Dank tollen Fotos und Infos zum Original von Klaus , gibt es Zuwachs in der Mod. ![]()
Mod.
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Außen war der Aufwand recht gering, Innen dafür umso größer.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Außen war der Aufwand recht gering, Innen dafür umso größer.
PeterLustig Du glaubst gar nicht, was ich alles zu den einzelnen Fahrzeugen lerne, wenn ich diese modde bzw. recherchiere. Ich hätte zum Beispiel nie gewusst, wieviel verschiede Ludmillas oder Taucherbrillen es gibt und was die Unterschiede sind. Mit mehr Wissen, werden die Mods dann auch detailierter aber auch komplexer. Ich versuche mich dann aber auf Versionen zu beschränken, bei denen man zumindest noch ein paar Unterschiede feststellen kann. ![]()
Hier nun ein Update des Steuerwagens:
Ich finde das mit der russischen Seite auch nicht mehr so schlimm, wie zu TrainFever Zeiten.
Außerdem gibt es viele der Mods auch über Steam und da sind auch echt toll umgesetzte Modelle dabei. Nur halt nicht unbedingt mein geschmack. Nebenbei, mir gefallen auch die meisten italienischen Fahrzeuge nicht. Aber das ist alles Geschmackssache und da soll jeder das nutzen, was ihm/ihr gefällt.
Ich finde schon, dass die Bilder zum Thema passen sollten. Sonst heißt das Thema "Dampfloks" und irgend jemand stellt ein sehr cooles Bild von nem ICE rein und gewinnt plötzlich, da die jüngeren Mitglieder hier zu meist einen ICE schöner finden als eine Dampflok.
Ich freue mich ja über die tollen Bilder "meiner" Ludmilla, aber so richtig passen sie meiner Meinung nach nicht zum Thema. Ich denke Lord Raccoon möchte, dass die tollen russischen Modelle der russischen Modder gewürdigt werden. Nur ist unsere Community hier nicht die richtige Zielgruppe dafür. Jedenfalls ist das mein Eindruck, wenn ich so über alle Screens in der Galerie schaue.
Klaus : Ein paar Bilder von dem ersten würde ich mir mal anschauen. ![]()
Vielen Dank für eure Unterstützung und die sehr guten Informationen. ![]()
Da die Unterschiede der Wagen aber doch recht gering sind, werde ich beim Byu und Bydbzf bleiben.
Eventuell noch eine AByu hinzufügen, allerdings weiß ich da nicht, wie der Bereich der 1. Klasse (in der Mitte) aussieht. Haben die Sitze da nur einfach eine andere Farbe oder sieht das ganz Abteil anders aus?
Den Bnrdzf wird es zumindest in diesem Schritt von mir nicht geben. (wie oben schon beschrieben, basiert dieser auf den n-Wagen)
Die Freigabe einen zu bauen, habe ich von Grimes schon bekommen, aber auch schon 2 andere Modder haben das versucht und sind wohl irgendwie daran gescheitert. Es sind 2 komplett unterschiedliche Modelle, die man da zu einem zusammenfügen muss.
Es handelt sich hierbei auch nicht um die fehlenden Wagen für Blankis Repaint. Er benötigt das Update der Seitengangwagen. (kommt noch)
Hier jetzt aber 4 Bilder der finalen Byu Wagen:
Kim vielen Dank für die Info. Das heißt ich könnte jetzt aus dem Byu ein By machen, oder das Kabel anbringen.
Mal schauen, wofür ich mich entscheide. ![]()
Hierzu bräuchte ich noch ein paar Infos mehr. Ich habe keine Ahnung was der Unterschied zwischen Byu, Byx und By ist.
Das Kabel auf der linken Seite habe ich bereits für meine E11 gebaut und könnte es "einfach" wiederverwenden. Aber wofür ist es da? Ich habe auch noch kein Bild gesehen, wo dieses bei einem Byu vorhanden ist. Vielleicht war das auch kein Byu. ![]()
Hier bräuchte ich echt noch Unterstützung von der Community. ![]()
Traffic Hamburg : Mein Eindruck ist, dass die Anforderungen im Vergleich zu TPF1 gar nicht soviel größer sind, wenn überhaupt. Es hängt halt viel von der Kartengröße, der Zeit im Spiel (also Endgame mit vielen Einwohnern und der Anzahl transportierter Güter) und vor allem an der Anzahl der eingesetzter Mods (hier auch die Qualität der Mods in Richtung Performance beachten) ab. Viele Mods, die eigene Texturen mitbringen (also auf jeden Fall jedes Fahrzeug) füllen halt den Speicher der Grafikkarte. Und viele Tris müssen halt immer berechnet werden. Daher sollten sinnvolle Lods bei jedem Mod erstellt werden.
