Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Verwirrend ist einzig und allein die Restzeit der finalen Stunde, das 3 Stunden eigentlich 3 Stunden + max. 59 min bedeutet.

    Es ist schlicht falsch, wenn der Counter z.B. Punkt 16 Uhr umspringt und noch 1 Stunde anzeigt, wenn es eigentlich 2 sind. Die Zeitzonen sind da Wumpe.

    Aber das ist echt kein Thema, um das ich mich streiten will. Wenn das für Dich so ok ist, habe ich auch kein Problem mit, habe Dir ja weiter oben schon gesagt, dass Du richtig lagst. In 2 oder 3 Stunden können sehr wahrscheinlich alle, die jetzt hier hibbeln (incl. mir ;) ) eh die ersten Gleise legen und dann ist die eine Stunde bald vergessen.

    Habe ich jetzt einen Knoten im Denken oder warum will man im Spiel eine Uhr, die in ~1 Sekunde Realzeit ein Mal komplett rum ist? Oder gibt es jetzt in TPF 3 eine andere Zeiteinteilung?

    Vielleicht sollte man einfach mal solche Threads bis morgen Abend ruhen lassen ;)

    Ich habe nur wenige Minuten Videos geguckt und schon da sind mir ein paar Sachen aufgefallen, die nicht schön aussahen (aber alleine das ist ja schon Prio 2, 3, oder noch geringer). Auch toll aussehende Dinge. Aber bevor ich das nicht an meinem Monitor selber sehe und austeste, möchte ich da eigentlich nichts zu sagen.



    Spekulationen wie "Was haben die Entwickler überhaupt die Jahre gemacht?"

    Das wird es immer geben. Genauso wie 80 Millionen Fußballtrainer während einer WM, die es ALLE besser wissen, als das echte Team um die Mannschaft herum. Ich verdiene seit ~35 Jahren meine Brötchen mit Software-Entwicklung (nicht im Gaming-Bereich). Das, was ich am Häufigsten von reinen Usern gehört habe: "Ach, komm, das ist doch nur eine Kleinigkeit" oder "Das hast Du doch schnell mal mit ein paar Zelen Code gemacht". Was nicht selten völliger Blödsinn aus Unkenntnis ist. Auf TPF bezogen ein Beispiel: in TF musste man die Fahrzeuge einer Linie in Abständen einzeln losschicken, damit sie nicht auf einem Knubbel kleben. In TPF hat UG eine Logik eingebaut, dass man alle gleichzeitig losschicken kann und die sich dann Umlauf für Umlauf immer besser verteilen. Ist quasi niemandem aufgefallen, es gab sogar noch Kritik, wenn es nicht schnell genug sich auflöste. Aber kein 'normaler' User hat wohl verstanden, wieviel Arbeit und Hirnschmalz UG allene in dieses Feature gesteckt haben muss, denn das ist echt nicht trivial. Und es ist eh nix Neues: bei jeder neuen Version kommt ein "Das ist ja gar kein neues Spiel, nur ein Update".

    Es wäre schön, wenn sich jeder bei Kritik erst einmal überlegt, warum vielleicht etwas so und so ist (oder eben nicht so und so ist) und nicht direkt Kritik mit persänlicher Note an UG raushaut.

    Also, wenn ich jetzt, 1 Tag VOR Release mir die Ankündigungsliste alleine hier in der Community anschaue und die mich schon fast erschlägt, dann kann ich mir irgendwie nur schlecht vorstellen, dass in - sagen wir - 2 Jahren noch irgendein Wunsch nicht erfüllt sein wird.


    Dennoch:

    Ich denke man sollte schon fast eine Katergorie *** Vergiss-mein-nicht" einführen ...

    Vielleicht könnte man ja einen Thread im Mod-Forum einrichten, so als Mod-Wunsch-Thread, wo aber der Verweis auf einen alten Mod anstatt einer ausführlichen Datengrundlage ausreicht. Dann können Modder entscheiden, ob sie vielleicht Lust darauf haben, das Ein oder Andere neu zu machen.

    Hat jetzt noch jemand noch nicht erwähnt, dass Gamestar sehr wohl berichtet? :D


    Ist allerdings ein +Artikel (Bezahlschranke)

    Braucht niemand traurig sein. Der Artikel ist lediglich eine leicht gekürzte Version des Textes aus dem Video.


    Und: Yoshi wird erwähnt

    Sicher? Ich glaube, er ist wieder rausgeflogen :huh: . Ich sehe nur den Schienenzeppelin von Seamon , der fälschlicherweise(?) DH-106 zugeordnet ist.

    Ok, mein "Werdegang" ist etwas unspektakulärer, ich war bisher (fast) immer nur User.


