Beiträge von Maverick2002

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Das Jahr geht langsam auf die Zielgerade, und wir haben bereits das nächste große Projekt im Blick: Für das Jahr 2027 möchten wir wieder einen exklusiven TF3-Wandkalender erstellen, den wir über unseren Shop anbieten werden.


    Doch dafür brauchen wir eure Unterstützung!


    Anlässlich des TF3-Releases starten wir einen großen Screenshot-Wettbewerb. Gesucht werden die beeindruckendsten, kreativsten und stimmungsvollsten Aufnahmen, die TF3 zu bieten hat. Die 12 schönsten Screenshots schaffen es nicht nur in unseren offiziellen Kalender, sondern die Gewinner dürfen sich zusätzlich über ein kleines Giveaway freuen.


    Eurer Kreativität sind (fast) keine Grenzen gesetzt


    Thematisch möchten wir euch bewusst viel Freiraum lassen. Wichtig ist lediglich, dass es sich um Screenshots aus TF3 handelt.


    Besonders freuen würden wir uns über Motive, die die verschiedenen Monate und Jahreszeiten widerspiegeln:

    • Winterliche Landschaften mit Schnee oder festlicher Weihnachtsstimmung
    • Frühlingshafte Szenen voller Leben und frischer Farben
    • Sommerliche Impressionen, beispielsweise bei einem Sonnenuntergang am Südseestrand
    • Herbstliche Aufnahmen mit Regen und der neuen Wetterfunktion


    Die vergangenen Jahre haben eindrucksvoll gezeigt, wie kreativ unsere Community ist.
    Wir sind gespannt, welche einzigartigen Perspektiven und Bauwerke und Fahrzeuge ihr uns diesmal präsentiert!

    So nehmt ihr teil


    Da der Kalender anschließend noch gestaltet und gedruckt werden muss, endet der Wettbewerb am 31.10.2026.

    Ladet eure Bilder bitte in der Galerie mit dem Tag TF-Kalender-2027 hoch und verlinkt sie gerne zusätzlich hier im Thema.
    (Ihr dürft mehrere Bilder einreichen, gewinnen kann jeder aber nur mit einem Bild.)


    Die Auswahl der Gewinner erfolgt durch das Admin- und Moderatoren-Team. Wer weiß, vielleicht lassen wir uns bei der Entscheidung auch ein wenig von der Anzahl eurer Likes inspirieren. 😉


    Hinweis zur Bildbearbeitung


    Im Mittelpunkt des Wettbewerbs sollen eure Kreativität und eure Baukünste im Spiel stehen. Daher sollten die Screenshots direkt in TF3 entstehen. Die Nachbearbeitung mit Bildbearbeitungssoftware oder KI ist aus Fairnessgründen lediglich auf das Zuschneiden des Bildausschnitts beschränkt.


    Wir freuen uns auf eure Einsendungen und wünschen euch schon jetzt viel Spaß beim Erkunden, Bauen und Fotografieren in TF3!


    Freitag auf der Gamescom: Nachdem ich endlich einen Parkplatz gefunden und den Weg in Halle 8 geschafft hatte, stand ich schließlich vor dem Urban Games Stand.

    Direkt ins Auge fiel der Stand durch einen Londoner Doppeldeckerbus und einen Hubschrauber, die sofort die Aufmerksamkeit auf sich zogen.

    Von den Urban Games Mitarbeitern wurde ich direkt freundlich begrüßt. Ich hatte die Gelegenheit, mich mit mehreren Mitarbeitern in unterschiedlichen Rollen über verschiedene Themen rund um TF3 auszutauschen. Bei allen Gesprächen merkte ich, wie sehr sie selbst für das Spiel brennen. Gleichzeitig genossen sie sichtlich den großen Andrang am Stand und das positive Feedback der Spieler. Am Stand selbst waren mehr als 20 PCs zum Anspielen aufgebaut. Ein großer Teil davon war allerdings direkt durch die „FastLane“-Besucher reserviert. Dennoch nahmen viele Besucher die Wartezeit in Kauf, um einen der begehrten, restlichen Plätze zu ergattern und das Spiel selbst auszuprobieren.


