Beiträge von Ostsachse

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Wo wir grade bei dem Thema sind fallen mir die Bahnübergänge ein. Die Schliessen sich ja automatisch wenn ein zug sich nähert, da hab ich mich auch schon immer gefragt warum da noch keiner Bahnübergänge gemoddet hat welche bei schliessen und Öffnen typisch klingeln, bzw. tuten. Also muss es ja ein Signal geben was dem Übergang sagt das er sich Schliessen und Öffnen soll, im Rahmen dessen könnte auch ein Pfeiffsignal vom Zug ertönen wie es ja an Bahnübergängen üblich ist.
    Ist aber auch nur so ein Gedanke von mir, bin kein Modder.

    @Vitaro
    Thats right, but most modded wagon didnt use it. So you have 2 ways. one is to add it manually to all modded wagons. A lot of work and when modder update his mod you have to do it again. Or putting Industrie mod goods to modded vehicle by a script like this one. Second way is to use the all cargo to all vehicle mod, but i dont want that all vehicles can carry every good.
    Best way i think its best way cause if modder makes updates the script puts automaticly new good to the updated wagons.
    You can try it when you start a new game with most modded wagons/trucks/etc the new industrie mod and all availeble mod. Than have a look and you will see that only very few modded vehicles using vanilla cargo list. Thats the problem.

    Da hätt ich ja auch mal ne Frage. Also wenn ich das richtig verstanden habe muss man alles händisch nachtragen bei jedem Mod-Wagon wenn er nicht Vanilla ist, was bei der Menge Mods ja nun extrem viel Arbeit bedeutet und welch bei einem Udate für die Katz wäre. Wenn ich den industriemod aktiviert habe sind aber auch nur sehr wenige gemoddete Fahrzeuge mit der Vanilla Ladeliste versehen, wo dann die Variante von Vitaro greift. Daher also meine Frage:


    Wäre jemand bereit für sowas ein Script zu schreiben, welches jedem Mod-Wagon die entsprechenden Industriemod-Waren zuweist?


    P.S Ich weiss das es eine Scriptmod gibt wo man alles für alle Wagons freigeschaltet bekommt, was aber leider zu Viel des guten ist, da ja nicht jeder Wagon für alles geeignet ist.

    @mediziner
    Ich glaube das mit dem "dicken Fell" war so gemeint wie dein "sich nicht unterkriegen lassen".


    @Topic
    Das es hier Diskriminierungen gegenüber Frauen gegeben hat ist mir auch noch nicht aufgefallen, aber sollte es so sein muss sowas auch gerügt werden. Die Betroffenen sollten den jeweiligen Beitrag reporten, und sich nicht in sozielen Netzerken über sowas Beschweren, denn dort kann es nicht immer von den Moderatoren/Admns rechtzeitig gesehen werden und es ist dann auch noch mehr Arbeit dagegen zu steuern. Das ist es was Stepke meiner Meinung nach ausgesagt hat. Solches Fehlverhalten wird hier nicht gedultet wenn man davon Kenntnis erlangt, aber man kann halt nicht immer und Überall sein.
    Schade das es soetwas 2018 noch immer gibt.

    Unter uns gesprochen würde ich Ihnen folgendes vorschlagen: Sie versuchen sich eigenständig an der Nachbildung eines solchen Modells, lassen das mit dem Anbieten zum Download für Dritte sein und nutzen das Modell, nachdem ich mir das angeschaut habe und ein OK gebe, lediglich im privaten Rahmen für nicht-kommerzielle Zwecke in Ihrem Spiel. Dies wäre das Maximum,was ich anbieten könnte.



    Ich Glaube der Herr hat da was Falsch verstanden. Mit der Aussage "..in Ihrem Spiel" geht er davon aus das du ein Spiel erstellst wo der ICE4 ein Spielelement sein soll. Das es dieses Spiel schon gibt und du legiglich eine Modifikation für dieses Spiel erstellen willst scheint bei hm nich richtig angekommen zu sein.
    Denn im Privaten kann ich nutzen was ich will, da brauche ich von keinem eine Erlaubnis egal ob es Design- oder Markenrechte angeht. Erst wenn es Öffentlich/Kommerziell wird wird eine Erlaubnis benötigt.
    Die besagten 500€ sind eine Lizenzgebühr die z.B UG zu zahlen hätte wenn sie den ICE4 offiziell in Spiel bringen würden.

    Wenn man statt Tagnoos, Tanoos(-z) dran schreibt, könnte der Wagen auch Kalisalze transportieren. Rein optisch konnte ich da kein Unterschied feststellen. Ich denke die Unterschiede liegen da in den verwendeten Werkstoffen. Da es aber im Vanilla Spiel kein Salz zu befördern gibt, ist es ohnehin egal, es sei denn man macht den dann nur über Modoptionen verfügbar.

    Das wäre schon eine Super Sachse, wenn es diese Optionen geben würde, grade wenn man an Industriemods denkt. Wo ich grade von Industriemods rede wäre für alle Güterwagons ein solch Funktion wünschenwert, da man bei Benutzung einer Solchen immer das Problem hat das man viele Waren nur mit dem jeweigen zugefügten Wagoons die neue Güter transportieren kann.