Beiträge von Franzl
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Ich hab zwar relativ viele Mods aktiv, allerdings bestimmt keinen timeless Mod. Ich überprüf das heut Abend mal ohne Mods.
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Servus,
kennt jemand das Problem (seit dem letzten Patch? ) ?
Wenn man den automatischen Fahrzeugwechsel bei einer Linie (aktuell nur bei Eisenbahn getestet) aktiviert hat, verschwinden die Fahrgäste bei jedem Halt. Also genauso als ob die Lok gewechselt wird (damit kann man ja leben, passiert ned allzu oft). Aber bei mir tritt dieses Problem dann bei jedem Halt auf, egal ob Lokwechsel oder nicht. Konnte mich ned erinnern dass das früher auch schon mal so war. -
Hier mal 2 Render Pics der BBÖ 83. Die Lok ist deutlich länger als die BBÖ 729, und gut zu sehen sind die 5 Treibachsen (statt 3 bei der 729er). Ausserdem wurden einige weitere Details drauf gepackt. Aktuell ist leider noch die Textur der 729er zu sehen, deshalb ist das ganze etwas unstimmig. Wie gesagt nur ein kleiner Vorgeschmack

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wie geil ist das denn!
Danke für den Tipp!
geht übrigens auch wenn man die erste kurve nach dem geraden stück (A) nicht ganz eng macht sondern etwas weiter macht (in meinem Fall etwa bei 56km/h) -
Also ich weiß jetzt ned ob sich an den Vanilla Loks an den Files was geändert hat, aber die laufen noch rund..
Liegt aber vermutlich daran dass bei den Vanilla Loks der origin des Gestänges dort liegt wo sich pleuel - und treibstange treffen..Muss sagen so gut ich es finde dass sie noch einiges am Spiel machen aber wenns solche Änderungen machen dann sollen sie es zuvor wenigstens an die community geben damit es eine breitere Menge testet..
Entweder muss jetzt beinahe jede modding dampflok umgeschrieben werden oder sie Patchen es wieder retour..
Selbes gilt ja irgendwie auch fürs Frachtsystem.. Für Vanilla top, aber sobald man cargo mods hat wirds bitter
Ich weiß es redet sich leicht als Anwender, aber wenn man wirklich mit der community zam arbeiten möchte dann darfs sowas nicht geben..
Sorry fürs gut wienerische sudern aber ich musste mal meinen Dampf ablassen bzw meine Meinung äußern.. -
Servus,
Bin grad dabei meine BBÖ 729 zum Laufen zu bekommen und hab gemerkt dass auf einmal die Treibstangen nicht mehr synchron zum Rad laufen. Hab ewig herum gespielt und schließlich bei meinen älteren Mods nachgeschaut. Ich musste feststellen dass diese plötzlich auch nicht mehr synchron laufen! Hab mir dann gedacht ich hab vielleicht überhaupt einen Fehler dabei gemacht und mir andere Modding-Dampfloks angeschaut, da siehts ähnlich aus..
Könnte mitunter an den geänderten Animationen liegen. Habt ihr die selben Probleme?
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Grade bei den von mir angesprochenen Ladungen, gibt es bei der Bahn immer Leerfahrten in eine Richtung.
Ich bin zwar auf dem Gebiet kein Experte, aber ich denke zumindest für die alten Schüttgutwagen gilt das nicht. Da wurden bestimmt keine seperaten Erz- und Kohlewaggons gebaut. Die Vanilla Schüttgutwagen transportieren ohnehin alles also schauts ingame auch blöd aus wenn ein paar Waggons der selben art leer fahren wenn man Erz hin führt und Kohle retour oder was auch immer.
Und bei speziellen Erzwägen stellt man dann ohnehin nur Erz als Transportgut ein. Somit hat man dann eh keinen Spielraum was das betrifft.. -
Mal wieder ein kurzes Update
@Cadoras macht gerade den Feinschliff an der Textur für die BBÖ 729, währenddessen gibts einen Vorgeschmack auf die ÖBB Variante mit Windleitblechen, Holzaufsatz und vielen weiteren Detailänderungen:
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Prinzipiell ist es für das Vanilla Game sicher eine schöne Änderung, Waggons werden nicht mehr überladen und es gibt keine Grafikfehler mit Beladungsmodellen mehr.
Allerdings sobald man Industriemods wie z.B. Cargo-Mod/AIM/ATT nutzt ist gerade diese Änderung für mich sehr ernüchternd. Ich plante meine Linien stets dass die Züge eine Ware in eine Richtung transportieren, dann eine andere retour mitnehmen (z.b. Holz und Bretter im Rungenwagen). Dies ist nun nicht mehr möglich. Ich muss jetzt also doppelt so viele Waggons verwenden und der halbe Zug fährt gezwungenermaßen leer herum.
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Servus,
vorweg kurzes sorry falls das schon in den update Threads diskutiert wurde aber Suche hat nichts ausgespuckt und durch die ewig vielen Performance Beiträge möchte ich mich einfach nimma durch quälen..
Zum Thema:
Ich nutze AIM in Verbindung mit Cargo Mod (etwas selbst zusammengebastelt). Ich finde es super dass man nun endlich für jeden Waggon eine Ladung definieren kann damit man nicht mehr ewig viele Güter (etwa Eisen und Kohle) mit dem selben Waggon führt. Ist einerseits unlogisch (Ladung ist im gewicht ohnehin nicht relevant) und sieht bei Beladungsmodellen tlw. komisch aus..