    Für mich war es dabei besonders interessant zu beobachten, wie unterschiedlich die Besucher das Spiel testeten. Während einige direkt mit der ersten Kampagne starteten, entschieden sich andere sofort für ein freies Spiel und wollten ihr eigenes Verkehrsnetz aufbauen.

    Außerdem ergab sich für mich die Möglichkeit, mich mit einem Mitarbeiter aus dem Pressebereich (nicht UG) zu unterhalten, der wenige Minuten später bereits einen Termin für eine Spielvorführung hatte. Seine Sicht auf das Spiel und sein persönliches sowie berufliches Interesse daran waren für mich besonders interessant. Etwas später konnte ich dann selbst noch am Rande einer solchen Spielpräsentation zuschauen.


    Die Reaktionen, die ich während meines Aufenthalts am Stand mitbekommen habe, waren durchweg positiv. Egal, ob Spieler oder Entwickler – alle waren mit einem Lächeln unterwegs, und dieses Lächeln wirkte definitiv nicht aufgesetzt.


    TF3 macht jedenfalls richtig Lust auf mehr.


    Ich sehen darin einen würdigen Nachfolger von TF2. Dabei erfindet das Spiel das Grundprinzip nicht komplett neu, sondern greift die Stärken des Vorgängers auf und ergänzt sie geschickt um zahlreiche neue Funktionen, Möglichkeiten und Erweiterungen. Dadurch entsteht ein deutlich runderes und spannenderes Spielerlebnis, das an vielen Stellen gleichzeitig vertraut und doch völlig neu wirkt. Gerade diese Mischung aus bekannten Stärken und neuen Möglichkeiten macht für mich den besonderen Reiz von TF3 aus.

    Nach meinem Besuch am Stand bin ich jedenfalls gespannt, was Urban Games bis zum Release noch aus dem Spiel herausholt. Eines steht für mich aber bereits fest: TF3 hat definitiv großes Potenzial, die Fans der Reihe zu begeistern.


    GoldenEagle Mein Post war nicht gegen dich persönlich und auch nicht allein auf deinen Post bezogen. Im Forum haben wir mittlerweile ein paar Themen die sich mit TF3 befassen und immer wieder lese ich da ähnliches, was ich jetzt mal allgemein als Schwarzmalerei bezeichnet habe. „Immer nur“ war aber vielleicht wirklich etwas überspitzt ausgedrückt.


    Deine Frage hat DH-106 ja bereits beantwortet. Die zusätzlichen Fahrzeuge in den Zusatzpaketen kommen nicht aus dem CMP.


    Als kleiner Spoiler für alle… Das CMP bringt direkt schon ein paar sehr schöne Mods auf den Markt und das vor allem in sehr hoher Qualität, auch was die Performance betrifft. Denn dass ist bei vielen Mods gern die Schwachstelle. (Was nebenbei ein Vorteil eines CMP Mods ist. Den könnt ihr bedenkenlos installieren, da dieser mehrfach (auch von UG Entwicklern) geprüft wurde.)

    Wenn hier schon mein Name fällt, muss ich wohl auch nochmal was schreiben.


    Wie bereits erwähnt, bin ich Teil vom CMP. Das heißt, ich bin nicht bei UG angestellt. Ich bekomme kein Gehalt von UG. Die Mods im CMP werden nicht im Auftrag von UG erstellt. Die Rechte an den Mods liegen komplett beim Modder nicht bei UG. Und die Aufwandsentschädigung liegt umgerechnet auf den Stundenlohn, sehr sehr weit unter dem deutschen Mindestlohn und ist nicht abhängig vom Erfolg des Spiels und auch nicht von Downloadzahlen oder ähnlichem, falls jemand auf diese Idee kommen sollte.


