Workers & Ressources Bilder.jpgHier mal ein kleines Bild, was in Workers & Ressoources möglich ist.
Beiträge von Der Helvetier
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Da hätte man vielleicht eine Feldentladestation bauen können, Mähdrescher entladen dort und LKW bringen es zum Silo...
Ich habe ein grosses Getreidesilo, Kapazität 4000 Tonnen, gebaut, von diesem will ich dann die gesamte Warenkette aufbauen. Vieh - Fleischverarbeitung, Getreide - Lebensmittel, Getreide - Alkohol.
Aus diesem Grunde die etwas kompliziertere Art mit den Staplern. Die kann ich nacher gut weiterverwenden für die nächsten Arbeitsschritte. -
Ist ja voll witzig. Habe nun eine Verbindung hergstellt zwischen einem Bauernhof und einem Getreidesilo. Früher musste man das Silo relativ nahe an den Bauernhof stellen, damit die Verschiebung von Getreide ins Silo klappte.
Nun gibt es ein Direktverbindungsmodul mit 4 Ausgängen, somit muss das Getreidesilo nicht mehr so nahe am Bauernhof stehen. Allerdings braucht man nun einen Stapler resp. 4 Stück, der die Waren vom Bauernhof holt, über das 4 Ausgängemodul fahren, zum Silo. Habe mich dabei erwischt wie ich fast 10 Minuten lang, den kleinen Staplern zusah, wie diese Ihre Arbeit verrichteten.
Das wäre doch mal ein Feature, dass sicherlich auch bei TpF2 sehr grossen Anklang finden würde, allerdings müsste man vermutlich das ganze Warensystem umkrempeln, resp. neu gestalten. -
dann seh ich ziemlich Schwarz für TPF
Na soweit würde ich jetzt nicht gehen, da es ja auch zwei Lager von Spielern gibt. Die einen sind komplett auf Schönbau fixiert, was leider im jetztigen Status von Workers & Ressources, noch nicht wirklich machbar ist, zum zweiten gibts da die Spieler die voll und ganz auf eine funktionierende Wirtschaft zusteuern.
Der Wirtschaftsaspekt ist aber genau das, was mir ungemein gefällt, da man nicht einfach der KI überlässt, da mal ein Häuschen, da mal ein Häuschen zu bauen, sondern man muss es gezielt setzen.
Auch beim Strassenbau wird nichts der KI überlassen, DU als alleiniger Herrscher über Dein Reich bestimmst, was, wann, wo gebaut wird.
Aber ich denke Workers und Ressources hat sehr grosses Potenzial zu einem hervorragenden Spiel zu werden, und ich glaube auch, dass es noch viele neue Spieler dazugewinnen wird.
In dem Sinne auf Genossen, es gibt noch viel zu tun, packen wirs an.
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Habe jetzt mal die Beta geöffnet und nun hat man da Personen und Frachthafen. Mit diesen Bausteinen zu arbeiten macht riesig Freude, aber leider, nun ja ist eine Betaversion, stürzt das Spiel ab, wenn man einen Tanker oder aber ein Cargoschiff anklicken will, um da seine Eingabe zu machen. Be und Entladen zum Beispiel.
Auch neu dzugekommen sind Seilbahnen für Kohle, Erz usw.
Da aber das Spiel im Early Acess ist kann man nur hoffen, dass da weiter dran entwickelt wird, um dieses Manko zu beheben.
Mir auf jeden Fall macht es richtig Spass. -
Hallo @MrKrabs
Ich habe mir das Spiel über Steam gekauft und auch schon einige Stunden damit verbracht.
Bin immer noch in der Lernphase dieses Spiel, im Gegensatz zu TpF2 ist es doch schon enorm komplex.
Ich spiele es zwar in vielen Hinsichten noch vereinfacht, d.h. lediglich den Strom beziehe ich von der Sowjetunion. ( Importmodus )
Dananch versuche ich mit dem Öl etwas aufzubauen und damit im Export wieder Geld zu regenerieren. Das ist nach meinem Wissenstand zu Zeit, die einfachste Lösung um an etwas Geld zu kommen.