Aber was ich schon gern gemacht habe ist, dass ich meine Linien so geplant hatte dass ich in eine Richtung z.b. das Holz liefere und der selbe Zug nimmt dann die fertigen Bretter mit.
Geht ja jetzt nicht mehr, deshalb meine Frage:
Kennt jemand mittlerweile eine Lösung oder hat eine Idee das Problem zu umgehen oder irgendwas drum herum zu modden? -
Also um mich bei schlechtem segelwetter (= 0 Wind und Langeweile) mal zu Wort melden:
Ich hab dank Urlaub das neue update nicht gespielt aber finds auch super in Zeiten, an denen bestimmt schon an einem Nachfolger gearbeitet wird, so ein update raus zu bringen..
Ja natürlich hätte ich mir wie jeder andere es gewünscht richtige Kreuzungsweichen zu bekommen, aber ganz ehrlich wenns so einfach wäre, hätten wir sie schon lange!
Ich finds super dass so ein update kommt, einzig allein finde ich die Auswahl für güterwaggons eigenartig.. Ich plane meine Linien meist so, dass sie einen Rohstoff hin führen und einen anderen retour (cargo mod, AIM und ATT zusammen grmoddet)
Aber gut da wird sich auch eine Lösung finden.. Vorallem wenn ich mir denke um was bereits alles herum grmoddet wurde, Beispiel ist etwa die Haltestelle ohne Mittelbahnsteig etc..
Weniger sudern mehr modden wenns einem ned passt wie es ist
(und Sorry für Schreibfehler, die sind dem Handy und den Spritzern zu verdanken
) -
Servus,
nach längerer Ruhepause wirds bald wieder mal einen Mod von mir geben. Es handelt sich im die Tender-Schnellzuglok BBÖ 729.
https://de.wikipedia.org/wiki/BB%C3%96_729
Die BBÖ Version wird für 95km/h zugelassen, geplant ist allerdings auch eine ÖBB Version mit Höchstgeschwindigkeit 105km/h und Giesl Ejektor für mehr Leistung. Diese wird dann auch Windleitbleche bzw. einen Kohleaufsatz tragen.Dank @Licaon durfte ich erfahren dass auch eine Güterzuglok auf Basis der BBÖ 729 geplant war, diese aber aufgrund der Ereignisse 1938 nie umgesetzt wurde.
Also wird es auch eine (fiktive) BBÖ 83 für den Güterverkehr geben. Natürlich auch davon eine ÖBB Version.Hier ein erstes Bild zum reinschauen:
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Was haltest du eigentlich von der Idee die 1822 als Repaint der 1014 zu erstellen? Bin Zwar nicht der Experte aber ich denke abgesehen von den Dachaufbauten sehen sie sich doch recht ähnlich. Wäre vielleicht nicht ganz korrekt aber dafür eine ÖBB Lok mehr im Spiel.
Wäre toll die 1822 in Doppeltraktion vor der rollenden Landstraße zu spannen
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Servus,
Gerne erinnere ich mich an die alten rot/weißen Wendezugwägen zurück, leider fehlen mir diese in TF.
Da ich nicht der begabteste Texturierer bin wäre ich happy wenn jemand Akamas ÖBB Personenwagen "CityShuttle" Design in folgenden Design repainten könnte:
http://www.bahnbilder.de/bilde…ter-lackierung-243559.jpg
http://www.bahnbilder.de/bilde…tle-alte-roter-243560.jpg -
wie siehts mit dem Projekt aus, gibts da schon fortschritte?
@Cadoras : Maybe the painting is something for you?
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was genau muss man bei den mods genau umbauen dass sie wieder kompatibel sind?
hätte mir gedacht es müsste reichen den streetType = von "old_small.lua" auf "old_medium.lua" zu ändern aber das allein reicht nicht. Zwar wird im spiel dann die mittlere strasse angezeigt aber fahrzeuge kann ich noch immer nicht raus fahren lassen..
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mir wäre etwas Abwechslung beim Generieren der Maps wichtig. Dieses Fluss mündet in See und dann geht der Fluss weiter sieht einfach auf dauer langweilig aus.. Cool wäre eine Auswahl für Gewässer (etwa Küste, großer See in der Mitte, etc)..
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Servus,
ich hab grad ingame ein Problem: Ich habe eine Linie A-B-C-D-E....E-D-C-B-A. Die Linie ist gut besucht, Kapazität 90 Personen, Takt 6min. Soweit sogut. Irgendwann ist mir aufgefallen dass vorallem an den Endbahnhöfen viele Personen am Bahnsteig gar nicht mehr einsteigen können weil der zug voll ist. Also Kapazitätserhöhung. Ich wollte am Endbahnhof warten bis alle Leute draussen sind und dann den Zug kurz ins Depot schicken. Dabei ist mir aufgefallen dass im Schnitt etwa 50-60 Personen am Endbahnhof den Zug überhaupt nicht verlassen und wieder retour fahren... Hab 3x meine Linie gecheckt ob eh die Reihenfolge der Bahnhöfe passt - hat alles gepasst.. Ich hab auch keine Wegpunkte dazwischen, daran könnte es also auch ned liegen..
Hat jemand eine Idee was da falsch läuft?
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sehr schön, da bekommen meine österreichischen Dampfloks ja mal ernsthaft Konkurrenz

Das Treibstangen animieren ist halb so wild wenn du sauber in blender arbeitest und auf die origins acht gibst. Sieh dir am besten den Lexikonbeitrag an, falls du Hilfe brauchst meld dich einfach bei mir!