Beiträge von Shinji

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Toll das hier schonwieder alles zu gemüllt ist - die Bitte hier nicht zu diskutieren war scheibar zuviel verlangt -.-


    wäre nett wenn die Mods das mal verschieben könnten in den dafür zuständigen Beitrag

    Da wir offensichtich aneinander vorbei schreiben belasse ich es dabei.


    Ps. bei mir geht auch nicht ein Paket verlohren und alle LKW fahren IMMER voll - man muss eben nicht 5 LKW im Depot wartens haben auf gutes Wetter.
    In diesem Sinne, schönen Sonntag und jedem seine Methoden.

    Die Mod geht das Pferd von hinten an - die lässt einfach die Fahrzeuge später(Zeitversetzt) erscheinen was ja schön und gut ist, du must dann halt mit den alten Fahrzeugen gegen die deutlich stärkere KI antreten welche wiederum schon Autos haben wird die schneller unterwegs sind als die deinen und somit bist du nicht mehr Konkurenztauglich unterwegs. zudem werden dir weiterhin jede Minute die Betriebskosten abgezogen. Zudem geht es einfach darum das das Game langsamer läuft und nicht das man die einzelnen Fahrzeuge nur länger benutzen kann. Und ja ich finde schon das das ein Unterschied macht.

    Du brauchst so viele LKW um einen geringen Takt zu bekommen das sich so eine Linie niemals lohnt


    Bei LKW ist der Takt vollkommen egal - alles was dabei zählt ist das innerhalb von einem Jahr die gefoderte Menge am Ziel ankommt. DerTakt ist nur bei Personen Verkehr wichtig da er die durchschnittliche Wartezeit an der Haltestelle wieder gibt.
    Ich habe LKW Linien da sind nur ein oder zwei Fahrzeuge drauf, trotzdem machen sie Profit den die Strecke ist lang genug das das Einkommen pro Einheit hoch genug ist. aber wen du gerne mit Takten arbeitest - bei Waren sollte er unter 12min liegen da 12min == 1InGame Jahr (normal Geschwindigkeit) und zwar jeder abschnitt der Produktionskette hat seine 12min anders als bei den Personen wo die gesamte Strecke nicht über 20min kommen darf.

    zu Ideensammlung für Verbesserungen


    @galippo - man kann die Fahrzeuge nicht mehr aus den Depot schicken in diesem einem Fall da alle Button ausserhalb des Bildes sind und man die Fahrzeuge nicht direct anwählen kann durch draufdrücken. Es besteht nur noch die Möglichkeit das jeweilige Fahrzeug in der Gesamtliste aller Fahrzeuge zu suchen.


    Die KI sollte niemals vom Spieler gebaute Stassen "kaputtupgraden". Also eine Landstrasse zu einer Normalen.


    Wenn sie das macht heist das das die Stadt sich vergrössert und an Autobahnen kann sie keine Häuser setzen also wandelt sie sie in Innerstädtiche Strassen um.


    Abstimmung der Taktzeiten zwischen verschiedenen Linien. Zb Zug-Tram.
    Wenn ein Zug ankommt, wartet auch schon ein/e Bus/Tram auf die Passagiere.


    Das hätte einen grundlegenen Eingriff in die Spielmechanik zur folge und wird sicher nicht mehr in diesems Teil umgesetzt. Derzeit könntest du das regeln das die Busse/Trams immerhin vollladen am Bahnhof, ein weiteres warten hätte dann eh keinen Sinn mehr.


    Das verteilen von Waren innerhalb einer Stadt per LKW sollte möglich sein. Zb das LKWs automatisch Industrien in einem angegebenen Gebiet von einem Ladeplatz aus beliefern.


    Das ist halb doch möglich, du must halt nur schneller sein als sie sich alleine bewgen würden. Waren nehmen immer den schnellsten Weg zum Ziel. Möchtest du nun neben jedem Gebäuse ein Depot bauen damit du auch ja jedes Paket selber abliefern kannst ?