    Ziel des CMP ist, dass bereits zum Release des Spiels hochwertige Mods zur Verfügung stehen und diese insofern abgestimmt sind, dass sie möglichst alle Bereiche abdecken und es zum Beispiel nicht nur Fahrzeuge gibt. Denn UG hat sehr wohl verstanden, wie wichtig die Community und die Modder fürs Spiel sind.


    Ich mache hier auch keine Werbung für das Spiel. Aber es nervt sehr, hier immer wieder negative Dinge zu lesen die einfach falsch sind.

    Wir Modder aus dem CMP haben bereits Zugriff auf das Spiel, sonst wäre das Modden auch schwer. ;) Und vielleicht könnte es ja auch sein, dass wir so positiv über das Spiel schreiben, weil wir einfach begeistert sind? Und nicht weil wir Geld dafür bekommen. Denn wenn es uns ums Geld gehen würde, würden wir nicht unsere Mods kostenlos anbieten. Denkt mal drüber nach. ;)


    Zusätzlich nochmal hier klar und deutlich geschrieben: Alle Mods aus dem CMP werden kostenlos angeboten. Auch kann jeder Modder der im CMP ist weiterhin jede Mod die er/sie möchte auch außerhalb des CMPs ganz normal anbieten/veröffentlichen.


    Zum Thema TF3 Modding: Ob es wirklich einfacher ist, dass möchte ich jetzt so pauschal nicht sagen. Aber die Dokumentation und die neuen Tools unterstützen das Modding in einem viel größeren Maß als jemals zuvor. Auch das ist ein Ergebnis aus dem CMP, von dem jeder Modder und somit auch Spieler profitiert.


    Zum Thema Paradox Account: Also ich besitze bisher keinen.


    All das ist der aktuelle Stand. Natürlich kann auch ich nicht in die Zukunft schauen und weiß nicht was in den nächsten Jahren passiert.

    Nur negatives schwarzmalen und negative Möglichkeiten äußern ohne einen Nachweis zu haben, bringt nichts außer schlechte Stimmung.


    Urban Games und Paradox Interactive haben heute den offiziellen Veröffentlichungstermin für Transport Fever 3 bekannt gegeben. Die neue Generation der beliebten Transport- und Wirtschaftssimulation erscheint am 29. September für PC (Steam, Epic Games Store und erstmals auch GOG) sowie für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.


    Ab sofort sind die Vorbestellungen geöffnet. Wer sich das Spiel vorab sichert, erhält mehrere exklusive Bonusinhalte. Dazu gehören unter anderem der berühmte Ozeandampfer TS Queen Mary, die Große Pyramide von Gizeh als markantes Wahrzeichen sowie der Asiatische Elefant, der die Tierwelt im Spiel erweitert.


    Besitzer von Transport Fever 2 profitieren außerdem von einem Treuerabatt von 10 % auf die Standard- und Deluxe-Edition, sofern sie das Spiel auf derselben Plattform kaufen oder vorbestellen. Das Angebot gilt bis 14 Tage nach dem Release.


    Neben der Standard Edition wird Transport Fever 3 auch als Deluxe Edition sowie erstmals als Collector's Edition erscheinen. Die Deluxe Edition richtet sich vor allem an Fans der Reihe und erweitert das Spiel unter anderem um zusätzliche legendäre Fahrzeuge – darunter die Concorde und den Trans-Europ-Express –, weitere Wahrzeichen, neue Karten, zusätzliche Wildtiere sowie den offiziellen Soundtrack.

    Mit der heutigen Ankündigung beginnt nun der Endspurt bis zum Release. Nach den bisherigen Vorstellungen dürfen sich Fans auf zahlreiche neue Fahrzeuge, Schiffe und Flugzeuge, überarbeitete Spielmechaniken sowie eine noch lebendigere Spielwelt freuen.


