär würde ich das jetzt nicht bezeichnen. Klasse!
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Nein, ich habe keine Ahnung wie man das macht. Und ja, der Threadtitel ist evtl. etwas eigenwillig, aber ich hoffte und hoffe fest, dass aus der Anfrage ein WIP wird. Sorry für die Irreführung. Irgendwer musste aber mal das Projekt anschieben.
P.S. Zum Zeitpunkt der Threaderöffnung hatte ich mir das auch noch selbst zugetraut, aber nach ein wenig lesen im Mapmod Thread bin ich absolut verschreckt.
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Wenn Du das nicht hinbekommst, wer denn dann.

Ich bin schon ganz gespannt und drücke fest die Daumen. 
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Ich suche eine Deutschlandkarte. Ist ein erfahrener Modder in der Lage sowas zu erstellen? Muss man dazu erfahren sein? Der Map-Editor schreckt mich ab mit meinen Kenntnissen oder ist das doch einfach zu bedienen?
Ich stelle mir in etwa sowas vor:
Eine Deutschlandkarte mit den 5-10 größten Städten der jeweiligen Region (Hamburg, Rostock, Berlin, Dresden, Hannover, Köln/Düsseldorf/Dortmund, Frankfurt, Stuttgart, München). Dazu noch Oder, Rhein und Elbe, Ostsee und Nordsee und die Alpen als Begrenzungen. Evtl. könnten dann noch Prag und Wien mit rein, damit es zur rechteckigen Map passt. Kennt sich jemand damit aus und kann sowas bauen? Industrien evtl. zum selbst reinsetzen?
Falls ich der Einzige sein sollte, der sich sowas wünscht, dann wird es wohl nix. Ich hoffe aber, dass sich sicherlich einige finden, die ebenfalls so etwas suchen, oder?
Bitte liebe Modder, könnt ihr Euch mir/unser Erbarmen?

Edit von Merk: Thema zu den Requests verschoben und Thementitel angepasst (was daraus mal wird ist nicht wichtig, nur was es gerade ist
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Das platzieren der städte ist zufällig, ich muss jedes mal 3-4 mal neu starten bis ich mit der map zufrieden bin
Soweit ich weiß ist es auch möglich eigene Karten anzulegen wo die städte genau da sind wo man das möchte, aber damit kenne ich mich nicht aus, ich starte einfach so oft neu bis cih zufrieden bin.Ja, selbst erstellen wäre klasse. Ich suche immer noch eine Deutschlandmap mit den 5-10 größten Städten der jeweiligen Region (Hamburg, Rostock, Berlin, Dresden, Hannover, Köln/Düsseldorf/Dortmund, Frankfurt, Stuttgart, München). Dazu noch Oder, Rhein und Elbe, Ostsee und Nordsee und die Alpen als Begrenzungen. Evtl. könnten dann noch Prag und Wien mit rein, damit es zur rechteckigen Map passt. Kennt sich jemand damit aus und kann sowas bauen?
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Ich habe das mal so gemacht. Habe aber nur eine große Map genommen. Wonach genau werden denn die Städte platziert? Es werden 5 Städte generiert, was mir erst einmal ausreicht. Die Städte sind meist nur auf einer Hälfte der Map und nicht verteilt. Das macht irgendwie wenig Sinn, da ein großer Teil der Karte einfach gar nicht genutzt wird, obwohl da ausreichend Platz für weitere Städte ist, wenn man mal die Abstände der 5 Städte im anderen Teil betrachtet. Das verstehe ich nicht.
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Ich muss das aber immer noch handisch verteilen. Treibstoff muss in die Industrie, Waren in den Wirtschaftsdistrikt usw. Das heisst, dass es nicht reicht, das nur an den Bahnhof zu liefern, sondern das es auch per LKW in die jeweiligen Distrikte kommt. Bei mir klappt das und ich habe mehrere Industrien um die 800 am laufen.
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Bei neuen Linien im Güterverkehr möchte ich, dass sich die Fahrzeuge an die Zielanordnung der erstellten Linie halten und nicht zuerst leer zur Fabrik fahren.
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Das vermute ich auch, nach verlassen des Depots wird die Station angefahren die näher dran ist (ungetestet)
keine Ahnung. Vielleicht fahren sie da zuerst hin, wo es für sie am Kürzesten ist.
-volker-
Leider nein. Anbei mal ein Screenshot.
Also der Depotstandort ist irgendwie relevant (siehe Depotstandort 2), aber nicht planbar relevant. In dieser Konstellation habe ich aber bisher keine Möglichkeit gefunden, dass die Fahrzeuge zuerst die Ölquelle ansteuern.
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Also ich habe jetzt mal noch ein wenig probiert.
Es hilft erstmal nichts die Zielanordnung zu ändern. Die ist völlig irrelevant dafür wo die zuerst hinfahren. Das brachte mich aber auf eine andere Idee.
Jetzt habe ich nochmal den Standort fürs Fahrzeugdepot verändert. Und siehe da es funktioniert. Aus irgendeinem Grund biegen die am Depot nicht links ab, sondern immer rechts in Fahrtrichtung. Also habe ich das Depot so hingestellt, dass nach dem Rechtsabbiegen aus dem Depot der Förster (um beim obigen Beispiel zu bleiben) angesteuert wird. Klingt nicht weiter wild, das in Zukunft so zu koordinieren, aber ist schon strange, dass der Standort für das Fahrzeugdepot bestimmt, wo die Fahrzeuge zuerst hinfahren.Ich schaue aber erst einmal ob das zuverlässig so funktioniert oder ob dieser Workaround nur bei dieser Linie funktioniert.