    Wie man an meinem Avatar sehen kann (zumindest die Älteren unter uns), habe ich mit Sid Meiers' Railroad Tycoon begonnen. Es war damals auch mein erstes legal gekauftes Vollpreisspiel :saint: . Wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht, war es nur wenige Tage nach Release (in der erstaunlich fortschrttlichen Uni-Bibliothek der RWTH Aachen lag damals die Zeitschrift "DOS International" aus, in der in jeder Ausgabe auch ein - hört, hört - Spiel besprochen wurde. In dem Monar war es eben dieses. Leider gab es damals noch keinen Stundenzähler, aber es ist durchaus möglich, dass es mein Lifetime-Spitzenreiter ist (MMOs mal ausgenommen).

    In den Jahren danach habe ich mehr oder weniger begeistert eigentlich alle üblichen Transport-Spiele gespielt.

    Dann gab es eine Real-Life-bedingte längere Pause, bis ich auf Schiene & Straße stieß. Das mein damaliger Traum einer Eisenbahn-Aufbau-Simulation hätte werden können. Aber wir Alle wissen, dass es das eben leider nicht wahr.


    Und dann kam das Jahr 2014, übrigens auch September. Keine Ahnung, wo ich die Info herhatte, wahrscheinlich aus der Gamestar (jaaahaadoch, ich habe die Videos gesehen ;) ), für die ich immer mal wieder ein Abo hatte. Da ich vor Kurzem umgezogen bin, weiß ich, dass ich die CD samt Hülle noch habe. Nur leider ist mein Keller wegen Baumängeln/Feuchtigkeit/Schimmel gerade nicht betretbar, sonst hätte ich ein Foto hier eingestellt. Etwas mysteriös ist, warum ich auf Steam 359 Stunden auf dem Konto habe. Aber dazu gleich mehr. Am 20.10.2014 habe ich mich dann auch hier angemeldet, habe übrigens auch jetzt immer noch train-fever-net als URL in meinem Bookmark stehen :D Aber da ich den größten Teil der Spielzeit nicht auf Steam war, kann ich leider nicht mehr sagen, wieviel Stunden ich in dem Spiel verbracht habe. Aber es waren sehr sehr viele. Screenshots habe ich auch noch reichlich. Mal ein paar gezeigt:


    Das wird wohl mein allererster TF-/TPF-Screenshot sein:



    Aus gegebenen Anlass, dieses wunderschöne Teil von fred1690



    Und noch ein Bild einer meiner lifetime-favourite Mods, die m.W. nie mehr aufgetaucht ist. "Ein frostiger November-Tag" von Renenonhoff



    2016 war ich leider viel zu sehr mit meiner Scheidung beschäftigt, so dass ich erst im Juni 2017 endlich das erste Transport Fever spielen konnte. Auch hier mal wieder eine Premiere: es war der Grund, einen Steam-Account einzurichten:


    542 Stunden stehen auf der Uhr. Sind nicht wenig, aber auch nicht so wahnsinnig viel. Ich bin v.A. Tycoon-Spieler und in dem Bereich war das Spiel schon sehr enttäuschend. Reiner Schönbau hat mich damals nur in Maßen interessiert, ich habe mich bemüht, schöne Tycoon-Karten zu spielen.

    Da es hier im Forum zu dem Spiel schon sehr viele echt tolle Screenshots gibt, gehe ich den anderen Weg. Nämlich mal ein paar Beispiele für "Früher war gar nicht Alles besser" ;)


    Ok, ein ganz nettes Bild habe ich doch noch:



    Dann Teil 2. Tatsächlich auch erst mit einer Verzögerung im Juni 2020 gekauft. Noch ein Fall von "Früher war gar nicht Alles besser": das Spiel hatte bei Release massive Performance-Probleme und der Tycoon-Teil klang auch nach "noch schlechter als im Vorgänger". Lt. Steam-Historie scheine ich den ersten(?) Sale abgewartet zu haben. Was das Spiel als WiSim angeht, war es wirklich die Katastrophe. Optisch natürlich ein klarer Fortschritt. Nach 81 Spielstunden habe ich eine üble Bewertung bei Steam geschrieben und habe das Spiel frustriert in die Ecke geschmissen.

    Nach 2.500 Spielstunden :D habe ich meine Rezension ergänzt, weil es mich doch wieder gepackt hatte und ich zum Schönbauer geworden bin. Am Ende stehen jetzt 2.831 Stunden auf dem Konto und damit ist es mein Steam-Spitzenreiter.

    Screenshots von mir kann man überall hier im Forum finden (u.A. ein paar hier: Die Rheintalkarte), mehr habe ich aber leider nicht mehr, nachdem mir ein Rechner sehr spontan abgeraucht ist (das kann man ruhig wörtlich nehmen).


    Und noch ein paar Worte zu dieser Community hier: ich habe die 12 Jahre bald voll. Die hätte ich nicht, wenn ich mich hier nicht wohlfühlen würde. Immer wird hier geholfen, fast immer in einem sehr freundlichen Ton. Ich habe viele Einblicke ins Modden bekommen, in erster Linie, wieviel Aufwand eine einzelne Mod bedeutet. Dafür bin ich echt dankbar. Ich freue mich auf TPF 3 und eben auch, dass es diese Community gibt, sie ist für mich ein Teil des Spiels. Und vielleicht ergibt sich hier und da auch wieder die Gelegenheit, Modder durch Tests, Screenshots o.Ä. zu unterstützen.