    Den offiziellen Trailer zur Bekanntgabe des Veröffentlichungstermins gibt es hier zu sehen!


    Was haltet ihr von den angekündigten Editionen? Werdet ihr direkt vorbestellen oder wartet ihr lieber die ersten Tests und Spielerfahrungen ab?


    Wäre das Programm „Curated Mods” erst im kommenden Monat veröffentlicht worden. Dann hätten sich einige Modder das noch gründlicher überlegt, ob sie sich daran Zeitlich beteiligen wollen.

    Wie kommst du bitte zu dieser Aussage?

    Soweit ich weiß bist du nicht Teil des Programms und kannst das gar nicht beurteilen.


    Genau solche Aussagen hier, die nicht auf Fakten basieren, sondern nur Hirngespinste sind und negative Stimmung verbreiten nerven mich total.


    Ich bin Teil des CMP und würde trotzdem Teilnehmen, auch wenn ich von der Partnerschaft gewusst hätte.


    Ich habe nicht gegen andere Meinungen, nur stellt sie bitte nicht als Tatsachen da!

    conny Sorry, mit dem Satz:

    Zitat

    Es ist nicht immer alles schlecht in dieser Welt auch wenn es schwer zu glauben ist.

    Wollte ich dich keinesfalls belehren und der war auch gar nicht an dich persönlich, sondern eher an alle gerichtet.


    Denn leider wird (vor allem in Deutschland) immer erstmal alles schlecht geredet und nur negativ gesehen.

    Bedenken sind angebracht und finde ich auch gut... kein Thema, doch manch einer legt das als Fakten dar, die definitiv eintreten und das nervt mich gewaltig.

    Ja, aber die beruht auf keinen Fakten und ist einfach gesagt falsch.


    Der Grund, für die finanzielle Unterstützung der Modder im CMP ist folgende. UG möchte gern, dass zum Release des Spiel bereits Mods angeboten werden, die eine sehr hohe Qualität (Optik, Perfomance, Inhalt, Funktion etc.) mitbringen. Dafür bieten sie den Moddern exklusiven Support und eine finanzielle Unterstützung an.


    Für uns Modder ist das Motivation und Wertschätzung.

    Oder einfach gesagt: Ein Geben und Nehmen... UG bekommt qualitativ sehr gute Mods und die Modder Wertschätzung und Untesrtützung


    Also ich als Modder finde das super, wenn der Hersteller des Spiels meine jahrelange "Arbeit" würdigt, in dem er mich in dieses Programm einlädt und mir dann auch noch finanzielle Unterstüzung anbietet.


    Wie bereits mehrfach geschrieben und durch UG bestätigt, werden diese und andere Mods kostenlos angeboten!

    Wenn das nicht so wäre, würden viele Modder diesen Weg gar nicht gehen.


    Es ist nicht immer alles schlecht in dieser Welt auch wenn es schwer zu glauben ist.


    Und bitte haltet euch an Fakten oder schreibt zumindest, in welche Glaskugel ihr schaut.

    Sorry, aber so langsam kann ich es hier nicht mehr lesen.

    Ist denn jeder nur noch daran interessiert alles schlecht zu reden? Ich kann eure Bedenken durch die schlechte Erfahrung mit CS2 verstehen, aber was da gelaufen ist, kennt UG auch. UG hat bereits mehrfach öffentlich gesagt, dass die Partnerschaft darauf beruht, dass TF3 genauso weiterentwickelt wird wie bisher geplant. Gleiches gilt für den Umgang mit Mods.

