Beiträge von chrigulix

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Noch eine Frage ist mir eingefallen: Sollte man nach Eurer Meinung beim Kauf des PC bzw. seiner Komponenten auf bestimmte Dinge achten, wenn man Linux als Betriebssystem verwenden möchte? Oder ist das egal?

    Bei den gängigen Desktopkomponenten (Prozessoren, Grafikkarten, SSD/HDD, Mainboard) sollte es da eigentlich keine Probleme geben. Nur bei heute eher exotischen Geräten, wie z.B. dedizierte Soundkarten, sollte man zuvor im Internet die Linuxkompatibilität überprüfen. In seltenen Fällen gibt es auch bei gewissen Laptops Probleme (habe da mal mit einem Gerät der Marke Toshiba eine schlechte Erfahrung gemacht).

    Na ja ich zocke gerne noch Strategiespiele wie die Total War-Reihe oder auch World of Tanks.

    Ja, dann könnte sich Free/G-Sync schon lohnen, gerade bei Total War, wo man sich schnell auf der Map bewegt. Vega 56 ist momentan leistungsmässig eher zwischen der 1070 und der 1080, zieht jedoch ca. 30W mehr (als die 1080) aus der Steckdose. Das ist schon mal viel besser als Vega 64 mit ca. 130W mehr. Aber in diesem Fall würde ich wohl einfach den Combopreis (Bildschirm+Graka) als Mass nehmen. Falls die 1080er Combo nur etwa €50-€100 teurer wäre, würde ich mich wohl dafür entscheiden.

    @Lumi25


    Aus Erfahrung kann ich da leider nicht sprechen, aber daraus, was ich bis jetzt über die neuen Sync Technologien gelesen habe, schliesse ich, dass sie für TpF kaum eine Rolle spielen. Es geht ja darum die Anzeigerate des Bildschirms mit der Bildrate der Grafikkarte dynamisch zu synchronisieren und damit Screen Tearing zu verhindern. Das kann bei schnellen Spielen (z.B. Shooter, Rennspielen etc.) schon sehr wichtig sein, jedoch bei WiSims eher weniger. Screen Tearing nimmt vorallem auch mit grösserer Auflösung zu, jedoch habe ich mit meinem 3K-Display bis jetzt bei TpF noch nie Screen Tearing beobachten können. Für displays mit hoher Bildwiederholrate (über 60 Hz) sind die Free/G-Sync mMn ein Muss, da FPS-Taucher durch die dynamische Synchronisierung weniger stark wahrgenommen werden können. Aber auch hier fällt TpF nicht in diese Kategorie, denn Engine-Limitierungen bremsen das Spiel ja meist unter 50 FPS.Bei G-Sync muss man auch noch den Preis beachen; denn G-Sync Monitore sind (in den USA) $200 teuerer als die entsprechenden Freesync Modelle. NVidia verdient bei jedem Monitorkauf kräftig mit. Allgemein finde ich beide Sync Technologien eher mühsam, da damit versucht wird einen auf 10+ Jahre an einen Hersteller zu binden. Ob nun allerdings Free/G-Sync für dich relevant ist, hängt halt auch von deiner Spilebibliothek ab.


    Wenn du die Leistung einer GTX 1080 / Vega 64 brauchts, dann kaufe die GTX 1080! Vega läuft einfach zu heiss und bis mindestens Oktober werden die Preise da eher steigen. Zudem würde ich bei einer GTX 1080 so bald wie möglich zuschlagen, da die VRAM Preise momentan gerade explodieren und somit auch die NVidia Karten teuere werden. Wenn du GTX 1060 / RX 580 leistung willst, würde ich noch warten, bis die Hersteller sich an den erhöhten Bedarf der Minöre angepasst haben.

    @Yoshi vielen Dank.


    Denke zum reinen Zocken ist weder Linux noch Mac die richtige Wahl.

    Das lässt sich so generell nicht sagen. Es hängt sehr stark davon ab, welche Spiele gspielt werden. Spielt jemand fast ausschliesslich moderne WiSims: Cities Skylines, Cities in Motion II, Train/Transport Fever. So ist Linux sicherlich keine schlechte Wahl, da die genannten Spiele vollen Linux Support bieten. Auch älteren Titeln, welche auf Windows 10 nicht mehr laufen, kann man dank Wine und PlayOnLinux wieder leben einhauchen, ohne diese nochmals kaufen zu müssen (ist allerdings oft nicht ganz einfach). Das hat bei mir mit Railroad Tycoon 3, diversen Command & Conquer sowie älteren Annos sehr gut funktioniert.