    Du hast auf jeden fall viel zu viele Fahrzeuge auf den Linien - der einzelen Takt der Linie ist vollkommen zu vernachlässigen in deinem Fall


    Wichtig ist nur das innerhalb von 12min(InGame Jahr) die geforderte Menge an Gütern in der Stadt ankommen können. Dabei können waren auch 5 Jahre unterwegs sein das ist egal so lange innerhalb eines InGame Jahres die benötigten Waren ankommen.


    Wenn du möchtest kann man sich ja mal Per TV oder Steam "Kino" über die Schultern schauen und versuchen das ganze zu optimieren.

    Ich glaube der 2. Vorschlag ging eher in die Richtung das die InGame Tag/Monate weiter laufen und das Jahr eingefrohren ist sodas zb. immer das Jahr 1950 ist das ganze Spiel lang.
    Finde ich persönlich eine nette Idee da man sich dann mal auf einer grossen Karte zb. voll auf Dampf aufbauen könnte uns sich beim träumen erwischen würde wenn man dem ganzem zusieht.


    Zum 1. Vorschlag - ja es wäre schön wenn die InGame Geschwindigkeit runtergesetzt wird von 1min/Monat auf 3-4 Monate je min. auf normaler Geschwindigkeit. Ich selber baue zb. gern auch wenn das Spiel läuft und nicht nur im Pausemodus.

    Das kann auch nicht klappen da bei gleicher Fahrzeuganzahl der Takt sich verdoppelt und somit die Leute mehr Zeit von ihren 20min für die Wartezeit einplannen müssen. Somit wird die Strecke als länger(Zeit) angeseghn als sie wirklich ist und nicht genutzt da man zu fuss schenller das Ziel erreicht.


    Nehm ich die Linie oder nicht ? (ohne umsteigen)

    • Person geht los in Richtung Ziel und schaut sich um
    • was ist die kürzeste Strecke von hier zum Ziel zu Fuss(Zeit_Fussweg)
    • gibt es innerhalb des Gebietes(Radius Zeitfenster aus 1.) Linien die diese beiden Punkte miteinander verbinden
    • kürzeste Entfernung in Laufrichtung zur nägsten Haltesttelle (Zeit_Laufweg_Start)
    • kürzeste Entfernung zur nägsten Haltesttelle zum Ziel (Zeit_Laufweg_Ziel)
    • ermitteln des Taktes der Linie (Zeit_Takt)
    • ermitteln Fahrtzeit zwischen Starthaltestelle und Zielhaltestelle (Zeit_Weg)
    • vergleichen: ist (Zeit_Fussweg) < (Zeit_Laufweg_Start) + (Zeit_Takt) + (Zeit_Weg) + (Zeit_Laufweg_Ziel)
    • wenn ja geht er zu Fuss - später eben noch mit dem Auto

    Es mögen noch ein paar andere Dinge mit reinspielen in die Berechnung aber man kann gut erkennen warum die Doppellinien nicht funktioniren können.

    Hallo, ich möchte hier gern ein paar Ideen sammeln was an dem Spiel noch verbessert werden könnte oder sollte. Vielleicht Liest es ja jemand der PR - oder einer vergleichbaren zuständigen Abteilung bei UG - und leitet es weiter. In der Hoffnung das das eine oder andere vielleicht noch umgesetzt wird oder zumindestesn in einen nägsten Teil einzug findet fang ich einfach mal an.


    Noch eine kleine bitte von meiner Seite:
    Um das ganze übersichtlich zu halten hier bitte nur Vorschläge und keine Diskussionen führen - diese können in Diskussions Beiträgen vorgenommen werden.

