Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Gibt es die Deutsche Oberleitung nicht mehr zum Download?

    Der Damm-Mod holt sich die Oberleitung aus diesem Mod: "TPF2-Addon-Gleis_-_Deutsche Oberleitung"

    Nein. Das ist ja die Schienenfabrik von KarlCharlson.

    Aber Oberleitungsmasten gibt es hier DB Gleisset Mod und hier Oberleitungssetzer DB (am Besten Beide verwenden, kurze Ausleger sind nur in der zweiten enthalten)



    Gibt es außer ausprobieren noch eine andere Möglichkeit?

    Ja. Sein lassen und selber spielen. :D. Wenn ich alleine meine Modliste sehe (und die ist i.M. noch ein Klacks gegen das, was HansDampf auffährt) und schaue, was ich Alles schon an den Mods verändert habe, wieviel es u.U. auf Steam nicht mehr gibt (ich wandle mir immer alle Steam-Mods um), dann wird ein Anderer ein Savegame von mir auch kaum zum Laufen bekommen. Es ist bestimmt toll, ein Savegame der "Meister" ;) bei sich laufen zu haben, aber mir wäre es den Aufwand und die Zeit nicht wert. Du bist ja nicht der Erste u/o Einzige hier, der das versucht.


    Ich bin absolut kein guter stdout-Leser und wenn Yoshi sagt, das hat etwas mit einem Gleis zu tun, dann wird das stimmen. Allerdings können Gleise mitunter auch in anderen Mods sein, den Spitzkehren z.B. oder in Depots. Aber das ist wirklich ins Blaue hinein geraten...

    Noch ein Kölner? 8)

    [ot]Irgendwie bekomme ich mehr und mehr den Eindruck, dass hier die Nicht-Modder in der Mehrzahl aus NRW und weiter nördlich kommen, während die Modder mehrheitlich in Ost- und Süddeutschland bzw. Österreich/Schweiz leben. Oder liegt das nur an der größeren Vielfalt an Fahrzeugen dort?[/ot]

    Ich habe mit den Dammgleisen noch nie ein Problem gehabt und benutze die oft. Ich glaube, Dein Problem liegt woanders.


    Hast Du eigentlich mal ein neues Spiel mit den Mods gestartet? Bzw. nur mit allen Gleismods, die Du in dem Savegame von HansDampf verwendest? Und dann, wenn ein Fehler auftritt, nach und nach alle heraus nimmst?

    Du kannst in der Transformationsmatrix mit dem Positions-Y-Wert spielen. Das ist der {2,4}-Wert, bzw. in der Längsrichtung der 3.-letzte Wert. Steht er auf 0, steht das Schild auf dem rechten Rand der Straße. Original ist in der Mod eine -1 eingetragen. Du kannst diese aber durch eine 0, 1 oder eine 2 ersetzen (weiter willst du bestimmt nicht). Kommawerte (mit Dezimalpunkt!) sind ebenso möglich.


    Ich nehme an, Du meinst die Verkehrsschilder von Connum? Da müsstest Du die Zahl an 2 Stellen verändern (rot markiert):

    Den Code findest Du in der entsprechenden MDL-Datei unter ...\res\models\model\street

    Ich würde mich auch über den Roten freuen, Hauptsache Reissdorf! :D Aber ich habe den Wunsch nicht initiiert, bin also nicht maßgebend.


    Übrigens warten die Leute schon sehnsüchtig auf die erste Anlieferung ;):

    Der gesamte Steam-Workshop (nicht nur der für TPF) hat wohl in letzter Zeit immer wieder technische Probleme. Bei mir funktionierte gestern Abend z.B. die Suche mal wieder nicht, einen komplett schwarzen Bildschirm hatte ich auch schon.

    Keine Ahnung, aber könnte die Ursache sein. Ich würde das mal Steam/Valve melden.

    Ich weiss halt nicht wie ich sonst auf die Häuser zugreifen kann, weil ansonsten ist nichts sichtbar davon und ich kann auch nichts auswählen. Also unten im Register steht nur die Überschrift "Era B" z.B., rechts ist ein leerer großer Kasten wo normalerweise die Auswahl steht welches Gebäude man platzieren will, Anwohneranzahl usw.

    So ungefähr sollte es aussehen (nicht verwirren lassen, bei Dir sind die Icons in einer anderen Kategorie, ich habe mir die selber neu sortiert):



    Wenn Du links auf eins der Icons dieser Mods clickst, siehst Du rechts den Kasten mit den ganzen Einstellmöglichkeiten. Z.B. als erstes die Sims, wo Du Art und Anzahl einstellen kannst. Mit diesen Mods kannst Du sogar Arbeitsplätze in ein Wohnhaus legen (was ich nicht empfehle, weil Du irgendwann in einer größeren, selbstgebauten Stadt den Überblick verlierst).


    Etwas weiter runter gescrollt, siehst Du die Gebäudeauswahl:



    Solange der Cursor auf "0" steht, wird kein Gebäude gebaut. Clickst Du auf eins der Gebäude, "klebt" es an Deinem Cursor und Du kannst es bauen.