    Zum Schluss einen ganz herzlichen Dank an Stepke und all die Anderen, die diese Plattform schon seit Jahren mit viel Einsatz und Herzblut auf diesem Niveau halten. Chapeau! :thumbup:

    Ich hab's ausprobiert:

    Bei Eingabe "Deutschland" im Suchfeld werden mir 29 Mods angezeigt.

    Setze ich dann das Häkchen z.B. bei "Waggon", wird nur eine Mod angezeigt. Das ist die mit vielen Tags aus meinem Beitrag RE: Transport Fever 3 erscheint am 29. September – Vorbestellungen gestartet.

    Einen Güterwaggon, der speziell mit "Deutschland" definiert ist, gibt es wohl nicht.

    Du hast Recht. Nur ist es auch eine Karte.

    Allerdings: gibt es mehrere Oberflächen? Gestern hatte ich die Seite auf Deutsch und auch die linke Leiste war anders. Ich konnte z.B. alle Fahrzeuge anclicken, heute ist die Seite englisch und vehicles ist nicht anclickbar. Mein Profil steht nach wie vor auf 'German'.

    Verdammte Axt, es muss doch technisch möglich sein, Gebirgsseen, Staudämme oder ähnliches bauen zu können....

    Klar ist das möglich. Hat nur in einem Transport-Tycoon-Spiel absolut nichts verloren. Vielleicht gibt es ja irgendwann den Salmon Simulator ;)


    Ansonsten sagt mir der Trailer eigentlich nichts Konkretes. Betriebssimulator? Tycoon-Game? Was ist mit "Trains are dispatched, not assigned to routes" bezüglich Gameplay gemeint? Man richtet keine Routen ein, sondern plant und betreut jeden einzelnen Zug? Na, mal abwarten. EA soll 2027 beginnen, also wird der Release sein, wenn UG schon längst wieder an der nächsten TPF-Version arbeitet. Bis dahin ist vielleicht auch Hardware wieder bezahlbar :D Trains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to vydvdsfgsdgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgdsgsdgdsgdsgdgsdgroutesTrains are ??????????dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routesTrains are dispatched, not assigned to routes

    bei hans dampf auf yt hat die ki im schönbau wieder sehr fleißig straßen verändert und mit ungefragt platzierten gebäuden den schönbau ad absurdum geführt.

    Verstehe ich nicht. Natürlich baut die KI Straßen und Gebäude. Das ist doch grundlegendes Spielprinzip. Wieso benutzt man überhaupt KI-Städte, wenn man Schönbau betreibt?

    Im Übrigen denke ich, dass es in wenigen Wochen die ersten Blocker geben wird, war in den ersten 3 Teilen auch so.

    Steam sagt doch eindeutig, dass man keinen Paradox-Account braucht. Eindeutig dadurch, dass es nicht aufgelistet ist (nur die EULA). Man vergleiche mit Anno 117 auf der Steam-Shopseite, da benötigt man zwingend einen Ubisoft-Account und das steht dann da auch.


    m Mod-Browser muss man ein Häkchen setzen. Im Beispiel hier bei Waggon. Dann werden nur die Waggon-Mods angezeigt:

    Jein. Wie ich gestern schrieb: wenn Du nur Waggons aus Deutschland angezeigt haben möchtest und im Suchfeld "Deutschland" eingibst, wird die Filterung nach "Waggon" wieder aufgehoben, obwohl es angehakt ist und Du sieht dann doch Alles, was irgendwie mit "Deutschland" getagt ist.

    Schon krass, wie sehr sich UG auf die Modder verlässt, alleine die Graphik ist ziemlich mau, das hatten wir mit den entsprechenden Mods teilweise sogar besser in TF2.

    Ich hatte es hier RE: Transport Fever 3 erscheint am 29. September – Vorbestellungen gestartet ja schon geschrieben, dass ich anhand der Videos auch überrascht war, wie wenig sich die Grafik weiterentwickelt hat. Aber mit der Einschränkung: nur im Video gesehen.

    Allerdings sollte man m.E. nicht den Fehler machen, TPF-3 in der Vanilla Version mit TPF 2 mit 1000en von Mods aus vielen Jahren zu vergleichen. Und ja, UG verlässt sich auf die Modder. Man kann es aber auch andersherum sehen: UG bietet eine grafisch schon sehr ansehnliche Basis für Mods aller Art, die mit - hoffentlich - vernünftigen Schnittstellen den Moddern auch eine gute technische Basis bietet.

    Außerdem, mal wieder der Hinweis: TPF ist eigentlich ein Tycoon-Spiel. Und da scheint sich ja erheblich etwas getan zu haben.