Beiträge von Bauser

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Jedoch hat Urban Games das nie angekündigt sondern es die ersten vier Entwicklerblogs nur so gemacht.


    Außerdem wird diese Diskussion zu einem sehr kindischen "er hat das und das gemacht". Auch ist es nicht sonderlich fair über jemanden zu reden der nicht anwesend sein kann.


    Denn ja Tom hat sicher anderes zu tun, zum Beispiel neue Entwicklerblogs aufzunehmen. ;)


    Edit: @Maverick2002 war wohl schneller :D

    Es kommen ja laut dem vierten fünften Entwickler Blog neue Industrie (-Ketten)
    dazu , ob es genau eine von diesen seien werden, wer weiß.
    Eine Elektrizitäts Funktion halte ich aber für unwahrscheinlich, ist schließlich eine Transport/Wirtdchaftssimulation und kein Cities Skylines/Sim City 4. Ausserdem sind Stromleitung (real und in Spielen) unfassbar hässlich. :D

    Der große Unterschied zwischen Train Fever und Cities Skylines, die Anzahl der Verkauften Kopien war. Um ein Chaos beim Steam Workshop müssen wir uns bei TPF also erst sorgen machen wenn es auch so ein Erfolg wird . :thumbsup:
    @Cupra ich glaube dass hatte das Forum Forum Team vor,da auch viele Leute das Spiel bei GOG kaufen und keine Zugang zum Workshop habrn, für Steam Nutzer wären in dem Beitrag ein zusätzlicher Link zur Mod auf Steam praktisch.

    Da ich es immer schade fand, dass sobald man für seine LKW eine verbesserte Landstraße baut, gleich den bösen Autofahrern in die Hände spielte, wären doch Mautstationen eine Möglichkeit. Dann müsste man sich auch nicht mehr um die schlecht angebundenen Randgebiete von Städten Sorgen machen, wenn die "Sims" dann nicht für den Bus zahlen, dann wenigstens für die Straße. :D



    Wenn (okay wohl doch viel Wunschdenken) das Mikromanagment dann noch etwas erweitert werden würde (CIM 2 Niveau: Zonen, Preisanpassung wäre schon ok) könnte man dann auch selbst die Kosten Bestimmen und es könnte sich sogar lohnen realistisch ausgeprägte Straßensysteme zu bauen. Doch für Autobahnen bräuchte man Einbahnstraßen....
    Dann noch KI/Multiplayer Gegner die für deine Straßen/Schienen bezahlen um sie zu benutzen.




    Train Fever ist ein tolles Spiel und man kann so viel mehr in den nächsten Jahren draus machen, ich freue mich drauf. :thumbsup:

    Zweiter Entwickler Blog =O8o


    Züge:
    - "In-Game" Material vom Bahnhofs-Upgrade
    - Auch kleine Bahnhöfe (80m)
    - Bis zu 8 Bahnsteige
    - zwei Straßenanschlüsse für einen Bahnhof, scheint derzeit noch nicht ganz ausgereift zu sein :P
    - Kopfbahnhöfe


    Auch Flughäfen etc. lassen sie modifizieren und es ist (wieder?) modbar zwei Transportarten in einer Station zusammenzubringen.


    Ausserdem ist es direkt durch Fenster ( ähnlich dem Bahnübergangupgrade) alle oben genannten Faktoren zu modifizieren ohne etwas abzureißen.


    Nebenbei hat @tomdotio auch erwähnt, das Industrien, sobald sie mehr produzieren auch sichtbar größer werden.


    Zum selber anschauen und um die restlichen Infos, die ich mir beim einmaligen sehen nicht merken konnte zu finden:

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    In dem überarbeitetem FAQ stehen tolle Sachen drin zB:


    -Signale und Weichen in Brücken und Tunneln
    -gemischte Bahnhöfe
    - vielleicht frei platzierbare Industrien


    Und Triebwagen werden rückwärts fahren können, drehen nicht.
    Doch die sich plötzlich drehenden Dampfloks wird es wahrscheinlich immer noch geben. ;)

    Was @Jey_Bee vermutlich sagen wollte: ;)



    Das ist immer noch ein Spiel. Und obwohl ich mich auch unglaublich auf das neue Spiel freue, ein Hype ist selten gut, da es fast und möglich ist so etwas gerecht zu werden (Star Wars VII) . Ja, UG wird bestimmt ein suuuuuper Spiel entwickeln, aber sie werden das Genre nicht komplett neuerfinden, geschweige denn darüber hinaus.



    Und wenn ihr unbedingt eine Kirche haben wollte: Blender und Gimp sind kostenlos. :saint: