Ich finde, das sieht doch schon mal ganz gut aus mit diesen Castoren.
Ich müsste fast überlegen, ob ich so einen (fake) Castor auf das Gelände von meinem KKW stellen soll...
Grüessli
Lami13
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Ich finde, das sieht doch schon mal ganz gut aus mit diesen Castoren.
Ich müsste fast überlegen, ob ich so einen (fake) Castor auf das Gelände von meinem KKW stellen soll...
Grüessli
Lami13
Hallo @Balu_1182
Schau mal dort: Pack unofficial Dlc France,up 28/12 new waggon, new "convoi nucleaire" train and others correction
@Romuseeuw hat in seinem Pack schon Castoren drin.
Eventuell kannst du die weiterverwenden.
Gruss
Lami13
Lass sie doch rennen. Vielleicht macht das ja genug Wind für ein Windkraftwerk !
Ah ok, alles klar, ich dachte an Lichtsignale ...
Nein, Formsignale sind mir auch keine bekannt...
Nachdem alle Test ohne grössere Strahlenlecks und Explosionen abgeschlossen werden konnten, habe ich mich entschieden, das Kraftwerk für den allgemeinen Betrieb freizugeben.
Ihr könnt es hier herunterladen.
Viel Spass damit - und macht mir keinen Supergau damit !
Grüessli
Lami13
Nando: Schön, dass dir das Teil gefällt .
Wegen dem Dampf: Ja, ich habe so ziemlich alles mit den Koordinaten ausprobiert. Innerhalb und ausserhalb der Bounding-Box (Höhe), einfach über dem offenen Gelände anstelle des Kühlturms etc. Irgendwie sieht es aus, als würde das Spiel bei Depots gar keine Partikelanimationen berechnen...
Grüessli
Lami13
Das Kraftwerk funktioniert jetzt als Strassenfahrzeug Depot, inklusive animiertem Tor. Alle Gebäude sind fertig und auch die Bäume wurden fertig eingpflanzt.
Bei Tests im Spiel haben sich keine "Nebenwirkungen" gezeigt (ausser ein paar mutierter Insekten ).
Was ihr natürlich brauchen werdet, ist ein ziemlich grosses Stück freier Platz der auch noch einigermassen eben sein sollte... Das Kraftwerksgelände ist 380m lang, 242m breit und 150m hoch .
@KayPirinia: In die Einflugschneise würde ich es nicht stellen wegen der Thermik des Kühlturms: Die landenden Flugzeuge würden immer wieder unerwartet in die Höhe gerissen .
Und falls jemand noch eine Idee wegen der Partikelanimation (Dampf) bei Depots hat, bitte melden (siehe meinen letzten Post hier).
Grüessli
Lami13
Hallo @TT junkie
Meinst du in etwa das: https://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/634 ?
Grüessli
Lami13
Ich bin am letzten Feinschliff des Kernkraftwerks und brauche kurz eure Hilfe:
Ich finde, es würde ziemlich cool aussehen, wenn der Kühlturm dampfen würde. Also dachte ich mir, ich könnte doch die Rauch-Partikel Animation einbauen, wie sie das Spiel auch für die Kamine verwendet. Also habe ich im Abschnitt metadata der .mdl Datei einen Eintrag für das Partikelsystem gemacht und die Koordinaten entsprechend angepasst:
particleSystem = {
emitters = {
{
position = { .0, .0, 100.0 },
velocity = { .0, .0, 1.0 },
color = { .6, .6, .6 },
frequency = 8,
lifeTime = 5.0,
size01 = { 10, 45 },
child = 0
}
}
}
Leider passiert im Spiel gar nichts - kein Dampf . Habe ich irgend etwas übersehen, oder funktionieren die Partikelanimationen bei Depots überhaupt nicht?
Merci & Grüessli
Lami13
Die Vorweihnachtszeit ist immer etwas überladen und man kommt nicht so zum modden, wie man vielleicht vorhatte .
Trotzdem habe ich zwischendurch etwas Zeit gefunden, um am KKW weiter zu basteln.
Die Texturierung der Gebäude ist jetzt fertig und die Anlage hat noch mehr Gebäude und einen Zaun um das Gelände erhalten:
Und für alle "Angsthasen" unter euch: Nein, es hat noch nicht "Bumm" gemacht ... ...aber es sind ja auch noch keine Brennelemente eingebaut
Grüessli
Lami13
@Flux Das ist tatsächlich ein Problem. Aber mit entsprechenden Einzäunungen etc. kann man das optisch etwas entschärfen...
Und wer stellt schon ein KKW in die Berge?
@TiberiumFreak Ja, das Teil wird tatsächlich riesig - die Grösse macht mir selbst schon ein wenig Angst . Es ist eigentlich so ziemlich 1:1, ausser dass nicht alle Gebäude vorhanden sind. Momentan hat es eine Ausdehnung von 240m * 400m und der Kühlturm hat eine Höhe von 150m.
Da müsst ihr also viel Platz auf eurer Map freischaufeln .
Grüessli
Lami13
@Licaon Oh nein - nicht die Simpsons auf meiner Map! Das würde in einem riesen Chaos enden! Und meine Bevölkerung wurde noch nicht einmal mit Jodtabletten ausgestattet .
Das Kernkraftwerk Gösgen-Däniken liegt im Schweizer Mittelland, grob gesagt zwischen Zürich und Bern. Es ist leistungsmässig das zweitgrösste Kernkraftwerk der Schweiz: KKG auf der Wikipedia
Grüessli
Lami13
Jepp richtig! Gösgen hat als Grundlage gedient. .
Zu erkennen an der Anordung von Reaktorgebäude, Turbinengebäude und Kühlturm. Bei Leibstadt sind Reaktor- und Turbinengebäude viel dichter zusammen...
@RABe514 Nöö, knapp daneben .
...UV-Mapping und Texturierung schreiteten voran (harzig wie immer ). Aber es geht vorwärts .
Hier noch ein kleines Quiz:
Welches existierende Kernkraftwerk stand für dieses Modell Pate?
Zu gewinnen gibt es ein Foto von einem ausgebrannten Brennelement ! (Ein echtes wäre viel zu gefährlich )!
Grüessli
Lami13
Ich sehe schon - euch gehen die Ideen für Erweiterungen nicht aus .
Was auch noch fehlen würde ist die Projektion des Radioaktiv-Zeichens auf den Kühlturm. Nur wird es in TF dummerweise nie Nacht für solche Effekte .
Grüessli
Lami13