Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Und womit soll ich dann Strecken für 160km/h, auf denen ich dann bspw. noch BÜs habe?

    Und womit machst Du Bahnhofsvorfelder mit 60 km/h oder Baustellen-Abschnitte mit 40 km/h oder innerstädtische Strecken mit 80 km/h oder oder oder...?


    Ich brauche verschiedene Geschwindigkeitsgleise für mein Schönheitsempfinden und ich bastele sie mir gerade selbst aus den NEP-Gleisen zusammen. Wenn ich das so möchte, dann mache ich das selber aber erwarte nicht von den Moddern, ihre Mod nach meiner Nase zu richten.

    Pizzabote : Ganz ehrlich? In der Zeit, in der Du hier in einem nicht allzu netten Ton rumdiskutierst, hättest Du Dir schon längst aus den 160er-Gleisen 200er machen können, das dauert nicht mal eine Minute.


    UnixRoot : etwas OT: viel mehr interessiert mich, wie Ihr es hinbekommen habt, dass die 300er-Gleise im Bahnhofs-Baumenü gar nicht auftauchen...? :/


    Warum wurden dann die Masten nicht weiter weg gebaut? In der Rheingold-Gleis-Mod geht das mit den Masten doch auch

    Exakt deswegen ist Dein Oberleitungssetzer absolut unerlässlich ;), da er die kurzen Ausleger beinhaltet. Rheingolds Masten stehen zwar wie in der Realität, allerdings sind die Bahndämme in TPF viel zu schmal und die Masten verschwinden in der Böschung oder hängen in der Luft. Ebenso sind mittig stehende Masten ohne Deine Mod nicht baubar.

    Ok, jetzt kommen natürlich zwangsläufig die Fragen nach Gegentests ^^:

    - was passiert auf einer neuen Karte? Ohne Mods, oder, wenn aufgrund der Menge möglich, mit Mods?

    - was passiert, wenn Du auf einer ganz anderen Stelle der Map Schienen baust?

    - was passiert, wenn Du einen Flughafen/einen Hafen/Straßen abreißt und neu baust?


    Passiert das immer zum gleichen Spieldatum?

    Passiert das auch, wenn Du den Spielstand erst mal 1,2 Stunden laufen lässt?

    Es ist auf jeden Fall nicht "Dein" Fehler, aber vielleicht ein Hinweis auf eine Richtung, in der Du suchen könntest:

    ich hatte auf meiner Schönbau-Map (TPF-2 allerdings) noch so gut wie keine Fahrzeuge und habe dann die "Hide Vanillas"-Mod eingesetzt. Dann noch die Mod von VacuumTube, die aus allen Fahrzeugen Assets macht. Die hat ein Drop-Down auf dem Konfigurationsmenü, gefüllt mit der Liste der verfügbaren Fahrzeuge. Wenn die Liste leer ist, gibt es sofort beim Anclicken des Mod-Icons im Asset-Menü einen CTD.


    Daher mein Gedanke, dass es vielleicht ein Hinweis darauf sein könnte, dass in den 4 Baumenüs die Anzeige/das Icon einer Mod Ärger macht.

    Do you see the mod in the mod menu while starting/configurating a game/map?

    If the answer is "yes": do you have activated it?

    If the answer is "yes": in which year is your game? This train will only be available from 2019.

    Bei mir ist mal wieder eine Frage aufgetaucht:

    und zwar konnte man in TF und TPF-1 das Entfernen von Gleisen bis auf die Schwelle genau bestimmen, indem man am Anfang und am Ende des zu entfernenden Gleisbereichs einfach einen Wegpunkt oder ein Signal setzt und dazwischen löscht.

    Das geht ja nun offensichtlich nicht mehr (und wieder einmal frage ich mich, warum man eigentlich funktionierende, nützliche Features aus einem Spiel entfernt :/). So wie ich das sehe, muss man Gleise so abreissen, wie das Spiel es einem vorgibt, mit SHIFT kann man den Abschnitt noch etwas verkürzen. Mehr aber auch nicht.


    Oder gibt es doch noch einen Trick, einen Bereich, in dem man ein Gleis entfernen will, exakt zu bestimmen?

    Danke für die genaue Erklärung!

    Ich warte einfach das nächste Update ab, dann werde ich ja den Unterschied sehen.


    Bitte nicht falsch verstehen, das, was ich bisher sonst so entdeckt habe, ist super und vor Allem von den Betonschwellen bekomme ich Pippi in die Augen! ^^

    Auf den Bildern die ich gestern gepostet habe ist das zu kühle Licht komplett verschwunden

    Nur mal ganz nett gefragt: ist Dein Monitor kalibriert? Wenn Du die Bilder von Post #411 meinst: die sind m.E. noch blaustichiger.


    Ich habe mir heute auch mal die Mod auf einer Testmap insalliert: es ist auch bei mir wie YstlDystl beschreibt. Es sieht aus wie ein Sommertag, wo dauerhaft die Sonne hinter einem dicken Cumulus steckt.

    Wass mich wundert: dass so viele von tollen Farben reden, aber es doch mehrere Stimmen gibt (s.a. bei Youtube), die bei sich diese Blaustichigkeit sehen. Ich kenne mich mit Skyboxen Null aus, aber kann das Ergebnis noch von individuellen Hardware-/IOS/was-weiß-ich-Parametern abhängen, dass diese Mod so unterschiedlich wahrgenommen wird?

    Nicht direkt, ich bin schließlich noch immer TpF1-Spieler. Ich habe das hier verwendet:

    BR146's Vermessungswerkzeuge (ehemals "Maßstab")

    Protractor, grid ruler add-on ist da aber wahrscheinlich das moderne TpF2-Äquivalent dazu...

