... ich habe dann mal mit der einfachsten Variante angefangen. ![]()
Beiträge von Maverick2002
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
So, da will ich doch auch mal zeigen, dass ich nicht nur modde, sondern auch TF spiele und euch paar ausgewählte Fotos meines aktuellen Spiels zeigen. Ich nutze das Nordic DLC als Grundlage und sehr viele zusätzliche Mods. Das Spiel findet auf meiner Salzburgkarte statt, die auch im Forum heruntergeladen werden kann. Zusätzlich habe ich auch den Mod für die echten Namen zur Karte aktiv. Also Nordiches Gelände in Österreich und dazu kommen zumeist preußische und bayrische Fahrzeuge, jedenfalls im Jahr 1915.
Begonnen habe ich das Spiel im Jahr 1900 und auch versucht hier und da mal etwas schön zu bauen.
Ich hoffe es gefällt euch und ich kann den ein oder anderen noch inspirieren, so wie einige mich hier schon inspiriert haben.
Aber nun schaut selbst.
-
Alpha- und Normal-Map sind soweit fertig und müssen nur noch durch weitere Schmutz-Texturen angepasst werden.
Es fehlen also noch etwas Drecks und Gebrauchsspuren auf dem Body der Lok und natürlich die Beschriftung.Durch die erfolgreichen Testfahrten sind einige Privatbahnen auf den Tiger aufmerksam geworden und wollen gern ein Exemplar haben.
D.h. es wird neben der Messelackierung (Tigerstreifen) noch die Varianten der OHE, HVLE, ITL und evtl. Captrain geben. -
hier sind noch 2 Bilder...
eines zeigt, dass das Normal-Map erstellt und eingebunden wurde und das zweite habe ich noch einmal zum Thema Skalierung eingefügt. -
Ja das passt, der Kalkkübelwagen ist höher als man denkt... (auch in real)
Edit: Hier ein Foto zum Vergleich http://www.www-seite.de/ufo/ruebe/127_5171.jpg
-
...so ich habe den Tiger mal von der Leine gelassen und ihm etwas Auslauf gegeben.
(Wie man sieht, war der erste Versuch nicht so ganz erfolgreich, aber dann wurde es besser.)Achtung: Ich habe das nur gemacht um die Farben mal im Spiel zu sehen. Die Texturen sind noch nicht final. Außerdem fehlen auch noch Alpha- und Norml-Map. Da gibt es noch viel zu tun. Mit den Farben bin ich aber soweit zufrieden.
Nun schaut selbst, hier sind noch Fotos der Testfahrt...
-
Wie wäre es denn, wenn ihr mal den Farbverlauf für die Fenster aus dem Nordic DLC testet? Den habe ich dann auch für meine anderen Wagen die nicht zum DLC gehören benutzt.
Farben:
oben #4d6d69
unten #1d2927 -
...das Mapping der Drehgestelle ist auch abgeschlossen. Es sind noch nicht alle Flächen "grundiert/eingefärbt", aber AO liegt schon drauf.
Wenn alles grundiert ist, muss ich schauen ob der Farbton nicht zu dunkel ist. Es wird dann auch erstmal eine Testfahrt geben um zu schauen wie es im Spiel wirkt.
Die nächsten Tage werde ich dann wohl mit Photoshop verbringen.
-
Genauso habe ich es auch bei den Updates meiner Modelle gemacht. Dabei ist mir aufgefallen, dass in der neuen Version problemlos neue msh hinzugefügt werden können (z.B. Neue Lods) sofern die Pfade und Dateinamen der alten bestehen bleiben.
Theoretisch könnte man sogar ein leeres msh mit altem Namen und altem Ort einfügen, nur dass TF im Savegame die Dateien findet. (das ist aber keine saubere und schöne Lösung) -
@EAT1963: Echt ein schönes Video mit tolem Fahrbetrieb, vor allem realistischem Rangierverkehr. Es freut mich auch, dass einige meiner Modelle den Weg in deine Schönbauanlage gefunden haben.
Sowas motiviert auch immer zum weiter modden.Nebenbei: Von den Z-Wagen gibt es aber auch schon ein savegamesicheres Update.

-
@Unrockstar-HH: Nicht Spoilern

-
So... alle Flächen sind mindestens mal grundiert und in vielen Fällen ist auch schon Textur drauf. Jetzt fehlen noch ein paar Effekte und Schmutz bzw. Gebrauchsspuren.
Und die Drehgestelle müssen noch gemappt und Texturiert werden. -
Hier könnt ihr euch die Map runterladen:
Salzburger Land -
Die Lüfter und Klappen sind auf einer Seite jetzt fertig... auch auf dem Dach habe ich die Lüfter jetzt texturiert.
-
Danke, das motiviert.

Da ist aber noch einiges dran zu machen... aber es macht ja auch Spaß.
-
und Klappen sowie Türen wurden angebrecht...
Edit: Hab das Bild nochmal erneuert...
-
langsam geht es mit den Texturen voran...
Nebenbei habe ich die Front nochmal neu modelliert. -
Das Mapping des Wagenkastens ist abgeschlossen und etwas Farbe (Grundierung) ist auch schon aufgetragen.
(Die Drehgestelle müssen noch gemappt werden
)Edit: Entwurf 10 ist jetzt auch mit AO.

-
Hallo zusammen,
ich habe gestern Abend/Nacht mit nem Kumpel zusammen gesessen und eine Map im Bereich Salzburger Land erstellt. Nach vielen Versuchen und Einstellungen der Werte in der Info.lua und den Grautönen im Photoshop ist eine 4K Karte entstanden, die gut ausschaut und durch die Berge (Alpen) auch sehr fordernd im Spiel sein wird.
Bevor ich sie zum Download anbiete, habe ich noch folgendes vor:
- einen passenden Seed suchen
- Passenden Städtenamen Mod erstellen (ist bereits geschähen)
- die Städtenamen in der Reihenfolge so anpassen, dass alle platzierten Städte im Default-Seed auch den Richtigen Namen für ihre Position bekommen. (Beispiel: Die Stadt die automatisch auf dem Platz von Salzburg generiert wird, wird im Default-Seed auch Salzburg heißen)
- Den Städtenamen-Mod werde ich separat zum Download bei der Map mit anbietenDamit die Karte richtig gut zur Geltung kommt, habe ich sie im Spiel mit den Texturen des Nordic DLC (Nordeuropäisch) erstellen lassen und zusätzlich den Mountain-Mod 2 von @BritishTrains benutzt. Diesen musste ich allerdings vorher selber für das neue Modsystem anpassen, also eine Info.lua erstellen. Dann sehen die Berge sehr realistosch aus, es werden viele schöne Bäume generiert (dank Nordic-DLC) und die Berggipfel haben Schnee (dank Mountain-Mod).
PS: Leider habe ich gerade keine Bilder der Karte da, die folgen aber noch.
-
Danke

1996 wurde der Prototyp entwickelt. Der sieht aber anders aus. Das Serienmodell wurde 2002 vorgestellt, also wird das Modell ab 2002 bis unendlich zur Verfügung stehen. Bei den Leistungsdaten, nehme ich dir original Daten.