Mal ein paar Zeilen zum Thema Modding und Perfomance bei meinen Mods:
Da ich selbst ein brandmarktes Kind beim Thema Grafikspeicher bin (hatte zu
TrainFever-Zeiten das Nvidia Modell mit dem Speicherbug bei 4GB
Grafikspeicher), versuche ich die Texturen möglichst klein zu halten und auch
mehrfach zu verwenden. Unter anderem versuche ich gleiche Flächen möglichst
übereinander zu Mappen, so dass sie weniger Platz auf der Textur verwenden.
Heißt, auch wenn die neuen Vanilla Modelle (welche durchweg richtig
gutaussehen) jetzt 4K Texturen verwenden, werde ich das vorerst in meinen Mods
nicht machen. Denn bisher sehe ich das noch nicht als nötig an. Wie gut das DDS
Format ist, kann ich nicht beurteilen, aber in den einzelnen DDS Varianten gibt
es auch unterschiedliche Komprimierungen. Ich versuche auch hier einen guten
Kompromiss zwischen Optik und Dateigröße zu finden. Natürlich wird der
Grafikspeicher wieder mehr belastet, wenn in einer Mod mehrere Varianten
enthalten sind. Ich hoffe aber, dass TPF2 nur die Texturen in den Speicher lädt,
die benutzt werden und wenn Texturen mehrfach benutzt werden, diese auch nur
einmal geladen werden. Für Repaints bedeutet das aber auch, dass Texturen, die
nicht verändert werden, nicht vom original Mod in das Repaint kopiert und
umbenannt werden sollten, denn dann liegt die gleiche Textur 2x im
Grafikspeicher.
Zusätzlich lege ich viel Wert auf Lods. Ich habe auch bemerkt, je besser ich
modellieren kann, umso detailreicher werden meine Modelle und somit steigt auch
die Anzahl der Tris. Hierbei achte ich aber trotzdem darauf, dass Flächen, die
man nicht sieh auch nicht berechnet werden müssen. Die aktuellen Rheingoldwagen,
haben im Lod 0, gerade durch den detaillierten Innenraum sehr viele Tris, diese
werdet ihr aber nur sehen, wenn ihr euch im Innenraum des Wagens befindet. Denn
schon aber einem geringen Abstand wird der Innenraum durch einen ersetzt, der
viel weniger Tris benötigt. Dieses Konzept ziehe ich teilweise bis auf 4 oder 5
Lod-Stufen durch (Zumindest bei den für TPF2 neuerstellen/überarbeiteten
Modellen). Das sind aber auch Gründe, warum es bei mir länger dauert, bis eine
Mod fertig ist und veröffentlicht wird.
Sicher bin ich kein Experte auf dem Gebiet, denn das Modellieren habe ich
mir komplett selbst beigebracht (seit 2014) und immer wieder auch neues Wissen
durch den Austausch mit anderen Moddern einfließen lassen. Die Entwicklung wird
weitergehen, aber ich werde immer nach bestem Wissen und Gewissen meine Mods
erstellen. Dies betrifft die Optik, sowie auch die Performance.