Beiträge von 0815san

Willkommen in der Transport Fever Community

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    hm... wäre es dann nicht vorerst sinnvoll, die Downloads zu entfernen? Ich meine ich würde die Bahnhöfe auch gerne weiter nutzen, aber ich habe sie derzeit erstmal alle aus den Saves gelöscht und durch einfach Bahnhöfe ersetzt, bevor der Punkt des Crashes bei mir auch erreicht wird...


    Nicht, dass das falsch rüber kommt, aber so haben die Bahnhöfe irgendwie was von Zeitbombe für die Karte...

    @Lumi25 Der Vergleich hinkt: Bei Zusi bekommen die Modder auch Geld (jetzt nicht die Mengen, aber immerhin) und müssen dafür prinzipiell alle Rechte an ihren Mods abgeben und es akzeptieren, das ihre Mods fremdverändert werden. Da sitzt auch jemand, der die Mods professionell prüft, weil er sie auch für die teuren, kommerziellen Versionen der Software nutzt, und damit deren Wert steigert - und dieser Aufwand damit letztlich auch vergütet wird.


    Ausserdem finde ich die Art deiner Argumentation echt seltsam. Du hast bereits Train Fever gespielt, bereits dort war es so, das einmal im Spielstand genutzte Mods nicht mehr zu entfernen waren und auch dort gab es immer wieder mal Probleme mit Mods. Du bist seit 2014 hier aktiv, wenn aicherst seit Anfang 2016 regelmäßig. Also tu doch jetzt bitte nicht so, als wenn das alles vollommen überraschend für dich wäre. Natürlich kann ich den Frust nachvollziehen, ich habe auch Karten unter TF verloren durch sowas.


    Aber sorry, genau deswegen wird immer wieder davor gewarnt, neue Mods in den Hauptspielstand einzufügen, ohne den vorher zu sichern. Und zwar bei jedem Spiel, das Mods zulässt. Ich verstehe grundsätzlich nicht, wie man sich so viele Mods in den Hauptspielstand packen kann, die man nicht selber getestet hat....


    Gerade bei TF/TPF ist der sichere Weg im Gegnsatz zu anderen Spielen auch noch recht einfach.... Sicherheitsspielstand anlegen, neue Mods installieren, mit der Kopie des Spielstandes starten und dann einfach mal das Spiel schnell laufen lassen wenn man die Mods einmal irgendwohin gebaut bzw. benutzt hat. Zack sind nach dem Einkaufen, Mittagessen oder sonst was so viele Jahre durch, das Dinge wie Straßenupdates etc., die zu Crashes führen können, gelaufen sind. Dann noch einmal kurz neue Fahrzeuge die nun verfügbar sind einsetzen und gucken ob sie laufen und zack - alten, sicheren Spieltand mit den Mods neu laden und stundenlang sorgenfrei Spaß am Spiel haben... Wenn man natürlich noch 1870 ist und schon den ICE 3 installiert hat dauert das natürlich länger, aber den kann man auch ne Woche später einspielen. Ein Spiel zu modden erfordert IMMER Zeitaufwand. Wenn ich mein Skyrim/Fallout 4 etc. neu aufsetze und modde, dauert das locker 3 - 4 Abende, bis alles läuft. Wenn man die Zeit nicht hat, sollte man von Mods grundsätzlich die Finger lassen. So viele Mods zu nutzen wie du (über 160) erfordert nun mal ein wenig Vorsicht, weil man nie wissen kann, wie das Spiel reagiert und ob die Mods kompatibel sind.



    Ich habe gestern in meinem Savegame ebenfalls an drei Stellen auf meiner Map bei laufendem Spiel Abstürze verzeichnen können. Und das, obwohl es am Tag vorher lief.
    Ich habe dann meine Map pausiert und habe mir alle drei Stellen, wo das passierte, genauer angesehen.


    Schau ggf. mal nach, ob du die bunten Prellböcke von Jansch (die Mod 805383428 wird bei dir auch definitiv geladen) verbaut hast. Ich habe sie an den Stellen entfernt und gegen den einfachen Prellbock-Mod (Tom, Mod 799088909) ausgetauscht. Danach lief mein Spiel wieder, der Absturz war weg. Versuch isses wert


    Hast du @Jansch schon drauf angehauen?

