Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hast Du mehrere Linien auf diesem Flughafen?

    Du kannst jeden einzelnen Sim anclicken und erfährst, wo er herkommt, wo er hinwill, womit er reisen will und auch, wie zufrieden er ist. Schau Dir mal die Sims an, die nach dem Start eines Flugzeugs immer noch am Terminal stehen.

    Im zip sind nicht alle erforderlichen Daten drin.

    Ja, und seitdem ich das rausgefunde habe, frage ich mich, wie man auf Seiten UGs so kundenfeindlich und kurzsichtig sein kann und sein Spiel, das NUR durch die Mods bzw. Modder (langfristig) lebt, für 2 verschiedene Mod-Formate öffnet. Es ist absolut unnötig und überflüssig. Und UG schadet sich damit doch selbst, eine nicht-eineindeutige Schnittstelle offen zu halten.

    Ich hoffe man etwas erkennen.

    Google mal, wie man einen Screenshot macht (und frag nicht die KI) :D

    Der Filter, den Du da angeclickt hast, ist m.E. von einem Mod. Ich habe den nicht. Klicke mal so auf die Icons, dass alle weiß sind, nicht einer blau. Dann müssten da auch die Depots zu finden sein.

    So aus reiner Benutzer-Sicht: es wäre schön, wenn Du den Magneten optional machen würdest.

    Zumindest in TPF 2 waren mir immer zu viele Sims unterwegs (schlecht für die Optik, noch schlechter für die Performance), daher bin ich auf meinen Schönbau-Maps dazu übergegangen nur selber platzierte Magneten mit selber eingestellter Größe zu platzieren. Ich bin da, glaube ich, auch nicht der Einzige.

    Natürlich kann ich nur für mich sprechen, aber bei mir ist mehr als ein heruntergeladener Mod wie beschrieben aus dem Mod.io-Verzeichnis verschoben und in der Staging area (um ihn im ME zu inspizieren) oder auch im Modverzeichnis (userdata\(Sträflingsnummer)\3493540\local\mods) installiert. Bisher habe ich noch nicht das geringste Problem damit gehabt. Das Deabonnieren in Mod.io hat auf die herauskopierten Dinge nicht den geringsten Einfluß gehabt.

    Wundert mich.

    Einfach rüberkopieren verhindert schon einmal, dass im Mod-Browser (der beim Anlegen bzw. Laden eines Spielstands) das Vorschaubild und die Beschreibung leer sind und der Name nur die modid aus der mod.json ist (weil diese Daten aus der gemeinsamen Datei im metadata-Ordner des mod.io-Ordners kommen). Ist bei einem Mod egal, wenn Du 20 oder 100 so verschoben hast, nicht mehr.

    Außerdem ist mir aufgefallen, dass das Laden eines Spielstands erheblich länger dauert, warum auch immer. Im Spiel selbst ist wohl die Mod lauffähig.

    Och, sowas gibt`s? Wäre dann vergleichbar mit Download von hier oder Modwerkstatt? Und damit dann auch ausfallsicher?

    Ja. Schau mal auf der Webseite bei einem beliebigen Mod in der rechten Spalte am unteren Bildschirm:


    Das Download-Icon ist ausgegraut.


    Bei Anno 117 und anderen Spielen sieht es so aus:



    Das Leben könnte so einfach sein, wenn man nicht immer Alles beschränken würde...

    Viele Grüsse vom Team bei Urban Games

    Danke für die Stellungnahme! Das ist keine Selbstverständlichkeit.

    Aber wo ich Euch gerade in der Leitung habe ;) : Ihr könntet Euch m.E. selber das Leben leichter machen, indem Ihr den manuellen Download von der mod.io-Webseite freischaltet. Es gibt keinen vernünftigen Grund, diesen zu sperren. Machen Andere doch auch nicht, Anno 117 z.B. Ihr würdet dadurch einer Reihe von Spielern (die i.d.R. eher die langjährigen Pro-Spieler sein werden) die Möglichkeit eröffnen, sich von solchen Dingen wie heute ohne den großen Aufwand, den es jetzt macht, unabhängiger zu machen.