    Wenn das bei Dir nicht so aussieht, hast Du die Mods irgendwie falsch installiert. Dafür spricht auch, dass Du diese grauen Kästchen siehst. Da scheinen Dateien in den Mods zu fehlen.



    Ich hatte gehofft es gibt einfach eine Mod, die es ermöglicht jedes Gebäude zu platzieren und fertig.

    Gibt es ja. In rauen Mengen. Ein Gebäude zu bauen, heißt aber nicht, dass Du damit Sims erzeugst,



    Magnete muss ich mir auch hier auf der Seite oder bei Steam runter laden?

    Da gibt es auch einige Mods, z.B.:

    Advanced Person Magnet

    Besuchermagneten

    oder eben die von Dir eigentlich installierten Gebäudemods von PeugeotRacer und AV.



    Vielleicht würde es mir helfen wenn einer von euch mir verrät was er machen muss um ein Gebäude funktional zu platzieren, dann könnte ich es ja einfach nachmachen :-)

    Wie gesagt, ich befürchte, Du hast ein anderes Problem, nämlich nicht korrekt installierte Mods. Ansonsten ist da nichts kompliziertes, gerade bei den schon angesprochenen Mods ist es sehr einfach. Und wenn Du einfach nur ein Haus hast: einen oder mehrere Magnete nahe an eine Straße setzen (so dass die Verbindungen zu sehen sind) und einfach ein Haus Deiner Wahl oben drüber stülpen = bauen. Mehr Geheimnis ist da nicht ;)

    Da schließe ich mich doch direkt mal mit einer Frage an: da ich am exakt anderen Ende Deutschlands lebe, interessieren mich die Loks nicht allzu sehr (auch wenn sie unbestritten toll aussehen!). Aber das Repaint des Ringlokschuppens würde mich sehr interessieren. In dieser Farbgebung ist er gut auch noch in einer späten Epoche zu verwenden. Hast Du in der Planung, diesen auch irgendwann zu veröffentlichen?

    So, also die Mod "Asset Plopper" hat dieses Problem fast aus der Welt geschafft.

    Hmm. Ich kenne diese Mod nicht, aber wenn ich die Beschreibung richtig lese, kann man damit ein paar Deko-Sachen z.B. auf LKW-Stationen bauen. Ich lese da aber nichts von Sims.


    Ich glaube, Du führst v.A. deswegen einen Monolog, weil man nicht genau versteht, was Dein Problem ist. Geht es um fehlende Sims oder geht es um Assets, die nicht sichtbar sind, sondern nur als Würfel u/o Fragezeichen auf der Map dargestellt werden? Also ich zumindest verstehe Dein Problem nicht wirklich. Im Übrigen handelt es sich um verschiedene Mods, die auch verschieden 'funktionieren'. Bei den einen kannst Du im Baumenü einstellen, wieviel Sims welcher Sorte das jeweilige Gebäude generieren soll, bei anderen musst Du noch sog. Magnete einbauen (da gibt es mehrere Mods für).


    Wichtig ist, wie Miniadler schon sagt: Sims laufen nicht einfach auf der Straße rum, sondern sie laufen gezielt von A nach B oder C, besser gesagt: von der Wohnung zur Arbeit oder zum Einkaufen. Oder von der Arbeit zum Einkaufen oder... Du brauchst also mindestens Magneten/Sims von zwei Arten an unterschiedlichen Stellen. Wenn die Entfernung kurz ist, gehen die Sims zu Fuß, ist die Entfernung länger und es gibt Öffentliche Verkehrsmittel, dann nehmen sie diese(s). Auch wichtig und auch schon gesagt: das Gebäude muss eine Verbindung zur Straße haben.

    Ein Sonderfall sind - leider, das ist unfassbar besch*** gelöst von UG - private PKWs. Auch die kannst Du mit den Magneten erzeugen, aber die PKW-Magneten benötigen zwingend ein Stück Straße, das Du an eine öffentliche Straße anbinden musst. Das ist, damit es gut aussieht, ziemliche Fummelei.

    Ich möchte das Rohöl zum Güterbahnhof transportieren um es dann an Abnehmer am anderen Ende der Map auszuliefern, doch die LKW's nehmen nichts auf. Die Schienen zum Abnehmer sind noch nicht verlegt und es fährt auch noch kein Güterzug.

    Sorry, verstehe ich immer noch nicht. Du hast eine Ölquelle, da ist die LKW-Station "Cottbus Transfer" angeschlossen? Die Quelle produziert, es liegen auch Waren zur Abholung bereit. D.h., es gibt einen Abnehmer. Die LKWs sollen jetzt das Öl zum Güterbahnhof "Ober-Cottbus" bringen? Der ist aber noch nicht mit Gleisen an die Ölraffinierie angeschlossen?


    Oder ist sie doch angeschlossen, weil sie ja die Kunststoffarbrik beliefert?


    Eine Warenfabrik, die Plastik abnimmt, ist nicht angeschlossen? Dann wird auch kein Kunststoff transportiert, weil niemand etwas abnimmt.