    Wenn du aber neue AAA-Games aus dem hause Ubisoft oder EA zocken möchtest, dann ist es sicherlich einfacher Windows 10 zu verwenden. Man bringt diese jedoch meist ohne grosse Leistungseinbussen auch unter Linux zum laufen (natürlich etwas umständlicher).


    Edit: Planet Coaster (als Beispiel einer modernen WiSim) läuft nicht unter Linux.

    Falls vielleicht noch was an Tipps oder Gegenmeinungen kommen, vielleicht könnte jemand vom Forum so nett sein und den ganzenn Teil ausgliedern und an einen dafür passenden Ort im Forum geben?

    Ja, das wäre echt nett. Denn ich bin da mit Grimes Ansicht übers Zocken auf anderen OS als auf Winzig Weich Fenster, gar nicht eiverstanden, jedoch will ich hier auch nicht den Thread zumüllen.

    @Frage
    Finde es toll, dass du dich für eine Linux distribution interesierst und ich würde sagen Ubuntu ist eine sehr gute Wahl. Unter diesen Links findest du Informationen um dir den Einstieg zu erleichtern:
    https://wiki.ubuntuusers.de/Einsteiger/
    https://wiki.ubuntuusers.de/Grundlagen/



    Eine gute Beschreibung sämtlicher Installationsschritte (inklusive erstellen des Bootbaren Memorystiks) gibt es hier:
    https://www.thomas-krenn.com/d…em_USB_Stick_installieren


    Die Installation selbst ist mittlerweile einfacher und schneller erledigt als mit Windows. Lediglich die Grafiktreiber müssen manuell installiert werden, wie von Xanos schon erwähnt wurde.

    @qwert Wow, schon wieder so ein schnippischer Kommentar eines in seiner Kaufentschedung Gekränkten. Lass mich mal die Rolle des Waldes übernehmen und zurückruffen: Gratuliere, du bist nun schon der vierte Poster, der den Titel dieses Threads nicht verstanden hat! Hast jedoch leider das Podest um Haaresbreite verpasst, aber hey, dabeisein ist alles.
    Es geht hier ja nicht um Kritik oder Änderungswünsche an TpF selbst, sondern um Anregungen für einen potenziellen Nachfolger. TpF ist mMn ein gutes Spiel, so wie es ist und ich Spiele es auch heute noch (nicht unbedingt wegen der WiSim). Darum bin ich auch hier im Forum, mal mehr, mal weniger aktiv.


    Aber lass uns über deinen Kommentar sprechen:

    Ähm, Entschuldigung, aber ist das am Ende nicht bei jedem Spiel so?

    Ja, wenn man es, wie du, aus dem Zusammenhang reisst, kann man das schon von jedem Spiel sagen. Es geht hier jedoch um die Entönigkeit der WiSim, welche für mich bei TpF um einiges spürbarer ist als bei vielen anderen modernen Spielen gleichen Genres: z.B. A-Train, da kannst du auch nach vielen Spielstunden noch pleite gehen, wenn du dich nicht um die Steuern kümmerst (so extrem muss es jedoch nicht sein). Für den gesammten Zusammenhang schau dir meine Punkte unten an, da siehst du was man gegen diese Eintönigkeit machen könnte. Ich diskutiere diese auch gerne im einzelnen, jedoch mit Argumenten dafür oder dagegen und nicht mit einer Es-gitb-ja-so-viele-Wünsche-und-die-perfekte-WiSim-ist-unerreichbar-darum-sind-deine-Punkte-nicht-wert-gennant-zu-werden-Einstellung, die du mit deinem Post hier gerade einnimmst.


    Und alle Spiele haben ihre Stärken und ihre Schwächen. Ich spiele dieses Genre eigentlich ganz gerne und ich habe noch kein Spiel erlebt, wo wirklich alles enthalten ist, was man sich wünscht.

    Da hast du recht, ich hab das auch noch nicht erlebt, ist jedoch auch nicht das Ziel meines Kommentars oder gar dieses Threads. Es geht hier eben gerade um die Wünsche, ob die dann Umgesetzt werden liegt im Ermessen der Entwickler. Wie sollte denn deiner Meinung nach ein TpF 2 aussehen? Soll UG einfach eine Zwei hinter den Namen schreiben, da veränderung ja so schwer ist und man nicht alle wünsche erfüllen kann?