Da weder der Ölturm noch das Lager Arbeiter brauchen.
Was bei dem Spiel halt enorm Komplex ist, sobald man Arbeiter braucht, wollen die Menschen dort auch leben können, sprich diese brauchen Lebensmittel, Kultur = Kino, Religion = Kirche usw.
Also muss man wirklich jeden Schritt genau überlegen, wie platziere ich das Wohngebäude, den Supermarkt, das Kino usw. weil all diese Gebäude müssen via Strasse oder Fussweg verbunden sein, sonst werden die Leute schnell mal mürrisch.
Dies nur mal ein kurzer Überblick, aber mir persönlich gefällt das Spiel sehr gut, weil man nicht nur einfach mal drauflosbauen kann, sondern sich jeden Schritt genau planen muss.
Grafisch mag es bei weitem nicht an TpF2 heran, aber dennoch ist es der Import / Export Modus der mir besonders gefällt.
Vorallem ohne Strom läuft da mal gar nichts.
Noch habe ich nicht herausgefunden, wie man Bilder resp. Screenshots von WRSR hier beim Forum einbinden kann. -
@'Jey_Bee sieht fast so aus, wie einige sogenannten Nagelhäuser im Asiatischen Raum.
Wenn die Hauseigentümer partout nicht Ihr Haus oder Grundstück verkaufen wollen, dann baut die Regierung drum herum. z.B. eine Autobahn oder auch schon gesehen eine Rollbahn von einem Flughafen. -
Mit den Mods ist es ähnlich wie mit dem Spieleentwicklern. Man ist ihnen ausgeliefert.
@qwert Alles klar, da muss ich Dir recht geben. Aber ich denke Du verstehst was ich damit sagen will. Man zahlt für ein Produkt, welches mehr oder weniger im Internet angepriesen wird, den Mund wässrig machen, da möchte man doch mit diesem bezahlten Produkt spielen und sich nicht dauernd über diverse Sachen aufregen müssen. ( Jetzt nicht nur auf dieses Spiel bezogen )
Ich habe TpF2 nicht gekauft, da ich einfach eine Weile abwarten möchte, schauen wie sich das ganze Game weiterentwickelt, Videos anschauen, Meinungen lesen usw.
Aber ich bin nach wie vor nicht abgeneigt, mir das Spiel in ferner Zukunft vielleicht auch zu kaufen, aber so wie es zur Zeit ist ( ich sage nicht unspielbar ) werde ich noch zuwarten. -
Die eierlegende Wollmilchsau. Und die will er so billig wie möglich. Wer das leugnet, der lügt.
Das ist natürlich sehr beleidigend gegenüber den Spielern, die auch gerne mal 50.-- bis 100.-- Fr. für ein Spiel ausgeben würden.
Vorausgesetzt das Spiel ist wirklich durch und durch ausgereift ( das es mal Fehler geben kann, dagegen spricht sich auch niemand aus ) aber wie gesagt es soll so wenig wie mögliche Fehler oder Bugs haben.
Ich selber wäre bereit für ein gutes Spiel auch mehr Geld auszugeben, aber wie gesagt möchte ich dann nicht dauernd Abstürze oder schlechte Perfomance. Oder das ich in Lua`s oder Mdl rumbasteln muss, damit ein Spiel rund läuft, auch bei Mod`s. -
Gefällt mir auch, aber eine Frage habe ich. Wie zum Geier kommen Deine Ozeandampfer überhaupt in Deinen Hafen?
Mir scheint so als ob der Fluss ( meiner Meinung nach etwas zu schmal geraten ) vor dem Hafenbecken endet!
Die zweite Frage die sich aufdrängt: Falls das nicht nur Assets sind, wie wollen Deine Riesendampfer in dem sagen wir mal, Goldfischbecken wenden?
Beim 7ten Bild von oben siehst Du gut was ich meine.
Das Grössenverhältnis Ozeandampfer und Hafenbecken, scheint mir etwas minimalistisch ausgelegt zu sein.