    Wenn man es etwas gelassen nimmt, dann ist das in der Realität aber auch nicht wesentlich anders und damit sind solche Alltagsprobleme vom Spiel doch super simuliert. Und ihr wollt doch immer genau diese Perfektion, oder etwa nicht? ;)


    Nichts ist für die Ewigkeit. Noch nicht mal in Transport Fever. Es gehört zu einer guten Simulation, das so gut wie möglich zu simulieren. ;)


    Gruß


    Bei manchen Posting muss man echt aufpassen, das man nicht schreibt, was man beim Lesen des Postings über den Verfasser denkt. Sonst ist man den Account hier los... :evil::saint:

    Schon mal einen Wegpunkt versucht um den Zug auf der Etappe auf das passende Gleis zu bekommen? Oder ein Einwegsignal? Evtl. ist die Linienführung über das eine Gleis durch Kurvenführung der Gleise (oder durch das ignorieren der Weiche) minimal kürzer, und dann wählt TPF das auch so.... das wären die ersten Dinge die ich prüfen würde...


    Du weißt gar nicht, was für schöne Knobeleien dir entgehen!Einfach kann ja jeder...


    Naja, wenn ich ne Stunde zocken kann am Tag, mir davon bei TPF aber locker mal - und zwar regelmäßig - die Hälfte der Zeit dadurch zerrinnt, da man beim upgraden von Dingen Probleme lösen muss, die es so bei TF nicht gab (wie unzählige Kollisionen, drehende Züge, "wandernde Linien") oder auch sich ohne erkennabren oder nachvollziehbaren Grund komplett veränderne Warenstörme..... dann verliert man schon die Lust.


    Ich bin inzwischen wieder bei TF gelandet, obwohl TPF natürlich unbestreitbare Verbesserungen bietet. Aber es macht mir zu viele Zicken....


    Und ich bin inzwischen bei aller Sympathie für UG soweit, das ich mir das nächste UG-Spiel mit Sicherheit erst kaufen werde, wenn einige Patches durchgelaufen sind.

    Sehen toll aus. Beim Züricher hätte ich evtl. eher EATs Weg gewählt, statt einem Namenszug nur ein Hauptbahnhof oder ähnliches zu nehmen, um neutral überall im Spiel genutzt werden zu können, aber das ist keine wirkliche Kritk an dem Stellwerk.

    Ist zwar schon ein paar Monate alt, aber wer es noch nicht kennt:


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    Worte braucht es dazu nicht, aber irgendwie geil :D

    Naja, wenn ich die Geschwindigkeit bereits vor dem Bahnhof durch ein gemoddetes Gleis runter setze, bremst der Zug entsprechend vorher ab und fährt damit langsamer in den Bahnhof. Wenn man das passend erstellt wirkt es dann zumindest so, als wenn er für den Halt entsprechend vorher bremst... und da er - je wie man es baut - 2 oder 3 mal langsamer wird und nicht am Stück bremst, wirkt es wohl etwas gefälliger als das normale TPF-Bremsverhalten.


    An das aus TF kommt man so aber auch nicht heran....


    mal abgesehen von dem zusätzlichen Zeitaufwand.


    Der hält sich in Grenzen. Eine Wendeschleife um den letzen Bahnhof herum kann bei kurzer Taktfolge die Kapazität der Linie erhöhen und sich senkend auf die Taktzeit auswirken, weil der Bahnhof schneller frei wird. Wobei das in TPF nicht mehr so die Rolle spielt, in TF war es aber recht hilfreich.

    Also ich hab das mit so einer Wendeschleife auch mal probiert, mit wegpkt etc. der blöde Zug wendet trotzdem im Bahnhof und wenn ich den letzten Bahnhof nach dem Wegpkt wieder in die linie nehme kommt der Fehler.. Bhf zweimal in Linie :thumbdown:


    Da gehört ja auch nicht der letze Bahnhof wieder rein, sondern der davor...

    Cool aber sehr unreallistisch. Habe sowas noch nie gesehen :o


    Ist in Bielefeld z. B. völlig normal..... gleich an 3 Bahnsteigen, weil an denen die kurzen Regionalzüge mehrerer "Nebenstrecken" enden, während die Bahsnteige selber ja sehr lang sind....
    Man verdoppelt damit mal gerade eben die Zahl der Züge, die man auf den 3 Gleisen abfertigen kann, von 3 auf 6...

    Ist nur ein optisches Problem. Es kann aber ein richtiges werden, wenn du direkt hinter dem Bahnhof eine Weiche hast, und der Zug sie durch die Überlänge blockiert... dann kann er z. B. zwar wenden, aber die Weiche nicht passieren und bleibt stecken....