    Auf den Rest deines Ergusses gehe ich jetzt nicht ein, da keines der von dir genannten Features von mir hier gewünscht oder Kritisiert wurden. Ich hoffe jedoch, dass du mir diese Wünsche nicht in den Mund legen willst. Aber es ist schon eigenartig, welche Reaktionen man kriegt, wenn man sich eine leicht komplexere WiSim für einen Nachfolger eines Spiels wünscht, welches in erster Linie als WiSim verkauft wird!

    Ja...es fehlt an Grundlagen, weil sich die meisten Spieler den sandboxmodus wünschen. Das war bei TF nicht anders.

    Auf welcher Grundlage fusst diese Aussage? Ist so, weil ist so? Ich sehe hier keine Belege dafür, dass die meisten Spieler sich eine reine Sandbox wünschen. Im Gegenteil, schau dir mal die Verkaufszahlen einiger WiSims auf steamspy.com an:


    UG's Quasi-Sandbox: Train Fever ca. 170k Käufer, Transport Fever 187k
    Transportsimulationen mit mehr WiSim-Anteil als UG Spiele: Cities in Motion 248k Käufer, Cities in Motion 2 670k, Roller Coaster Tycoon 3 206k, Sid Meier's Railroads 550k


    Sieht nicht so aus, als wären Sandboxspiele so viel beliebter.


    Meine Theorie zu TF/TPF war schon immer, das UG mit TF testen wollte wie sich so ein Spiel vermarktet. Und da das gelang, hat man auch möglichst schnell ein größeres, besseres und moderneres Spiel geschaffen.

    Da ignorierst du aber ein paar Tatsachen:


    1. Train Fever war als TTD ähnlichs Spiel angekündigt, jedoch geschah was so oft geschieht bei einem jungen und teils unerfahrenen Entwicklerteam, die Zeit und das Geld wurde knapp. Also brachte man ein Spiel raus mit begrenzter Anzahl WiSim features. Bei TF wird übrigens auch gerade der Vergleich mit TTD oft kritisiert (siehe die Mehrheit Steambewertungen). Warum sollte UG mit voller Absicht eine Sandbox als WiSim (TTD ähnlich) anpreisen? Wäre doch absolut sinnlos, findest du nicht?


    2. Auch Transport Fever wird nicht als Sandbox angepriesen, dazu besuche mal die offizielle Webseite: http://www.transportfever.com/de/game-info/overview/ Da steht:



    "Transport Fever ist ein auf Eisenbahnen fokussiertes Transportmanagement-Spiel. Der Spieler beginnt im Jahr 1850 und baut ein florierendes Transportunternehmen auf. Als zielstrebiger Transport-Magnat gilt es, Stationen, Flughäfen und Schiffshäfen zu bauen und Geld mit Transportdienstleistungen zu verdienen.
    Erstelle komplexe Netzwerke aus Schienen, Strassen, Wasser- und Luftwegen und erlebe 150 Jahre Transportgeschichte im Endlosspiel. Komm den Bedürfnissen der Einwohner nach und fördere das dynamische Stadtwachstum. Versorge Betriebe mit Waren, betreibe umfangreiche Warenketten und lass die Wirtschaft wachsen. Bau ein Transportimperium auf!
    Löse spannende Aufgaben und meistere den Kampagnenmodus. Zwei Kampagnen mit je 7 Missionen ansteigender Schwierigkeit wollen bewältigt werden. Die Missionen der amerikanischen und europäischen Kampagne mit historischem Kontext aus dem 19ten und 20ten Jahrhundert bieten eine Vielzahl von realitätsnahen Herausforderungen."


    Klingt für mich doch sehr stark danach, dass TpF als WiSim vermarktet wird. Ich kann also nirgends nur einen Hauch an Indizien erkennen der deine Annahme untermauern würde, im Gegenteil. Und auch hier glit, warum sollte UG das Spiel als WiSim vermarkten, wenn es keine sein sollte?