Aber wie bereits geschrieben, sehr schön und mit viel Liebe zum Detail ausgestattet. -
Wir lesen uns natürlich auch hier alles durch - wie schon bei TF1. Und was hier (bezüglich ganzes Forum) geschrieben wird, hatte immer schon Einfluss auf unsere Entwicklungs-Pläne und wird es auch weiterhin haben.
@tomdotio Danke das mal was von Seiten Urban Games kommt.
Es ist ja in den letzten Tagen und Wochen immer wieder bemängelt worden, dass UG keinerlei Statements von sich gibt, wie und was Sie gedenken zu tun.
Nun aus dem obigen Beitrag ist auf jeden Fall zu entnehmen das Ihr da voll ausgelastet seit mit Beheben von Bugs, und das Ihr zu einem späteren Zeitpunkt auch auf Verbesserungen und Wünsche von Spielern eingehen wollt.
Ich hoffe mal mit Deinem Statement werden sich nun einige Spieler wieder etwas beruhigter an das Spiel machen.
Lasst doch zwischendurch einfach mal was von euch hören, sei es auch nur, uns Wissen zu lassen, dass Ihr wieder einige Anregungen und Kritikpunkte, die neu dazugekommen sind, auf eure Todo Liste
dazunehmen wollt. Vorausgesetzt es sind machbare Wünsche und Anregungen. -
damit es bis zum Release von TPF3 tatsächlich funktioniert.
Oh, das ist ja gar nicht der Glaskugel-Thread, ups
Es ist schon Wahnsinn, hier wird bereits von einem TpF 3 gesprochen,( wohlgemerkt schon von mehreren Spielern hier geschrieben ) obwohl TpF 2 noch immer voller Fehler ist. ( Dauernde Abstürze, z.T. sehr schlechte Performance, Wünsche von Spielern die nur z.T. umgesetzt wurden usw. )
Ich finde UG sollte endlich mal anfangen mit der Community zu kommunizieren und mal etwaige Statements von sich geben, was Sie gegen all das Negative in TpF 2 unternehmen wollen.
Das wäre doch mal ein Anfang um hier einigen erhitzen Gemütern,etwas Abkühlung zu verschaffen. -
nicht gerade einsteigerfreundlich ist. Hinweis: Early Access.
Hatte ich eigentlich schon Schiffe und den Tag & Nachtzyklus erwähnt + alles Beleuchtet?Und genau solche Sachen sind es die mir persönlich an Workers & Resources gefallen.
Es ist unheimlich spannend zuzusehen, wie es immer dunkler wird und die Strassenbeleuchtung, sowie die Lichter an den Fahrzeug angehen.
Zudem auch sehr Interessant, man pflanzt kleine Bäume oder Büsche und man kann dann zusehen wie sie immer grösser werden.
Es sind Kleinigkeiten, aber es ist das gewisse etwas. Und wohlgemerkt im Early Access Mode.
Man braucht einige Anläufe um es so hinzubauen, das alles miteinander verbunden werden kann, aber wenn es dann mal stimmt fängt der Aufbau der Stadt an.
Mir macht das Spiel Spass und es sind auch schon einige Mods in Steam verfügbar.
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Wenn man nicht schleunigst die Richtung ändert gegenüber der Community wird TPF 2 gegen die Wand gefahren und von einem TPF 3 brauchen wir gar nicht zu sprechen.
Dieser Meinung bin ich ebenfalls. Bei Train Fever las man wenigstens ab und zu mal was, von Seiten Urban Games.
@Nordwestexpress habe mir jetzt mal Worker & Ressources Soviet Republic gekauft und ich muss sagen, das Game hat was.
Etliche Male schon angefangen, aber erst jetzt so langsam komme ich dahinter, wie man was Strategisch aufbauen muss, damit es rund läuft.
Danke Dir noch für den Tip.
Werde mich aber auf jeden Fall hier weiter rumlungern und lesen was es neues zum TpF 2 gibt. Ich hoffe UG medet sich mal, mit wirklichen Neuigkeiten, wie es nun weitergehen soll. -
Das für mich wertvollste am ganzen Spiel ist der Import & Export sowie die gesamte Stadtplanung mit dem Ziel einer "Autarkie" (Selbstversorgung).
