@ES89 ja bei dem Speisewagen ist das Problem, dass der 40cm länger ist und auch eine andere Dachform sowie komplett andere Türen hat. Dafür muss ich das Mesh schon sehr anpassen.
Beiträge von Maverick2002
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Das Team der Transport-Fever Community
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I added some gloss and wood structure.
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Version 2 der Y-Wagen ist in der Umsetzung:
- Anpassung der Texturen an die Z-Wagen
- Lods hinzufügen
- Unterstützung InGame Modmanager
- Fehlerbehebung
- neue Modelle: Schlafwagen wlabge/wlabme und Speisewagenhier mal ein erstes Beispiel...
@KanzlerBln: den Regierungszug habe ich nicht geplant, wenn ein Repainter das machen will, gebe ich gern die Freigabe dazu.
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I finished modding the DSB Litra CM. InGame it may look a little bit too orange? @mediziner what do you say?
I will send the mod to @mediziner in the next minutes, so that he can put it in the next DLC update package.
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First picture from the 2nd version... (not final)
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Hallo @Grimes,
ich nutze die Blender Version davon. Also ist das vielleicht eher ein Thema für @Merk.
Bei meinem Steuerwagen, habe ich nur den Kamerazoom auf 49 eigestellt, die Kamera auf der X-Achse um 1 nach rechts verschoben und den Wagen nach dem Import um 2m auf der X-Achse nach links verschoben, damit der Wagen gut ins Bild passt.Bei dem Litra CM habe ich die gleichen Einstellungen genommen, aber das Modell nicht verschoben.
Da ich mir die Vorlage noch einmal neu abgespeichert hatte, habe ich eben noch einmal mit euerer Orginal Vorlage beide Modelle gerendert. Diesesmal habe ich an den Einstellungen nichts geändert, außer das ich beide Modelle jeweils um 2m nach links auf der X-Achse verschoben habe. Das Ergebnis siehst du im Anhang. Ich sehe allerdings keine Unterschiede in der Beleuchtung zu den vorherigen Renderfotos oder?
Aber irgendwie wirkt es so, als wäre auf der Stirnseite des Steuerwagens mehr Licht oder liegt das an der schrägen Front?
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Dank @Grimes Rendervorlage, könnte ich das ganze Forum mit meinen Renderbildern füllen.

Hier ist eines vom aktuellen Arbeitsstand des DSB Litra CM, auch wenn das letzte erst gestern von mir gepostet wurde, hat sich doch wieder einiges an den Texturen getan.

Jetzt fehlen noch die Texturen der Drehgestelle.
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Was du in welches Paket stopfen willst, überlasse ich komplett dir.

Hast also alle Freigaben von mir.
Für mich ist es nur einfacher mit den Texturen für die "Roten" anzufangen. -
Die gab es in 2 Varianten. Holz (siehe deinem Link) und "Platten" in Weinrot. Ich werde beide machen, wollte aber mit der roten Variante anfangen.
Siehe hier: http://jernbanen.dk/dsb_pvognlitra.php?Aar=1893&litra=CM -
I am still working on the textures...
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Mapping is finished and waggon is rolling in the game.
Now it's time for textures. -
next step is uv-mapping...
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some updates on the picture
next step... bogies.

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Ich habe mit dem DSB Litra CM von 1918 begonnen...
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So, noch im Jahr 2015 steht der Mod zum Download bereit.

(ok, wird gerade noch geprüft)Viel Spaß damit und einen guten Start ins Jahr 2016.
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Ich hatte @UnixRoot mal eine PN geschrieben und nach der PSD bzw. der Erlaubnis für das Repaint gefragt. Leider aber noch keine Antwort bekommen.
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... hier ein Zwischenstand der Texturen
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...hier sind ein paar Fotos von der ersten Testfahrt:
(die Texturen sind noch nicht final) -
... jetzt geht's an die Texturen
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Die Modellierung ist soweit abgeschlossen, nun geht es ans Mapping.