    @mediziner Die Probleme bei den Steam Usern dürfte auf alte Bios zurückzuführen sein. War im Frühling halt eine Neue platform mit einigen Schwierigkeiten, da braucht es halt ein paar Bios Updates, bis alles so läuft wie es soll. Da für TPF noch niemand richtigen Benchmarks bereitgestellt hat, ist es auch schwer zu sagen, ob die Single Core performance von Ryzen ein Nachteil im Spiel darstellt. Wird z.B. SMT/Hyperthreading genutzt, steht AMD schnell wieder gleich auf mit Intel. Ryzens schwäche ist die Cache architektur und die Aufteilung jeder CPU in mindestens zwei Compute Complexe. Synthetische Benchmarks, welche z.B. die L3 cache latency hoch gewichten werden automatisch Intel favorisieren. Ob die Cache latency für die TPF performance wichtig ist, weiss ich nicht.
    Auch Intel hat mit Skylake-X übrigens ihre Cache Architektur verändert, was prompt dazu führte, dass in Spielen Ryzen 5 1600 plötzlich vergleichbare Leistung erbrachten wie der Intel 6-Kerner i7-7800x und das trotz tieferem Takt und vermeintlich schlechterer IPC. Hier findest du ein Benchmarking Video falls es dich interessiert:

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Omg...in welchem Loch bin ich denn hier gelandet, das Spiel ist nicht einmal ein Jahr draussen, und ihr fordert einen Nachfolger...

    Ach, welch schönes Beispiel hochstehender Diskussionskultur. Wenn dir das "Loch" nicht passt dann geh doch wieder raus, bist ja ein freier Mensch. Aber zum Thema: zwischen Train Fever und der Ankündigung von Transport Fever vergingen lediglich 1.5 Jahre. UG dürfte jedoch schon ein paar Monate nach TF Release die Entwicklung eines Nachfolgers in die Wege geleitet haben. Also ist es doch ganz in Ordnung jetzt auch über einen Nachfolger von TpF zu diskutieren. Viele Änderungen könne eben nur mit einem neuen Spiel auch integriert werden, gerade sowas wie die WiSim, denn sonst steigen ja alle die mit dem Spiel 100% zufrieden sind auf die Barikaden (mMn übrigens auch zu Recht). Änderungen an TPF sollten die Art des Spiels nicht ändern, sondern lediglich die Bedienung


    Zum Thema Wi-Sim: Es hat sich eben herausgestellt, das den meisten Spieler eher der Sandboxmodus gefällt, du willst eine Wi-SIM? TPF ist eine vollwertige...

    Ne ist klar, WiSims wie Cities Skylines, Transport Tycoon, Industrie Gigant, etc. wurden ja so viel schlechter verkauft wie TPF oder TF, da es zu wenig "sandboxy" war. Schau dir mal die Steam Bewertungen von TPF an, die meisten erwähnen die mangelhafte WiSim. Bei TPF von einer vollwertigen WiSim zu sprechen ist dann schon etwas übertrieben. Zudem, WiSim und Sandbox schliessen sich nicht aus, das zeigen beide UG Kreationen sehr schön.


    aber Mods dafür [WiSim] wirst du eher nicht finden, denn die meisten Spieler und Modder wollen ja Schönbau machen.

    Das grenzt schon fast an eine sich selbsterfüllende Prophezeiung: Natürlich gibt es kaum WiSim Mods, da es in TPF ja schon an den Grundlagen fehlt. Ich kann nicht einfach neue Parameter wie Kundenzufriedenheit oder Steuern mit Mods hinzufügen. Modding in dem Bereich ist ja bekannterweise sehr limitiert. Es gibt ja auch grundsätzlich viel weniger WiSim Modder als z.B. Fahrzeugmodder und zudem schreckt eine dürftige WiSim entsprechende Modder ab. Also deine Argumentation, dass die Anzahl Modder in gewissen teilbereichen als Zeichen für die Kundenwünsche zu deuten ist, geht schlicht und ergreifend nicht auf.

    Ich finde es ja toll, dass du und die "Liker" deines Beitrags hier hilfreich sein wollen, jedoch ist es etwas schwierig deinem Vorschlag folge zu leisten, wenn keiner von euch einen Link zur besagten Diskussion hier reinstellt. ;-)


    Hab den post geschrieben ohne vorher den Thread zu aktualisieren. Darum konnte ich nicht sehen, dass du vorher den bestehenden Thread erwähnt hast. Werde den Post im anderen Thread auch noch posten, wenn ich ihn dann gefunden habe, ist es der hier Ideensammlung für Train Fever Nachfolger obwohl er mit Train Fever nachfolger beschriftet ist? Oder der hier Verbesserungsvorschläge zu Transportfever? Allerdings geht es da ja nicht um einen Transport Fever nachfolger sondern um vorschläge zum jetzigen Spiel. Ich bin Realist genug um einzusehen, dass meine Vorschläge wohl kaum mit einem Patch umgesetzt werden.

    Lasst es mich mal etwas provokativ ausdrücken: Wie wäre es zur Abwechslung mal mit einer WiSim anstatt einer quasi Sandbox?