    Das einzige was mir regelmäßig abgezogen wird sind die Raten des Darlehns, sonst nichts.

    Naja, wenn Du nichts machst, werden die Städte sich auch nicht vergrößern und evtl. die Straßen ausbauen.


    Das Problem an dem Problem (sic!) ist, dass man da normal ja gar nicht drauf achtet, weil das Konto ständig schwankt und andauern auch - logischerweise - Geld abgezogen wird. Nur, wenn es dann auf einmal so eine Riesensumme ist und außerdem noch die Meldung kommt, dass eine Stadt sich nicht erweitert mangels Geld.

    Aber ich finde es echt interessant, vielleicht gucke ich heute Abend nochmal genauer bei mir. Ich habe keine Mods, die auch nur annähernd in die Richtung gehen.


    Edit: Achso, Haegar65 : was ist das für ein Spiel, in dem man am 1.1.1900 Stau hat? Das ist auf jeden Fall auch schon nicht Vanilla-Verhalten.

    Ich habe es gerade mal ausgetestet, meine Map ist gerade 1904 und noch sehr übersichtlich.

    Mein erstes Städtchen ist aufgestiegen, zum Großen Weiler. Hat mich bei einem Durchlauf ~500k gekostet. Beim zweiten Umlauf gar nichts.

    Meine Vermutung: es gibt ja Trigger in der Simulation. Die u.A. ausrechnen, ob ein neues Gebäude gebaut oder vergrößert/verkleinert wird. Die laufen aber nicht ständig. Hier bei mir ist es oft der 10. eines Monats, manchmal aber auch ein anderer Tag. Eine Stadt feiert, wenn es eine neue Einwohnerstufe erreicht hat, sprich: wenn ein neues Haus gebaut oder ein stehendes vergrößert wurde. Also, wenn der Trigger lief und ausgelöst hat. Ebenso läuft ein Trigger, der die laufenden Kosten berechnet, Unterhalt & Co. Und der läuft bei mir auch meistens am 10. oder am 27. eines Monats (wann und warum an verschiedenen Tagen weiß ich nicht).

    Daher tippe ich bei Dir eher darauf. dass auch ohne die Feier bei Dir genau an dem Tag Zahltag für Deine laufenden Kosten gewesen wäre. Zufalls-Korrelation quasi.

    Ist aber auch nur eine Vermutung von mir. Achte beim nächsten Zahltag mal drauf, ob das von der Dimension ungefähr hinkommt.

    Evtl ist es doch nur wichtig, wieviele Bäume im Gemeindegebiet stehen.

    Ja, leider. M.E. ein ganz großes Minus des Spiels. Eigentlich hätte ich gerne weiter mit Ruf gespielt, habe es aber abgeschaltet, nachdem ein paar eher harmlose Terraforming-Arbeiten weit weg von allen Siedlungen, ausgerechnet auch noch in einem "Dreiländereck", den Ruf in gleich 3 Städten ruiniert haben.

    In TF3 muss ich zuerst die Linie erstellen, dann den Zug kaufen und ihm anschließend die Linie zuweisen. Für mich unterbricht das den Spielfluss und bringt zusätzliche Klicks mit sich.

    Bisschen OT, daher nur kurz: Erst die Linie erstellen, dann direkt im Linienmanager den/die Fahrzeug(e) kaufen. Fertig.

    Industrien erscheinen nach bedarf, das hat aber nix mit dem Jahr zu tun.

    Das tu ich. Lies meinen Beitrag mal genauer.

    Sorry, mein Fehler. Ich habe bisher noch nicht weiter als 1904 gespielt und kenne daher nicht die Logik, wann was zur Verfügung steht. Streicht meine Bemerkung von gestern einfach aus dem Protokoll, bitte ;)

    Sollte funktionieren, wenn Du am 1. Bahnhof Ziegel auf 50% stellst (mit den Prozenten ist immer die Kapazität des Zuges gemeint, nie die Kapazität oder Menge der Ware im Lager/Industrie) und im 2. Bahnhof Gemüse auf 50%.