    Ich habe mittlerweile einige Kollegen von UG persönlich kennengelernt (inkl. der beiden Gründer und Geschäftsführer) und natürlich muss UG das Spiel so weit wie Möglich verbreiten und viele Käufe erzielen um mit dem Spiel Geld verdienen, es ist ein Unternehmen. Aber sie werden sicher nicht ihr einziges Produkt mal eben an den „Teufel“ verkaufen, so wie es hier dargestellt wird. Sie leben für dieses Produkt. Ich bin Teil des CMP und ich muss sagen, wie groß der Support für uns Modder in diesem Projekt ist und wie groß unser Einfluss dadurch wieder auf die Entwicklung des Spiels ist, ist einzigartig und zeigt wie wichtig UG das ganze Thema Mods ist und wie wichtig es ist, kein verbugtes Spiel zu veröffentlichen.

    Zitat

    ...Wir stehen weiterhin voll und ganz zu allen Versprechen, die wir der Community gegeben haben, und die Entwicklung von Transport Fever 3 verläuft weiterhin wie geplant....

    Nichts deutet darauf hin, dass UG jetzt komplett umdenkt und auf kostenpflichtige DLCs setzt. Das CMP zeigt vor allem, wie wichtig UG der Support von Mods ist und dass diese weiterhin kostenlos angeboten werden. Und gerade weil UG über die letzten Jahre erkannt hat, wie wichtig Mods und Modder für die TF Reihe sind, wollen sie mit diesem Programm, dass bereits zum Release qualitiv gute Mods zur Verfügung stehen.

    ich habe in Blender folgendes Problem:

    die rote Fläche stellt ein Satteldach in der Draufsicht dar. die linke und rechte Dachfläche sind gleich groß…

    Das Problem ist nicht das UV-Map sondern die Fläche neben den Schornstein, die mehr als 3 Eckpunkte hat.


    Erstmal finde ich es super, dass du den Schornstein aus dem Dach schneidest, so vermeidest du, dass die Engine „unnütze Schatten“ berechnen muss, die man sowieso nicht sieht. Also einfach ein Objekt durch das andere schieben und die Schnittpunkte nicht definieren, ist für die Performance keine gute Lösung, auch wenn man dadurch schneller und einfacher ein 3D Modell erstellen kann.


    Zur Lösung deines Problems:

    Markiere die Fläche (die mehr als 3 Eckpunkte hat) und Drücke in Blender „strg + f“ und wähle dann die Option „triangulate faces“ (oder so ähnlich) aus. Dann teilt Blender die Fläche in Dreiecke auf. Wenn du nun wieder ein UV-Map erstellst, sollte die Fläche richtig gemappt werden.

    Hallo Community,


    am 6. und 7. November war es soweit: jorgenb96 und ich (maverick2002) wurden – dank unserer Siege in den Kategorien Fahrzeuge und Gebäude beim Modding-Contest 2025 – in das Office von URBAN GAMES (UG) nach Schaffhausen eingeladen.


    Der Donnerstagabend begann gemeinsam mit Nico (Publishing Manager) und Matthias (Lead Product Engineer) von UG bei einem leckeren Essen in einem landestypischen Restaurant. Neben dem Kennenlernen gab es erste Gespräche rund um Transport Fever, Modding allgemein sowie die Community.


    Der Freitag startete – neben einem Croissant – mit einer Führung durch das UG-Office. Cleopatra (Management Assistant) zeigte uns nicht nur die Räumlichkeiten, sondern stellte uns auch einige Kolleginnen und Kollegen vor. Danach wurde es spannend: Nico präsentierte uns exklusiv Transport Fever 3. Wir erhielten tiefere Einblicke in neue Features und Ideen des Spiels und konnten die neu gestalteten Landschaften bewundern. Beim anschließenden Lunch hatten wir die Gelegenheit, uns mit verschiedenen UG-Mitarbeitern auszutauschen. Die Stimmung war sehr locker und angenehm – insgesamt hatte ich den Eindruck, dass bei UG ein hervorragendes Arbeitsklima herrscht.