    • Was mir persönlich noch immer am meisten fehlt in dem Spiel ist vorallem ein aufgeräumteres Kaufmenü in der Art(Lok(Dampf,Elektro,Diesel),Wagon(Personen,Rohstoffe),Triebzüge) mit Untermenüs
    • Einen klickbaren Scrollbalken. Es ist schön und gut das man sich mittlerweile so extrem viele Mods installieren kann - besten dank dafür nochmal an alle die ihre Freizeit dafür opfern - aber mit jeder einzelen wird es umständlicher diese wiederzufinden in der elend langen Liste.
    • Statusfenster die sich beim schliessen "merken" an welcher Position sie waren und beim wieder öffnen an der gleichen Position wieder erscheinen. Das dieses möglich ist sieht man an einzelen Fenstern ja bereits.
    • Beim kaufen von Fahrzeugen das das sich öffnende Fenster nicht Teilweise ausserhalb des Bildschirms liegt sodas man entweder mit [ENFT] alle Fenster schliessen oder jedes erst einzelen in die Mitte ziehen muss. Auch dieses ist bereits möglich am linkem und oberen Rand.
    • Ich finde es gut das man bei fast allem den Namen ändern kann aber leider ärgert es mich immer sehr das man nicht in die Textzeilen klicken kann um zb. nur am Anfang etwas einzufügen oder davor zu schreiben. Dieses geht leider beim Dateinamen im Speichervorgang auch nicht.
    • Beim erstellen eines automatischem Fahrzeugersatzes kommt immer eine Fehlermeldung beim klicken auf "Ja" wenn man noch kein Fahrzeug ausgewählt hat - als Alternative dazu wäre es gut wenn sich einfach die Fahrzeugliste öffnen würde. Zudem Wäre eine freie Eingabemöglichkeit für den % Wert eine echte Bereicherung oder zumindestesn die bisher vorgegebenen um 50% und 75% erweitern.
    • Feste Position des Löschen Buttons in den Fahrzeugdepots - derzeit wird er immer zentriert, auf der ebenfalls nicht vorhandenen Scrollleiste, angezeigt. Wenn man mal eine grössere Menge an Fahrzeugen zurückschickt wird die Liste unter umständen so lang das der Button ausserhalb des Bildschirmes ist und somit muss man per Hand jedes Fahrzeug wieder rausschicken auf eine Linie um den Button wieder zu sehn zu bekommen.
    • Einzelne Fahrzeuge ins Depot schicken zu können mit dem Befehl zum Verkauf beim eintreffen.

    Diskussionen bitte hier ->http://www.train-fever.net/ind…-f%C3%BCr-Verbesserungen/Diskussions zu "Ideensammlung für Verbesserungen"

    Was die Leute benötigen ist ein Hauseigener "Betatester", welchem man beim ersten benutzen ohne Vorkenntnisse über die Schulter schauen kann um zu sehn was nicht so aufgebaut ist wie der User es erwartet hätte. Die Progammierer wissen halt was sie sich dabei gedachte hatten als dies und das so eingebaut und anzeigen lassen haben.
    Wie lange musste man den Leuten nach Einführung des "START" Button in Windows95 erklären das sie "START" drücken müssen um den PC auszuschalten.

    Ich würde dir empfehlen ersteinmal ohne Mods die weitere Fahrzeuge hinzufügen dir einen Überblick zu verschaffen wie das Spiel "tickt". Die Menge an Mods erschlägt einen sonnst total sodas man mehr damit beschäftigt ist sich zu entscheiden als das man irgentetwas zustande bekommt.


    Am leichtesten ist es auf -wer hätte es gedacht- leicht und 1850 zu beginnen da man dort noch keine konkurenz von der KI bekommt. Ich persönlich finde es am leichtesten am Anfang eine handvoll Städte mit gütern zu beliefern (andere mögen das anders sehn). An diese Linien muss die ersten 50 jahre kaum etwas verändert werden, aus Mangel an alternativen Fahrzeugen(LKW). Wenn dises steht kann man die versorgten Städte kurzerhand mit einer Zug oder Fernbuslinie verbinden was zum ergebnis hat das die Städte ihre Einwohner austauschen und somit das Wachstum der Städte angeregt wird was wiederum den Güterbedarf mit der Zeit ansteigen lässt.
    Bei den Zügen wirst du schnell feststellen das nicht jede Lok für jede Aufgabe geeignet ist.