Guten Morgen @Kiwi-NZ,
schön dass Du wieder dabei bist. Genau Dein obengenannter Aspekt ist das, was mir besonders am Spiel gefallen würde.
Da ich nun einige Videos angeschaut habe, denke ich mir, werde ich das Spiel heute kaufen.Auf jeden Fall spricht mich Soviet Republic zur Zeit mehr an als TpF2. Aber ich werde auch dieses Spiel nicht aus den Augen lassen, vorausgesetzt UG verbessert das Spiel massiv.
Im Verhältnis weitaus mehr als TPF2 - zumindest, wenn man nicht ausschliesslich auf Schönbau aus ist - da ist TPF(2) unerreicht...
Danke Dir @Nordwestexpress für Deine Empfehlung.
und ich kanns nur empfehlen.
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schon vor "Ewigkeiten" ausführlich vorgestellt:
Habe mir jetzt mal das Video von tom.io angeschaut und muss sagen, dass es ein wirklich tolles Spiel zu sein scheint.
Mal schauen, wieviele Videos schon im Youtube sind, und dann mal über einen Kauf nachdenken.
Auf jeden Fall spricht mich das Spiel schon etwas mehr an, als TpF2, auch wenn die Bahnlinien doch etwas abstruser sind als im vorher genannten Spiel. -
Nun, nachdem ich jetzt einige Zeilen gelesen habe, ( positives wie negatives ), bin ich doch froh, habe ich mir das Spiel nicht gekauft.
Sicherlich hat sich einiges getan, wie zum Beispiel die modularen Bahnhöfe, wie auch die Tropische Inselwelt usw.
Auch der beachtliche Fuhrpark der von UG schon reingepackt wurde, sind sicherlich Pluspunkte, aber dennoch bin ich von dem Spiel nicht überzeugt, dass es wirklich mal ein Renner wird, so wie TpF 1.
Werde sicher hier weiterlesen und mich über die neusten Entwicklungen informieren, aber vorerst werde ich kein Geld in dieses Spiel investieren, es scheint mir einfach zu unausgereift zu sein.
Schade auch dass viele Fehler aus TpF 1 ( Strommasten auf Gleisen, Autos halten auf den Gleisen, statt vor der Barriere, Autos fahren zu früh ab, wenn die Barriere noch nicht mal ein Drittel offen ist. usw.usw ) einfach in das
neue ( resp.in die Fortsetzung von TpF1 ) reingebuttert wurde.
Als neues Spiel kann man TpF2 nun wirklich nicht bezeichen, es sieht eher aus wie eine Kopie vom ersten, einfach einwenig aufgehübscht.
Was soll`s, vielleicht wird`s mal ein tolles Spiel.
Wünsche allen hier frohe Festtage und einen guten Rutsch ins neue Jahr 2020 -
Die Landschaft ist wie immer mit sinnlosen Felsbrocken wie nach einem Meteoriteneinschlag vollgeschissen.
Da kann ich Dir nur recht geben.
Nirgends auf diesem Planeten gibt es solche sinnlosen Felsbrocken mitten auf einem flachen Feld.
In den Bergen kann es zum Teil solche vereinzelte Brocken geben, diese resultieren aber meistens nach einem Steinschlag. -
Also bei 29,99€ solltest da aber alleine gehen oder an ne Frittenbude.
Frittenbude klingt gut, zumal es in Deutschland einige gute davon gibt.

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Hab mir jetzt mal ein paar Videos von Transport Fever 2 auf Youtube angesehen, aber das Spiel überzeugt mich überhaupt nicht.
Ist ja so, als wenn mann einen Golf 1 nimmt und mal das Chassis von einem Golf 6 drüberklatscht und es dann als komplett neues Modell verkauft. Unter der Haube aber total der alte Motor brabbelt.
Wieso kriegt UG es nicht mal hin, dass keine Strommasten mehr auf den Weichen stehen?
Ich denke, dass ein feines Nachtessen mit der Familie mehr Sinn ergibt, als es in dieses Spiel zu investieren.
Aber wie heisst es doch so schön: die Hoffnung stirbt zuletzt.