    Ich finde den WiSim Teil von Train Fever sowie Transport Fever einfach sehr eindimensional und reduziert auf: Linien bauen -> Fahrzeuge für Linie kaufen -> warten -> Profit -> warten -> fahrzeuge überfüllt -> mehr kapazität zur Verfügung stellen -> warten bis genügend Geld vorhanden oder Kredit aufnehmen -> wiederhole diesen Teil, bis so viel Geld vorhanden, dass WiSim keine Rolle mehr spielt und fahre fort im Modelleisenbahnmodus. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad verlangsamt sich dieser Ablauf lediglich und nach etwa 50-60 Ingamejahren ist man dann nur noch in der Sandbox. Zudem stellen beide Spiele so wenig Daten zur verfügung, dass man kaum möglichkeiten hat, das Liniennetz zu optimieren (TpF ist da zugegebenerweise etwas besser als TF). Ich würde mir daher folgende Punkte wünschen:


    Statistik Verbesserungen (meistens handelt es sich um informationen, die schon vorhanden, jedoch noch nicht darstellbar sind):

    • Alle Statistiken sollten Zentral (als Zahlen und als Kurven) abrufbar und vergleichbar sein (Statistik Tool)
    • Mehr Einwohnerstatistiken: Wo wollen die Bewohner einer Stadt hin und welche Transportmittel/Linien verwenden sie um an ihr Ziel zu gelangen.
    • Mehr Stations/Bahnhofstatistiken: Wo liegt das Reiseziel der Wartenden/Wahren an Stationen und Bahnhöfen.
    • Mehr Liniennutzungsstatistiken: Wie ist die Auslastung meiner Linien zwischen den einzelnen Haltepunkten?
    • Mehr Infos zu Unterhaltskosten: Kosten der Strecke und Fahrzeuge einer Linie abrufbar.
    • Mehr Infos zu Einnahmen: Einnahmen zwischen einzelnen Stationen abrufbar.

    WiSim Verbesserungen

    • Einführen einer Konjunktursimulation: Bei einer Wirtschaftskriese bleiben die Leute zuhause und die Nachfrage nach Wahren sinkt etc.
    • Preise für Kohle, Diesel und Strom sind variabel und auch von der wirtschaftlichen Situation abhängig.
    • Sich entwickelnde Industrien, z.B. ein Stahlwerk braucht zu beginn Kohle zum heizen und ab einer gewissen Zeit dann Erdgas. Auch neue Industriketten, für Elektronikprodukte oder Autos dürften mit der Zeit entstehen.
    • (Falls möglich) Konkurrenzierende Transportunternehmen, welche man später auch aufkaufen kann.
    • Unternehmen als Aktiengesellschaft und damit alternative Geldaufnahme durch ausschütten von Aktien.
    • Kredite können nur als grössere Bündel aufgenommen werden und mit steigender Schuld zu stetig schlechteren konditionen (ist in TpF einfach zu billig).
    • Einstellbare Lohnkosten für das Personal. Falls die Löhne zu tief sind, führt dies zu längren Lade/Fahrzeiten bis hin zum Streik.
    • Wählbare Fahrpreise für jede Linie (Preis/Kilometer).
    • Einführen eines Attraktivitätsparameters der vom Alter der Fahrzeuge, der Fahrzeit und dem Fahrpreis abhängig ist.
    • Kleine in-game Herausforderungen: Z.B. Die Bürgermeister und Industriebesitzer bieten Belohnungen für die Erschliessung ihrer Städte und Betriebe in einer gewissen Zeitspanne.
    • Das Transportunternehmen bezahlt Gewinnsteuern und Steuern auf Barvermögen, damit man nicht so schnell Geld anhäufen kann.


    Edit: Hab da ein paar Rechtschreibefehler korrigiert, deutsche Sprache schwere Sprache ;-)

    Die RX-550 hat aber doch nur 2GB Speicher.Ist zwar DDR5 anstatt DDR3 aber ist durch die 2GB Speicher mehr die R7-240 nicht besser?


    Im VRAM werden die Geometrie so wie die Texturen gespeichert, je mehr VRAM desto höher der mögliche Detailgrad im Spiel. Im vanilla Zustand ist für die höchste Detailstuffe bei Transportfever 4GB empfohlen. Allerdings ist am Ende die GPU massgebend für die tatsächliche leistung und eine R7 240 dürfte soweiso nicht in der lage sein auf der höchsten Detailstuffe mit ansprechenden FPS zu rendern. Somit bringen dir die 4GB hier wenig, da der Rest der Graka zum Flaschenhals wird. Dass die VRAM bandbreite bei DDR3 tiefer ist als be GDDR5 verschärft das Problem natürlich noch zusätzlich.


