Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Der fährt zwischen Heerlen (NL) und Aachen (DE) . Bzw ist mal gefahren. :)

    Die Strecke ist mittlerweile bis Maastricht verlängert (RE 18) und wird von Flirt 3 der niederländischen Arriva betrieben.


    Die Talent bilden aber weiterhin das Rückgrat des Aachener Nahverkehrs, die RB20 bedient mittlerweile einen Bereich rund um Aachen von Herzogenrath, Alsdorf über Eschweiler, Stolberg bis nach Langerwehe und Düren. Es sind teils Pendelstrecken und eine Kreisstrecke.

    Es war sogar schon in der Detailplanung, über Stolberg nach Walheim und weiter nach Eupen (Belgien) wieder in Teilen die alte Vennbahnstrecke zu reaktivieren, ist aber leider an der unfassbar dämlichen Bürokratie in Deutschland gescheitert und vor Kurzem ist die Planung wieder zurück gezogen worden.

    I'm not sure, I'm no expert in reading stdout.

    But I see some missing textures and a wrong named texture-file ("texture load error: file with unknown extension"). The file has got the suffix "dd" but this has to be called "dds". Perhaps you try to find this file an give him the correct suffix.

    And there's some more missing texture files. They could be part of a tram loop station ("Schlaufe" is a german word for a track loop). Perhaps you try a game without this mod.


    Texture errors by missing files in a folder path that includes "...\textures\ui\..." are not problematic, they only produce violet squares in the ui.

    Ja, da fehlen Gleise aus der Schienenfabrik-Version von Spackys Dammgleisen.

    Aber wenn Du sowohl die Schienenfabrik als auch die Dammgleis-Version dazu hast, sollte es ja keine Fehler geben. Bei mir hat das immer funktioniert. hast Du denn die exakt gleiche Fehler-stdout wie der TS?


    Funktionieren die beiden Mods auf einer Testmap, auf der Du nur diese beiden Mods lädst?

    das liegt daran das wenn du du in dem Dammmod von Spacky schaust da ist nen Steam mod auch verlinkt den es nichtmehr gibt.

    Wie ich oben schon schrieb: es gibt zwei Versionen der Damm-Mod, nur bei der einen braucht man die Schienenfabrik. Also einfach mal die andere probieren ;)



    Ich habe tatsächlich von Karl die Schienfabrik (grüße an ihn) und es klappt halt trotzdem nicht, wäre nice wenn einer das problem lösen könnte

    Auch diese Kombi hatte ich und keinerlei Probleme gehabt.

    Die transf in collider ist nämlich auch die Einheitsmatrix und wird somit ebenfalls ersetzt (was nicht schlimm ist).

    Stimmt, auf die habe ich gar nicht so genau geguckt. Ich hatte ja ursprünglich die beiden anderen Matrizen geändert und die sind eindeutig. Danke für den Hinweis!

    Dass solche Aktionen gefährlich sind, wenn man nicht genau aufpasst, ist klar. Ich bin jetzt einfach mal davon ausgegangen, dass die Leuts das auch nur mit diesem Mod so machen. Denn die meisten anderen LUAs oder MDLs sind nicht so einfach aufgebaut.

    Disclaimer: ich habe nicht probiert, was passiert, wenn man in den Dateien, wo "standalone" im Dateinamen steht, auch die Transfermatrix ändert. M.E. muss man die nicht ändern.


    1. Steam-Mod in manuelle Mod umwandeln und in den entsprechenden Ordner kopieren

    2. Mod bei Steam de-abonnieren

    3. Dann die MDL-Dateien aus ...\1066780\local\mods\Steam_Connum_VerkehrzeichenDE_1\res\models\model\street in einen temporären Ordner verschieben. ("Steam_Connum_VerkehrzeichenDE_1" ist der Mod-Ordner-Name, den ich selber vergeben habe. Den könnt Ihr nennen, wir Ihr wollt, es muss nur zwingend "_1" am Ende stehen)

    4. Notepad++ öffnen

    5. "Suche in Dateien" anclicken


    Dann in dem Pop-Up-Fenster weiter machen wie folgt:




    6. Die Code-Zeile, die verändert werden soll, in das Suchfenster kopieren

    7. Die Code-Zeile, die verändert werden soll, in das Ersetzen-Fenster kopieren und die drittletzte Zahl in "1" oder den gewünschten Wert ändern

    8. Den temporären Ordner angeben

    9. sicherheitshalber den Haken bei "Unterordner" weg machen

    10. Auf "Ersetze in Dateien" clicken. In allen Dateien in dem angegebenen Ordner wird nun der Suchstring in den Ersetzen-String umgewandelt. Dauert ca. 1-2 Sekunden.