    Nein, das sind zwei verschiedene Mods. Der von Dir genannte klingt weitaus besser. Habe ihn gerade versucht, zu konvertieren, es gibt aber leider während der Konvertierung einen CTD. Schade...



    Schau dir doch mal den Gleismod von ccjohnson an

    catenaryMaxPoleDistanceFactor und catenaryMinPoleDistanceFactor gibt es gar nicht in den Dateien. Aber ich hatte ja schon heraus gefunden, dass 2.0 / 0.8 die Default-Werte sind. Daher geben diese Gleise leider exakt das gleiche Ergebnis. Man kommt maximal auf fast den doppelten Abstand (bei CCJohnson dann eben 40, 70 und 100 Meter). Das hängt aber immer von der Strecke im Verhältnis zum Mastabstand ab, nicht einfach nur von der Länge. Bei 1,3 km kann zu einer 1,4 km- Strecke durchaus mehrere Meter Differenz sein.


    Tja, liebe Modder: da ja z.B. Stromdrähte wie ein Zaun in der Luft verlegbar sind, kann man ja vielleicht auch Oberleitungen modden?


    Danke an Euch für Eure Hilfe!

    Wie geht ihr mit dem Problem um?

    Bei Dresden Hbf (der ist m.W. 3 Punkt hoch): querende Straße (oder auch Zug-Gleise) einen Punkt (=1x Semikolon) absenken und bauen. Dann die Gleise, die an den Bahnhof anschließen, darüber bauen. Querende Straße wieder abbauen und auf ebener Erde bauen. Eine Höhe von 3 Punkt geht, man kann sie aber nur mit diesem Trick bauen.

    Bzw. gibt es noch einen anderen Trick, der wurde hier auch schonmal genannt. Es gibt da einen Thread zu, irgendwann aus dem Sommer, müsstest Du mal suchen.

    Wieso eigentlich 32 Ladung? Fährst Du mit einem Schlauchboot? Schon die allersten Schiffe haben doch eine weit größere Kapazität.

    Und für 32 Einheiten ein extrem langsames Schiff zu nehmen, dürfte sich doch nie rechnen, schon gar nicht im Vergleich zu LKW und Zug.

    Vielen Dank schon einmal für Eure schnellen Antworten!


    Dieser Min- und Max-Distance-Factor stand in den LUAs meiner Gleise gar nicht (ich weiß gar nicht mehr so genau, welche Vorlage ich letzlich genommen hatte). Ich habe mal getestet: 2,0/0,8 ist wohl der Default-Wert, denn es war kein Unterschied erkennbar, wenn ich die beiden Zeilen mit hinein genommen habe.


    Dann habe ich mal ein wenig verglichen.



    es sind immer je ein langes (1,3 km) und ein kurzes Gleisstück (120 m), von vorne nach hinten:

    1. 50 / 1.1 / 0.9
    2. 50 / 1.0 / 1.0
    3. 25 / 2.0 / 1.0
    4. 25 / 2.0 / 0.8

    Wie man sieht, sind die Unterschiede zwischen den einzelnen Werten minimal, lediglich die Gleislänge macht - wenig überraschend - einen Unterschied. Wenn ich die Unterschiede auf die ganze Länge betrachte, sind 1. und 2. etwa 2 Meter näher an 1000 Meter, also minimal. Bei 1. und 2. stehen die Masten 46,8m, 3. und 4. 46,6m auseinander (bei langer Gleisstrecke).


    Ganz anders sieht es in engen Kurven aus:



    vorne Gleis #3, hinten Gleis #1. Wie schon von Grimes angemerkt, ist die OL dann stellenweise nicht mehr über dem Gleis.


    Was allerdings noch erstaunlicher ist: 25 / 2.0 / 0.8 ist exakt wie 30 / 2.0 / 0.8 ist exakt wie 35 / 2.0 / 0.8. Dann irgendwo zwischen 35 und 40 ist ein Sprung, denn 38 / 2.0 / 0.8 ist exakt wie 40 / 2.0 / 0.8 und man erhält eine Distanz von durchchnittlich 63 Metern.


    ---


    daher habe ich von Vornherein jedes Mal die Assets aus dem "Maßstab"-Mod zur Abstandsmessung verwendet

    Meinst Du eine der Mods hier: https://steamcommunity.com/sha…159&searchtext=protractor bzw. In-Game Distanzmessung oder gibt es noch eine andere?

    Guten Morgen!


    Ist es möglich, den Bereich, in dem beim Gleisbau Oberleitungsmasten gesetzt werden, enger einzugrenzen?

    Ich habe bei meinen Gleisen den gewünschten Abstand von 50 Metern mit catenaryPoleDistance gesetzt. Folge ist, dass die Range, in der ein Mast steht, zwischen 50 und 99,99 Metern liegt. Je länger ich ein Gleis ziehe, desto eher ist der Abstand an den 100 Metern.

    Gibt es eine Möglichkeit, die 50 Meter fest vorzugeben?

    Da das ja wahrscheinlich nicht möglich ist, da ja das Spiel anscheinend zwingend vorgibt, dass am Anfang und am Ende eines Gleisstückes immer ein Mast stehen musss: gibt es denn eine Möglichkeit, diese Range einzugrenzen? Also, dass mit zwei Werten ein Mindest- und ein Maximalabstand definiert wird?


    PS: Feluno : sorry für den "guten" Tipp mit der Abstandsmessung mittels Oberleitungsmasten. Der ist, wie ich gestern Abend dann auf meiner Map selber erfahren musste, leider Blödsinn.