    Mit vollem Bauch durften wir dann selbst die aktuelle Version des Spiels anspielen und testen. Natürlich war die Zeit viel zu kurz, aber für einen ersten Eindruck hat es gereicht. Ich habe mir einige neue Fahrzeuge, die überarbeiteten Lieferketten sowie die eingeführten Optimierungen angeschaut und konnte mir ein eigenes Bild machen.


    Ein kurzes Gespräch mit Geschäftsführer Basil, der sich trotz vollem Terminkalender ein paar Minuten für uns genommen hat, hat mir erneut gezeigt, wie sehr UG die Community und die Arbeit der Modder schätzt.


    Natürlich wollte Nico anschließend noch ein kurzes Feedback zu unseren ersten Eindrücken vom Spiel.


    Ich muss sagen: Mich hat das Spiel gepackt, und ich freue mich sehr auf das Release! Trotz kleiner Bugs, die in dieser Entwicklungsphase völlig normal sind, haben mich die neuen Ideen und Funktionen beeindruckt und geben dem Spiel einen großen Mehrwert. Alle Änderungen im Vergleich zu TF2 wirken sinnvoll und sind bisher gut umgesetzt.


    Meine zahlreichen Fragen 😉 wurden alle beantwortet. Zum jetzigen Zeitpunkt darf ich euch, der Community, dazu leider noch nichts Weiteres verraten.


    An dieser Stelle möchte ich mich nochmals herzlich bei URBAN GAMES und ganz besonders bei Nico, Matthias und Cleopatra bedanken. Es hat sehr viel Spaß gemacht, mit euch Zeit zu verbringen!


    Zum Abschluss: Wer befürchtet, dass der Mod-Support seitens UG verringert oder gar eingestellt wird, dem kann ich nur sagen: Diese Sorge ist völlig unbegründet. Auch künftig wird auf die Wünsche der Modder und der Community eingegangen – wie bisher.

    ja, nur es ist meines Wissens nach rechen intensiver, wenn du loks verschiedener Lackierungen umherfahren lässt…

    Es wird nicht Rechen intensiver, aber es wird für jede verschiedene Lok (Wagen, Fahrzeug etc.) immer die Textur in den Speicher der Grafikkarte gelegt. Wenn du z.B. 2 farbig gleiche Loks im Einsatz hast, bei denen nur das Logo oder die Betriebsnummer anders ist, dafür aber eine komplette separate Textur erstellt ist, belegt diese den doppelten Platz. Gerade der Grafikkartenspeicher ist beim Einsatz von vielen Mods gut belastet.

    Was ich mir wünschen würde, ab dem dritten teil, dass es mit den Mods etwas übersichtlicher und einfacher …

    Grundsätzlich verstehe ich dich. Gerade bei den Mods der Modwerkstatt gibt es tolle Mods, die aber auch für mich ein paar Varianten zu viel mitbringen. Ich habe bei meinen Mods auch oft ein paar Varianten dabei, versuche aber damit immer unterschiedliche Zeiten abzubilden, damit im Kaufmenü nicht so viele Varianten gleichzeitig auftauchen. Zusätzliche baue ich (zumindest bei den neuen Mods) auch Mod-Optionen ein, so dass man Varianten direkt ausblenden kann. Ob bzw. Wie das in TF3 umsetzbar ist, werden wir sehen.


    Ich sehe in deiner Anfrage aber weniger ein Thema bei UG sondern mehr bei (uns) Moddern und da wird es sehr schwierig. Ähnlich wie bei den 1000 Kategorien im Asset-Menü.

    Heisenberch zockt! Ich hoffe du bekommst es über entsprechende Treiber-Installationen hin. Leider ist auch bei einem neuen Rechner ein Hardware Defekt nicht auszuschließen. Ein freez kommt öfters auch durch einen defekten RAM Riegel. Du könntest vielleicht mal einen Benchmark oder Lasttest durchführen, um zu sehen wie die Hardware reagiert. (Oder tritt das Problem nur bei TPF2 auf?)