Hier mal der erste Versuch...
Beiträge von Maverick2002
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Na toll, gleich der erste Post setzt mich unter Druck.
*scherz*Danke, ich werde mich bemühen.

-
Hier mal die Ankündigung für mein nächstes Projekt
Es handelt sich um die Doppelstockwagen DB7(2teilig) und DB13(4teilig) der DR.
Hier ein Foto aus dem Internet:
http://www.sebnitztalbahn.de/pics/224g.jpgNeue Herausforderungen für mich sind dabei die Dachform, Fakebogies und MultipleUnits.

-
Ich habe meine Daten von dieser Seite:
http://www.dybas.de/dybas/gw/gw_g_2/daten/d245.htmlDer weiterentwickelte Gos 253 konnte 120 kmh
http://www.dybas.de/dybas/gw/gw_g_2/daten/d253.html -
Hier noch ein paar Screens von Version 1.0
-
Das Normal wird jetzt angezeigt.
Noch einmal Danke an @Franzl für en Tipp.
Gebrauchsspuren und Türgriffe, sowie eine Testbeschriftung haben den Weg auch schon an das Modell gefunden.
Den Sound habe ich vom GGths Bromberg übernommen. Danke @Grimes für die Freigabe.
Offene Punkte für die erste Version sind noch folgende:
- Gebrauchsspuren am Dach etwas entfernen
- Türgriffe abrunden
- Beschriftung vervollständigen
- Kleine Texturdetails hinzufügenTechnische Daten:
Geschwindigkeit: 100 Kmh
Gewicht: 12t
Beladung: 12 (Ingame)Ausführungen:
von 1953 bis 1965 als Glmhs 50 der DB (fast werksneu)
von 1965 bis 1980 als Gbrs-v 245 der DB (gealtert)
von 1980 bis 2000 als Gos-uv 245 der DB (stark gealtert)
von 1981 bis 1993 als Gos-uv 245 der DR (stark gealtert)Den Glmhs 50 wird es in Version 1.0 des Mods von 1953 bis 2000 geben. Die anderen Varianten folgen dann per Updates.
Da die Wagen immer nur umbezeichnet wurden, habe ich mich entschieden die späteren Varianten als gealterte Version zu bringen.Weiter Varianten und Versionen überlasse ich gern den Repaintern.

Hier sind jetzt noch ein paar "Fotos" der heutigen Fahrt:
-
Jungs ihr seid spitze.

Danke @Franzl, ich habe das jetzt geändert. Kann es aber erst heute Abend testen. Ich gehe aber stark davon aus, dass das mein Problem war.
Nebenbei, ich speichere meine TGAs auch immer in 32Bit ab.Danke nochmal an alle für eure Unterstützung.

-
Hallo zusammen,
ich habe das Problem, dass das Normal im Spiel nicht "angenommen/angezeigt" wird.
Ich habe es in der MTL-Datei genauso eingetragen, wie bei anderen Modellen auch.
Ich habe auch die Pfad- und Namensangaben mehrfach auf Schreibfehler geprüft.Auch habe ich die Standard TGA-Datei umbenannt und das Spiel gestartet, so dass ich nur das Normal hätte sehen müssen. Aber auch hier war nix zu sehen.

Kann mir jemand weiterhelfen und hat eine Idee?
Danke euch schon mal.
-
Jetzt fehlt noch das Normal, die Beschriftung und ein paar Gebrauchsspuren.

-
Vielen Dank @YstlDystl, jetzt schaut es in Blender schon mal viel besser aus.
Werde es die Tage dann nochmal im Spiel testen.Da ich selber diesen Wagen im Spiel vermisst habe, dachte ich: "Bau ihn doch selber"

Leider habe ich recht wenig Zeit und die Fertigstellung meines Mods dauert immer etwas. Dabei habe ich noch viele Ideen.
-
Was muss ich in Blender einstellen, damit das Shading auf dem Dach besser ausschaut. Bzw. der Glanz und starke Verlauf von hell zu dunkel (Links nach Rechts) weg ist, aber dennoch die Flächen Rund angezeigt werden.
Ich habe die Flächen als smooth gekennzeichnet, sonst wäre alles eckig und nicht rund.
Das TGA hat noch kein Alphakanal, kann es daran liegen?Über Tipps würde ich mich sehr freuen.

Hier sind noch ein paar Fotos der Testfahrt und Beladung.

-
erste Details sind dran... die Farben müssen teilweise noch etwas angepasst werden.
-
Danke
loadIndicators war das Stichwort, was ich brauchte. Dazu gibt es hier aber auch einen schönen Lexikon-Artikel.
Das heißt für mich steigen dann auch die Möglichkeiten. z.B.: Kisten für Güten und Fäßer für Öl oder Öl-Endprodukte (Güter).Mal schauen wie ich das umsetze.

-
die ersten Texturen sind drauf...
Nebenbei mal ne Fragen: Wo finde ich eine Anleitung, wie ich verschiedene Beladezustände anlegen kann? Danke
-
@Pufferzone wenn der Wagen soweit fertig ist, passe ich ihn auch gern für ATT und AIM an.
Dafür bräuchte ich aber sicher noch etwas Unterstützung.Hier (Gos245) gibt es auch mal wieder was neues zu sehen.
-
Nur mal zur Info:der Gos245 wird veröffentlicht. Ich brauche aber noch ein bisschen Zeit.auf dieser Grundlage gibt es dann viele Möglichkeiten für Repaints und Umbauten.
-
genau daran musste ich gerstern auch denken, als ich den Wagen gesehen habe.Danke, ich bin auch gespannt ob das Ergebnis so wird, wie ich es mir in meinem Kopf vorstelle.
Ein paar Details fehler auch noch am Model. Aber erstmal werde ich jetzt ein paar Texturen erstellen. -
Dann muss jetzt noch die richtige Farbe dran...
-
Nach der Taigatrommel, habe ich hier mal etwas weiter gemacht.
Das UV-Mapping ist fast abgeschlossen, die erste Testfahrt folgt dann heute Abend. (leider noch in Bunt)... -
Der Download ist freigegeben.
Ihr findet ihn hier.