    Vor ein paar Monaten gab es hier auf dem TS der Seite einen gefüllten Raum mit massiver Ansammmlung an Wissen zu dem Spiel, ka. ob dem immernoch so ist. Wenn ja schleich dich abend einfach mal mit rein und sag hallo - meist wird man nicht gleich gebissen - die meisten Fragen können dort auch recht Zeitnah beantwortet werden und teilweise findet sich, wenn man es den möchte, auch jemanden der einem über die Schulter schaut.

    Du möchtest mir nun also sagen das etwas das dem Betrachter nach weniger Wert hat somit auch weniger Rechte besitzen sollte ? Interessanter Gedankenansatz wie ich finde. Ich finde einen Teil der Mods und RePaints im Downloadbereicht extrem hässlich, darf ich nun annehmen das der Autor dadurch keine Rechte mehr an ihnen besitzt ?
    Ich denke mal du meinst das nicht so wie ich es gerade "etwas" überspitzt dargestellt habe aber trotzdessen sollte halt jeder die Möglichkeit besitzen seine eigenen Ding(in diesem Fall eben die hochgeladenen Bilder) zu Verwalten.


    Und nein ich bin kein Freund von externen Hostern, ich speicher meine Bilder grundsätzlich auf meinem eigenem Server eben weil ich nur so die 100% Kontrolle über mein "Eigentum" habe - und finde den Service klasse den dieses Board bietet, er kann aber eben besser sein oder steht diesem etwas Hard-/Softwareseitig etwas im wege ?

    Wir wollen allen eine gewisse Chance zur Verbesserung seiner selbst geben.


    Jemanden eine Möglichkeit geben oder sie ihnen aufzwingen sind zwei vollkommen verschiedene sachen - zumindestesn in meiner Welt. Andererseits finde ich es recht traurig das es hier scheinbar Personen gibt für die man sich extra derartige Regeln zurecht legen muss weil sie offensichtlich nicht in der Lage sind sich mit gesundem Menschenverstand durch die Welt zu bewegen.
    Die Sache mit den Bildern hochladen hat leider in meinen augen einen kleinen Harken - man verliert leider alle Rechte an seinen eigenen Bildern da man diese zb. nicht wieder von der Website eigenständig löschen kann. Jedesmal einen erst einen Admin suchen und doch möglichst höfflich drum hmm.. sagen wie mal "bitten müssen", ohne sich erst 10 Stunden über die Gründe rechtfertigen zu müssen, sie wieder zu entfernen empfinde ich als wesentlich zu umständlich - zumindestesn mein letzter stand der dinge.


    Ps. Wer Rechtschreibfehler findet darf diese sammeln und tauschen - Deutsch 5 - es werden also noch mehr was leider auch wieder den Sammlerwert etwas senken wird durch die pure Menge der Sammelmasse.

    Du gehst also davon aus das wirklich alle Zugführer perfekt sind und niemals "bremsen" müssen weil sie imer genau den Punkt auf der Strecke treffen welcher genau der Peak ist zwaichen beschleunigung und "ausrollen lassen". Schon seltsam das es dann auf echt jedem Zug eine Bremsvorrichtung gibt welche nicht nur füpr den notfall sein kann.
    Man stelle sich vor diese Teile(Bremsen) sind sogar vorgeschrieben und ohne darf man es nicht einmal vom Werksgelände schieben.

    Klar das bei alten Spielständne das zu Prob. kommt da diese schon mit der Mod gearbeitet haben kannst du sie da nicht mehr raus nehmen. Du must natürlich eine neue Karte ohne diese Mods starten.
    Wenn du in der Zeit an die Stelle kommst wo der Mod benötigt wird kannst du ihn immer noch wieder reinpacken aber starte erstmal ohne die Mods das hilft viel Ärger zu vermeiden.