Das macht die Sache nur noch schlimmer, da jede Haltestelle Standzeiten verursacht und somit die Fahrzeit A/B verlängert.
Bau einfach 2 Bahnhöfe nach dem Farbmuster entsprechend der Zielzuweisungen...
Einfach als Beispiel diese Stadt (knapp 2500 Einwohner) von einer anderen Map:
Buslinien kann ich eigentlich keine mehr hinzufügen im Zentrum, viel mehr Busse auf die Linien setzen auch nicht mehr, sonst verursachen fast die Busse allein einen Stau. Und rein gefühlsmässig wären die Haltestellen auch dann übervoll, wenn doppelt so viele Busse fahren würden.
Bahnhöfe im Stadtzentrum zu bauen, ist ausgeschlossen, denn ein einzelnes Gebäude abreissen kostet teils über 7M. Und man muss bedenken, dass es am Stadtrand nur grüne und blaue Gebiete gibt. Es gibt aber seit ewig je 1 Bahnhof pro Stadt, der meist inzwischen von vielen (auch grossen) Gebäuden umgeben ist. (Auf dieser mittelgrossen, hügeligen Karte mit 13 Städten gibt es total ca. 30 Personen-Zuglinien mit je 2 Zügen, und zudem total rund 700 Busse)
Mit den 2 Bahnhöfen, kannst du da problemlos auch 3000 Einwohner in einer Stadt haben ohne Stau im Jahr 2000 oder später? Oder hast du noch gar nicht so weit getestet?
Deine Einwohnerzahl ist als "Vanilla" gar nicht möglich, vielleicht noch mal in deinen Modordner schauen. Innerhalb von 30 Jahren ist es nicht möglich 670 Einwohner pro Stadt zu haben, zumal du selbst geschrieben hast das nur 25 Personen pro Jahr hinzukommen. Stadtwachstum habe ich eine Tabelle erstellt.
Bitte Screenshot mit Stadteinblendung. 
Hier schon mal der Screeny mit der Stadtübersicht und den 2 grössten Städten:
Das Wachstum von 200-250 Leuten ist eher ein Durchschnitt. Wie man sehen kann, ist Sommerfeld in den letzten 20 Jahren um knapp 700 Leute gewachsen. Wenn man diese zentralen Städte von Beginn weg konsequent pushen würde, wären wohl 1000 Einwohner möglich bis 1880. Mit mittlerem oder einfachem Modus, wo schneller mehr Linien gebaut werden können, sowieso.
Ehrlich gesagt, habe ich mich noch nicht um Mods gekümmert (noch nie Mods verwendet und wüsste auch gar noch nicht wie). Das Spiel in seinem Urzustand bietet mir bisher genügend Herausforderungen.
Mods kenne ich nur von den LPs von Zwerg, von denen ich viele geschaut habe. Von daher: Die meisten Mods machen das Spiel eher einfacher als schwieriger (eher tiefere Kosten und grössere Auswahl). Ausnahme ist der Cargo-Mod, den auch Kiwi in seinem Tutorial verwendet. Aber der hat einen ganz grossen Nachteil: Er reduziert die Anzahl Güterketten drastisch. Pro Güterkette (400 Güter) können ca. 3000 Einwohner versorgt werden. Auf meiner mittleren Map sind 26 Güterketten möglich (später mit schnelleren LKWs, nicht im 1880), das heisst total ca. 78k versorgte Einwohner. Bei 15 Städten sollte das genügen (bis 5k Einwohner pro Stadt). Aber mit dem Cargo-Mod sind die Städte sehr rasch nicht mehr zu bedienen. Der überzeugt mich deshalb leider auch nicht wirklich.
Hallo und vielen Dank für Deine Ausführungen.
Wenn ich Dich nun richtig verstanden habe, dann sagst Du letztlich, dass es in TF gar keine "20-Minuten"-Regel gibt?
Das wäre ja eine (mir) vollkommen neue und widersprüchliche Aussage.
Bist Du Dir sicher, dass es wirklich dieSELBEN Sims sind, die länger als 20 Minuten (wo auch immer) auf einen Transport warten?
Und wie erklärst Du den Effekt, dass z.B. (End-)Güter massenweise von z.B. Güterbahnhöfen verschwinden, wenn kein Zug kommt?
Alles anzeigen
Ja, ich bin mir 100%ig sicher, dass es dieselben Sims sind. Ich habe soeben folgenden Test durchgeführt:
An einem Bahnhof haben am 23.3.2000 genau 100 Sims auf eine Zuglinie gewartet. An dem Tag habe ich alle (beide) Züge der Linie ins Depot geschickt. Ab sofort hat die Linie keinen Takt mehr und keine neuen Sims machen sich auf den Weg zu diesem Zug. Zwar kommen noch ein paar Leute an und die Zahl der wartenden steigt dadurch zunächst noch, aber das sind alles Sims, die am 23.3.2000 schon unterwegs sind (zu Fuss oder per Bus). Wenn die 20min-Regel so funktionieren würde, wie hier einige vermuten, dann müssten also nach 20min (also am 23.11.2001) ALLE wartenden gelöscht sein. Einverstanden?
Resultat des Tests: Die Zahl der Wartenden steigt in den ersten Tagen von 100 bis auf 127, dann sinkt sie. Nach 20min sind noch 117 Leute da, die auf diese Linie warten. Also grob gerundet sind 90% noch da, nur 10% wurden gelöscht.
Die 20min-Regel gibt es schon, aber die wird nur herangezogen, wenn im Voraus berechnet wird, wohin sich der Sim aufmacht. Wenn er mal unterwegs ist, hält er durch, egal wie lang er im Stau oder an einer Haltestelle warten muss. (Ausnahme: Wenn eines seiner Häuser abgerissen wird - oder evtl. auch nur wenn sein Wohnhaus abgerissen wird.)
Bei den Gütern ist es ziemlich sicher analog. Die verschwinden dann, wenn das Industriegebäude abgerissen wird, das als Ziel definiert ist.