Schon beim ersten Test mit einer anderen Güterlinie gings schief. Auf einmal biegen die aus dem Fahrzeugdepot auch links ab und wollen zuerst zum herstellenden Betrieb. Gibts andere Ideen?
Edit von Merk: Doppelpost zusammengefügt und Zitat des ersten Posts entfernt.
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Falls das mal passieren sollte kannst Du die Pferdefuhrwerke doch durch den 'Umdrehenbutton' umdrehen lassen.
-volker-
Das ist nicht nur umständlich, sondern auch da haben die Fahrzeuge irgendein Eigenleben. Manchmal drehen die um und fahren in die entgegengesetzte Richtung, manchmal drehen die um und drehen sich auf der Stelle aber wieder um, so dass die wieder in die falsche Richtung fahren.
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Sie verteilen sich aber nicht. Ich könnte damit leben, dass die Hälfte zum Sägewerk fahren und die andere Hälfte zum Förster. Machen die aber nicht. ALLE fahren zum Sägewerk, was keinen Sinn macht.
Im ÖPNV funktioniert das und macht auch Sinn, aber beim Güterverkehr funktioniert das nicht (ist das nur bei mir?!?!?) und es macht auch keinen Sinn.
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Folgendes Beispiel:
Neue Linie --> Linienaufbau: 1.Holz --> 2.Sägewerk, 20 Pferdefuhrwerke gekauft. Depot ist beim Holz.
Wieso fahren alle Kutschen aus dem Depot nicht zuerst zum Holz (steht ja auch an erster Stelle der Linie), sondern zum Sägewerk, wo natürlicherweise noch nichts ist? Das Problem habe ich bei allen Güterlinien. Holz war nur ein Beispiel.
Später mit schnellen LKW´s ist das evtl. nicht mehr so wild, da die einfach schneller sind, aber bei Kutschen und langen Wegen ist ein Jahr rum ehe die wieder beim Förster sind. Habe ich nen Denkfehler oder ist das ein Bug? Ich meine gehört zu haben, dass die sich automatisch auf der Linie verteilen (was ich ja eigentlich nicht so schlecht finden würde), aber das machen die auch nicht. Die fahren alle hintereinander den langen Weg LEER zum Sägewerk und damit auch LEER zurück und beim Förster verrotten die Baumstämme in der Zwischenzeit.
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Das klingt fast so und wäre eine Erklärung, warum das bei mir ähnlich ist. Das ist eigentlich Blödsinn.
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Meine beiden größten Wünsche für weitere Updates:
- Automatisches Ersetzen alter Fahrzeuge (von den Entwicklern bereits angekündigt)
- Von der Zahl der Türen abhängige Aus- und Einstieggeschwindigkeit der Fahrgäste
Das ist auch das einzige Update auf das ich warte. Der Rest ist mir eigentlich egal.
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Ich habe meine Linien gern geordnet nach:
GÜTER
ROHSTOFF
ÖPNV (innerorts)
ÜLB (Überlandbus)
ZUGJeweils dazu immer noch die ersten drei Buchstaben der jeweiligen Stadt bzw Städte die versorgt werden.
Siehe Bilder.
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Hallo zusammn
Habe 1 Linie mit einem eingleisigem Bahnhof und mit einem zweigleisigen Bahnhof. wie bekomme ich die zwei Züge reibungslos aneinander vorbei?? beide Züge sollten auf einer Linie (Linie 1) fahren.
Danke für eure hilfe
morukSchnellhilfe: Das Signal wie im Bild versetzen. Dem unteren Zug wird damit gesagt, dass die vor ihm liegende Strecke frei ist. Dazu noch das Signal auf dem Ende der Ausweichstrecke (nicht auf dem Bild) auf der rechten Seite VOR der Weiche setzen. Wenn du wissen willst warum, dann hilft Dir der obige Link.
Ansonsten gebe ich auch gerne weitere Hinweise mit Bildern.
Probiers mal aus...
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LOD für Waggons, dieses Update LODs für LKWs/Busse etc.
Was bedeutet das eigentlich? LOD? Wieso gehen Programmierer davon aus, dass der gemeine User weiß, welche Arbeit es macht Bugs zu lokalisieren und zu finden und dann auch noch weiß, was LOD´s sind?
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Und die die Bugs haben sich von ganz alleine beseitigt?
Zur Erinnerung: Urban-Games ist ein 4-Mann Unternehmen. Wovon "vermutlich" nur 2-3 Köpfe effektiv am Programmcode werkeln.Ich kann nachvollziehen, dass es für diejenigen, bei denen das Spiel abstürzte wichtig war, auch wenn ich derlei Probleme zum Glück überhaupt nicht hatte. Zudem bin ich kein Programmierer und kann das auch nicht einschätzen, inwieweit das nun jetzt zeitlich nachvollziehbar ist. Als Außenstehender (keine Programmiererfahrung) und nicht betroffener finde ICH es für zwei Wochen Warterei ein bisschen dürftig. Dennoch freue ich mich über jeden, der das Spiel hat und jetzt auch problemlos spielen kann. Je größer die Community je größer ist gewöhnlich auch der Bedarf und Wille an Verbesserungen.