Was auch sein kann, was ich mal hatte, war das das Antivieren-Programm die Exe in die Karantäne Verband hat und somit den Start unterdrückt.
Guck also mal auch danach.
Beiträge von Ostsachse
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Es war ein Baum auf dem Gelände eines Steinbruchs de bei Expansion rot aufleuchtete.
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So, habs rausgefunden. Nachdem ich mühselig alle Industriebetriebe und Minen abgeklappert habe hab ich sie gefunden, die Warenfabrik die sich vergrößern wollte und dabei eine Kollisions verursachte. Das aber nicht mit einer Straße, sondern mit einem Baum vom benachbarten Betrieb.
Nach dem Abreissen und neu setzen in etwas mehr entfernung lief es wieder rund.Tread kann also als gelöst markiert werden.
Vielen Dank an alle und ein Frohes Fest
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Ja das SMP - Straßen Modpack, spiel das Save ja schon länger, und ich sehe grade das das SMP ein Update bekommen hat wegen der Weihnachtsbeleuchtung, vieleicht is da ja nen Bug drin.
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Hallo,
habe leider das Problem das mir das Spiel immer zum Monatswechsel abschmiert. Es kommt immer die selbe Fehlermeldung in der stdout.
Hab mal das entscheidende herauskopiert:
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\industrydeveloper.cpp:132: void __cdecl IndustryDeveloper::Run(void): Assertion `!errorState.critical' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/67798978/446800/local/crash_dump/", minidumpId "8952f596-aa81-4597-a3c8-5e65526049ff", succeeded 1
local time is Tue Dec 19 17:50:39 2017Hat jemand nen Rat woran es liegt und wie man das in den Griff bekommt?
Grüsse vom
Ostsachsen -
Ein TF Repaint ist ja Schön und Gut, aber darauf warten wohl die Wenigsten.
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Sei doch Froh das er, nachdem du deine Hausaufgeben gemacht hast, den nicht unerheblichen Rest übernimmt
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Du kannst mit TrainFever (TF) lediglich nur Mods verwenden welche auch für TF erstellt worden sind. Diese gibt es hier auf der Webdisk reichlich. Ob sie alles das bieten was du möchtest kann ich dir nicht sagen, aber bei Transport Fever hast du zusätzlich die Möglichkeit mittels des Modkonverters auch TF mods zu verwenden.
Ob dir die Möglichkeiten die TF bietet mit Mods reicht musst du halt selber entscheiden. -
Ich kann mir vorstellen das wir den Mod im Adventskalender presentiert bekommen. Denn:
Euer Adventskalenderteam:
@Bandion, @baubus, @Cadoras, @denesberky, @DomTrain, @donoteat, @EAT1963, @EISFEUER, @Enoidblack, @Franzl, @Freahk, @Grimes, @Inselschreck, @Jansch, @JoeFried, @KarlCharlson, @killakanz, @Licaon, @MaikC, @Markus1014, @Maverick, @Maverick2002, @mediziner, @Merk, @MissVanniX, @Nando, @nown, @Onionjack, @Pufferzone, @Railtim, @Randomx7, @RPGFabi, @SD70M, @Seamon, @Skelis, @Skyjoe, @SwissCH, @Tom, @trunky, @unimatrix34, @Vitaro, @Werkstatt, @WiZz4Rd, @Yoshi und @YstlDystl -
Ich denke mal das die Meisten den Bahnhofsvorplatz individuell selber gestalten möchten, da hilt dann auch die beste Vorlage von einem gemoddeten Bahnhof nicht weiter.
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Bestimmt war noch zuviel vom Jahresetat über und der muss jetzt rausgeblasen werden.
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Hast du auch den Mod-Konverter an erster Stelle geladen? Das kann sonst schnell Probleme bereiten.
Als zweites wäre dann noch die Frage ob du Tpf normal, oder mit dem Beta-Patch spielst, kann auch gut sein das mit dem neuen Patch nicht alle Mods kompatibel sind. -
Hast du auch Passagierbahnhöfe genommen und nicht aus Versehen Güterbahnhöfe? Ist mir nömlich auch schonmal passiert.
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Danke Kiwi, dann kann ich ATT als Ursache ausschliessen. Hätte ja aber auch gut sein können, da das Problem erst nach einem weiteren Streckenausbau auf kam und im selben Jahr neue Waggons für ATT erschienen.
Also wird die Ursache wohl bei einer Vanilla Construction liegen.# -
Schade das bislang keiner einen Ansatz hat woran es liegt.
Aber nun gut dann muss ich wohl damit leben und eine neue Map starten.... Schade um die Zeit, aber mein Save bleibt erhalten bis jemand eine Idee hat. -
Hallo Freunde der Eisenbahn,
ich spiele gerne mit ATT 2.0, was ich auch schon bei TF gerne tat. Nun habe ich auch bei TPF damit angefangen, alles lief anfangs Problemlos, nur leider bekomme ich nach einem weiteren Netzausbau immer einen BTD nach kurzer Zeit.
Die Fehlerdatei hängt anbei, die Entscheidene Zeile ist denke ich mal folgende:
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\model_construction\constructionrep.cpp:795: const struct ConstructionDesc &__cdecl ConstructionRep::GetConstructionDesc(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `it != m_constructions.end()' failed.
Vieleicht kann mir jemand sagen wo die Ursache liegt und wie man Diese beseitigt.
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Das PW zum Beta Test bei Steam ist: TFBETATEST