    Ich habe eine Frage zu den Hektometertafeln, die i.Allg. heutzutage an den Oberleitungsmasten hängen. Habe mir so einige Führerstandsmitfahrten daraufhin angeschaut, komme aber nicht so ganz hinter das System.

    Normalfall scheint zu sein: oben auf dem Schild stehen die Kilometer, darunter die Meter / 100, alle 4 Masten = 200 Meter ist ein Schild aufgehängt. Was mir aufgefallen ist: nur ganz selten sieht man eine dreistellige Kilometerzahl. Woran liegt das?

    So, meine eigentliche Frage ist aber: wo beginnt die Zählung und wo endet sie? Beginnt sie in großen Städten, beginnt sie an Grenzen? Letzteres wohl nicht, weil z.B. die Strecke Aachen-Köln in Köln beginnt. Aachen-Mönchengladbach(-Düsseldorf) wiederum beginnt in Aachen.

    Wie wird mit abzweigenden Linien verfahren? Also, eine Strecke beginnt bei A, nach 20km ist sie in B, nach weiteren 40km in C. In B zweigt eine Strecke nach D ab. Wird die durchlaufende Strecke weiter gezählt, so dass sie in C bei 60 ist? Beginnt diese abzweigende Strecke bei 0 oder bei 20? Und wo beginnt sie zu zählen? Im Bahnhof oder erst exakt da, wo die Gleise abzweigen, bspw. am Ortsausgang, also z.B. 2 km hinter dem Bahnhof? (ist das einigermaßen verständlich? ^^)


    Danke schonmal!

    ich habe mir eine Produktionskette mit den Endprodukt Kunstoff zusammen gestellt. Iwie will aber die Kunstoffproduktion nicht ans laufen kommen.

    Das heißt? Wenn Du in Deiner Problembeschreibung völlig vage bleibst, können wir auch nur raten, aber kaum helfen. Wie sieht Deine Produktionskette aus, die Transporte dazwischen und die Abnehmer? Wird gar nichts produziert/transportiert oder nur wenig? Screenshots können eine Beschreibung sehr gut ergänzen ;)


    Ein etwas anderes Problem besteht bei einer Linie mit Rohöl. Diese Linie soll einfach nur Rohöl abholen um zum Güterbahnhof bringen. Fahrzeugtyp stimmt, Ladestation ist auch da aber iwie wollen die Fahrzeuge kein Rohöl laden. Kann das an Mods liegen?

    Wieso sollte das an Mods liegen? Andersherum gefragt: warum sollte ein Zug Rohöl zu einem Güterbahnhof bringen? Gibt es dort einen Abnehmer oder wird das Rohöl von dem Güterbahnhof zu einem Abnehmer weiter transportiert?


    Im Gegensatz zu TPF-1 ist #2 noch primitiver geworden: Du musst keine komplette Produktionskette mehr aufbauen, damit etwas produziert/transportiert wird. Aber auf einer Linie werden nur dann Güter transportiert, wenn es sowohl Produzenten als auch Abnehmer gibt. Z.B. Wird Rohöl zu einer Ölraffinierie transportiert, auch wenn an diese keine Chemiefabrik oder Treibstoffraffinierie angeschlossen ist,

    Guten Morgen!


    Jetzt muss ich auch mal nachfragen, weil es bisschen nervt.

    Etwa jedes 7. - 10. Mal Laden meines Schönbau-Spielstands hat einen CTD zur Folge. Und zwar lädt der Spielstand komplett durch (benötigt mittlerweile ~6-8 Minuten), die Map erscheint und sobald ich den Bildausschnitt ändere (also verschiebe oder heran zoome) gibt es den CTD. Lade ich exakt diesen Spielstand dann ein zweites Mal (ein drittes, ein viertes...) ist Alles ok und ich kann weiter bauen.

    Das Einzige, das mir noch einfällt, ist, dass es meistens dann passiert, wenn ich das Savegame mit ziemlich heraus gezoomter Ansicht gespeichert hatte.


    Falls es ein Performance-Problem sein könnte, ein paar Eckdaten meines Rechner:

    Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz 4.00 GHz

    16 GB RAM

    GTX 970


    Jemand eine Idee?


    Danke schonmal!

    Dateien

    • stdout.txt

      (73,34 kB, 326 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Noch eine andere Kleinigkeit: Wie heißt die Mod, die die Straßen "senkrecht" mit Buchstaben (a bis o) anzeigt?

    (Die ist bei meiner Neuinstallation irgendwie verschwunden.)

    Das war "Verbesserte Straßen" von KarlCharlson. Die ist aber wegen Urheberrechtsverletzungen nicht mehr verfügbar,

    Es sind zwei Mods, die aber eigentlich gleich oder zumindest teilweise identisch sind, nur für andere Basis-Bahnhöfe (s. Mod-Beschreibungen). Du hast ja auch Beide installiert/aktiviert.

    Ich habe bei den Tests immer nur einen der beiden aktiviert gehabt, daher weiß ich nicht, ob es da dann Kuddelmuddel gibt, wenn Du Beide aktiv hast. Ich könnte mir vorstellen, dass Du Objekte aus der falschen Mod benutzt bei Deiner Bahnhofserweiterung.