    Das alles ist natürlich auch davon abhängig, wieviele Mods aktiv sind. Denn je mehr Fahrzeugmodelle desto mehr VRAM wird benötigt. Aber auch damit, hatte ich bis jetzt mit ca. 40 Mods und 2GB keine Probleme. Wir sprechen hier halt von Low-End Grakas, da muss man gewisse Kompromisse eingehen und spielen auf Ultra Einstellungen liegt nicht drinn. Falls du aber planst hundernte Mods gleichzeitig Aktiv zu haben, dann solltest du dir überlegen diese RX 460 4GB zuzulegen (RX 460 und RX 560 sind hardwaremässig identisch, die GPU der RX 560 ist höhergetaktet dank verbesserter Chipherstellung): https://www.alternate.de/GIGAB…duct/1293269?event=search


    @fantomas741
    Alles unter einer GTX 1060 oder RX 470/570 ist für Miner uninteressant. Die Preise für GTX 1050(ti) sowie RX 460/560/550 etc sind also in etwa gleich wie vor der Ethereum-Hype.

    @xardi22
    Hmm, das ding ist jedoch schon etwas alt. Alte Komponente neu kaufen, ist rausgeworfenes Geld, egal wie günstig das Produkt ist. Für nur €10 mehr kriegst du eine neue Graka (RX 550) mit mehr als der doppelten Leistung wie die R7 240: https://www.alternate.de/MSI/R…duct/1349116?event=search


    Auch die RX 550 ist nicht unbedingt der Preis-Leistungs-König. Dafür müsstest du ca. €120.- für eine RX 560 ausgeben: https://www.alternate.de/GIGAB…duct/1355263?event=search Diese Karte hat dann jedoch auch die doppelte Leistung einer RX 550 oder das vierfache einer R7 240.


    Edit: Eine alternative für die RX 560 wäre übrigens auch die GTX 1050 von NVidia: https://www.alternate.de/ZOTAC…duct/1307124?event=search Beide haben in etwa die selbe Leistung.

    Verstehe ich, persöndlich warte ich mit dem übertakten ein paar Jahre. Wenn dann die Systemanforderungen der Spiele/Programme etwas heftiger werden, kann man mit Übertakten gut noch ein paar Jährchen lebensdauer aus der CPU rauskitzeln. Falls du beim 1600x von anfang an gendenkst auf 3.8GHz zu takten, kannst du gut auch den 1600 (non-x) kaufen und das Ersparte in eine Grössere SSD oder dergleichen investieren. Der 1600 und der 1600x sind quasi identisch, wenn man sie denn Übertaktet. 3.8 GHz sollten beim 1600 sogar mit dem Boxcooler machbar sein.

    Beim RAM habe ich geplant etwas später evtl. nochmal einen 8 GB Riegel dazuzukaufen.

    Heutzutage unterstützen alle CPUs zwei RAM kanäle. Wenn du jetzt nur einen Riegel kaufst halbierst du deine Memorybandbreite, was gerade in CPU intensiven Spielen wie Transport Fever zu spürbar schlechterer Leistung führt. Ich würde daher empfehlen 2x4GB (kostengünstige Variante) oder gar 2x8GB zu verbauen. Beides ist dank den 4 Steckplätzen später aufrüstbar.
    Bei Ryzen sollte man sich überlegen, übertaktbare DIMMs zu kaufen, wie diese hier https://www.digitec.ch/de/s1/p…peicher-5725566?tagIds=76 damit kann die Leistung in Spielen merklich erhöht werden.


    Ich habe daher mal dieses Mainboard hier ins Auge gefasst:
    alternate.ch/GIGABYTE/GA-AB350…duct/1337198?event=search

    Vorsicht, das ist ein mATX-Board. Es könnte sein, dass dein Gehäuse dafür nicht kompatibel ist. Diese Board hier ist auch relativ günstig und hat sehr gute Reviews gekriegt: https://www.digitec.ch/de/s1/p…inboard-6167782?tagIds=76

    Toller patch! Vorallem der Gleisbau hat sich durch die variable Bahndammneigung erheblich verbessert. Das bauen von Unter- respektive Überwerfungen ist viel einfacher geworden. Macht echt laune, wieder mal ein paar Stunden zu spielen!