Klaus Ich glaube den Innenraum werde ich nicht noch groß ändern. Da ist der Aufwand doch recht groß.
Auch beim Byu ist das Update schon recht weit ![]()
Klaus: Wenn du Bilder vom Rollstuhlabteil hast, schaue ich mir das an und kann es dann eventuell auch ändern. Aktuell habe ich da keine Vorlage dafür.
Hier mal was von meinem aktuellen Projekt...
Ich bin dabei dem Bybdzf und Byu ein Update zu verpassen. Dabei geht es weniger um die Texturen oder das Mesh, mehr um die Strukturen und Performance im Hintergrund. Aber auch die Optik wird etwas gesteigert. Hier nun ein kurze Liste der geplanten Änderungen:
- Mesh Update (Fenster modellieren, Fehler beheben)
- Licht Optimieren
- Filestruktur aufräumen
- Neue Türanimation
- Fake- und Assetversion hinzufügen
- Fehler bei Türanimation und Zielzuganzeiger beheben
Hier nun ein erster Eindruck des Updates:
Für alle die es noch nicht mitbekommen haben. Mein diesjähriges Adventskalender Modell war die Diesellok ADtranz DE-AC33C (Blue Tiger). Damit hat sie nach TrainFever es nun wieder ins Spiel geschafft. Es ist keine Konvertierung, sondern ein kompletter Neubau.
Hier findet ihr den Download: ADtranz DE-AC33C (Blue Tiger)
Auf Steam: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2685279606
BlanKi Tolle Repaints... ich hoffe du bist mir nicht böse, dass ich gerade auch die Witterbergerköpfe etwas Update.
Das Update sollte dein Repaint aber nicht beeinflussen, ich werde keine Dateien ändern, sondern neue anlegen und dann neu verlinken.
Du hättest dann aber die Möglichkeit, deine Repaints auch auf die neue Version anzupassen.
Unter anderem werden die Türanimation gefixt und die Dateistruktur aufgeräumt. Die Anpassung an den Texturen sind eher maginal. Nur die Fenster sind dann ausmodelliert und nicht mehr über die Normal drin.
Request ist umgesetzt und kann hier heruntergeladen werden.
ČSD-Baureihe T478.3/753/750, T478.4/754, 750.7, 753.7 der ČSD/ČD/ZSR/ZSSK
Auch ich möchte diesen Monat mal teilnehmen, nicht weil ich mir große Hoffnung auf den Sieg mache, sondern weil das Thema einfach und schön ist.
Danke YstlDystl
Ich habe auf Insta auch ne TPF Seite abonniert, wo sehr oft so coole Bilder gepostet werden. Das war übrigens auch dabei. Schon krass was da manche aus dem Spiel herausholen. Aber auch hier bei uns im Screenshotwettbewerb sind oft sehr coole Bilder dabei. ![]()
Aber basiert die auf der 131? Ist das nicht auch eine 132?
Also von mir wird es maximal eine Repaintvorlage geben.
Also der Fehler deutet auf einen Fehler in der MDL hin. Es werden mehrere Mesh (in diesem Fall mit unterschiedlichen Texturen) zur gleichen Zeit angezeigt. Dies kann passieren, wenn die LOD Einstellungen nicht passen. Zum Beispiel LOD 0 von 0 bis 100 und LOD 1 von 0 bis 300. Dann werden von 0 bis 100 beide übereinander angezeigt.
Dies kann aber auch durch ein Repaint passieren, wenn da nicht richtig vom Original getrennt wurde, oder auch durch Skript-Mods die zum Beispiel die LOD-Daten verändern oder ähnliches. Das es an der Map-Größe liegt, kann ich mir nicht vorstellen. Daher ein neues Spiel starten, nur diese Mod hinzufügen und testen. Gern auch auf einer größenwhnsinnigen Map. Dann kann man den Fehler auch noch auf die Größe der Map einschränken. Sollte der Fehler dann noch auftreten, liegt es am Mod, sonst an irgend einem anderen Mod, der dazwischen funnkt.