    11. Die Dateien wieder zurück schieben in ..\res\models\model\street

    12. den temporären Ordner wieder löschen


    Ich hoffe, das war verständlich. Falls noch Fragen sind: immer her damit ;)

    Liebe Leute, das Leben ist oft viel einfacher als man denkt! ^^

    Ladet Euch Notepad++ herunter, der ist kostenlos und den kann man immer gebrauchen. Und damit könnt Ihr alle Dateien auf einmal ändern. Dauert ~15 Sekunden für alle Dateien zusammen.

    Danke fürs "röteln" und "fetten"

    Gern, kein Ding! :)


    Wenn ich das richtig verstehe, nur eine Zahl ändern ?!

    Ja. An der Stelle, an der genau ich nichts geändert habe. Ich habe es nur unnötig kompliziert gemacht ;). Auch da den 3.-letzten Wert.


    Aber ich muss trotzdem jede entsprechende mdl. öffnen !?

    Du musst es in allen Dateien in diesem Ordner ändern (jede MDL-Datei ein Schild). Kannst Du z.B. mit Notepad++ aber auch komplett für alle Dateien auf ein Mal machen. (wenn ich das richtig sehe, müssen die Dateien, in deren Dateinamen "standalone" vorkommt, nicht geändert werden. Bin ich aber jetzt gerade etwas unsicher. :/)

    Ich bin farbenblind? Leider kann ich nichts rotes erkennen. könntest Du bitte die zu ändernden Stellen einfärben Fett machen?

    Reminder an die Forenleitung: Font-Formatierungen werden im <Code>-Block nicht übernommen. Ich hatte die Stellen nämlich rot und fett markiert. Also nochmal ohne Block (dafür auch ohne Tabs):


    lods = {

    { node = {

    children = { {

    materials = { "street/signal_waypoint_road/connum_roadsign_z101.mtl", }, mesh = "street/signal_waypoint_road/connum_roadsign_0_triangle_up.msh",

    transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 1, }, },

    --start sign_post {

    materials = { "street/connum_roadsign_post.mtl", }, mesh = "street/sign/do_not_enter_eu_c/pole_metal_c_lod0.msh",

    transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0.032, -1, 0, 1, }, },

    --end sign_post },

    transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, <-- diese Zeile nicht verändern },

    static = false, visibleFrom = 0,

    visibleTo = 980, },

    },


    Ist das Safegame sicher?

    Ich denke schon. Eine Änderung sollte eigentlich nur neu gesetzte Schilder betreffen. Aber Vorsicht: ich bin kein Modder, ich bin von Beruf Softwareentwickler und kann daher die Scripte (in Teilen) verstehen und dann mit viel try & error mir ein paar Sachen herleiten und entsprechend ändern. Mehr aber auch nicht. Also teste bitte erst einmal, nachdem Du ein Schild geändert hast.


    Übrigens noch ein Hinweis: die Schilder gibt es ja auch als Assets und die ploppen nicht an die Straßen an. Natürlich muss man sie sich in die richtige Richtung drehen, aber man ist frei mit der Position.


    ---

    Bei der Menge der Schilder eine Abendfüllende Beschäftigung

    Es sei denn, man benutzt z.B. Notepad++ und ändert alle Dateien auf einmal. Ansonsten ist man vielleicht Ostern fertig ;). Höchsten Respekt vor Connum, das Erstellen dieser Mod muss eine Höllen-Arbeit gewesen sein!

    Schade es sind viele Dinge, die in der Vorgängerversion einleuchtender waren

    Najaaa, ich finde es schon recht einleuchtend, dass in einer Transportsimulation v.A. mit Transport Geld verdient wird. Sonst könntest Du ja einfach alle Industrien auf einen Fleck bauen und musst gar nix mehr machen. Ich z.B. finde das Spiel viel zu simpel und nach kurzer Zeit ist der WiSim-Part ausgespielt und langweilig. Und Geld verdienen ist m.E. auch viel zu leicht gemacht.