Beiträge von Shinji

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich kann auf dem Bild zwar nichts erkennen aber ich glaube dir einfach mal und schiebe es auf verändete Umweltbedingungen und bleibte trotzdem dabei Gleise verbessern nicht die Beschleunigung. Beschleunigung kommt ausschliesslich vom Zug(Lok) und dieser beschleunigt halt solange wie er Strecke vor sich hat die höhere Geschwindigkeiten zulassen.
    Somit beschleunigt er nicht schneller sondern bremst einfach nur später.

    ok dann haben sie das geändert mir irgent einem update - war bei meinem letztem test noch nicht so


    wie sollten den die gleise die beschleunigung verbessern ?

    Die Leute kommen nur zum Einkaufen und Arbeiten in die Stadt. binde die Bahnhöfe besser an deine Wohngebiete an um die Wege zu verkürzen(Fahrzeit). Das LKW Lager rechts unter dem Wohngebiet - werden da auch wahren abgeholt oder nur angeliefert ? Wenn nur angeliefert wird baut doch das kleinst was du hast da hin um Platz zu sparen bzw. freizugeben.

    Noch einen Zusatz - Kurven welche mit Normalgleis 70km/h zulassen werden mit Hochgeschwindigkeitsgleisen auch nur 70km/h zulassen.

    Mein PC is aber wieder frei von schädlichen zeugs.


    Hast du etwa Windows neu installiert ? Den ganzen Müll wird man idr. niemals wieder komplett los - ein einmal verseuchtes System kannst du nurnoch durch ein sauberes Backup oder Neuinstallation ersetzen. Sofern du nichts an deinem Benutzerverhalten änderst wirst du das Zeug halt regelmässig auf dem System wiederhinden schätze ich mal.

    Für Waren ist das extrem praktich finde ich - aber muss man eben immer nach Situaltion entscheiden, das einzigste was man niemals bei Fracht anlicken sollte ist "Vollladen jeder Frach" da es unmöglich ist (im normalem Spielverlauf).

    nach jahrzehntelanger, einwandfreier Produktion auf einmal


    war das die ganze Zeit mit 400 ausgelastet oder war es in dieser Zeit noch im Aufbau ?


    Mit Anstieg der Nachfrage steigt auch die Anfragen an eine Verbindung - wenn du mit dem bisherigem Aufgebot an Transportmitteln diese neue Menge nicht mehr innerhalb eines Jahres bewältigen kannst stellt sich die linie selber ein(Liniennutzung: Nein). Dabei ist es nicht wichtig das die Waren weniger als 1 Jahr unterwegs sind sondern das innerhalb eines Jahres die Menge am Ziel ankommt.


    Wenn man das System einmal durchschaut hat ist es ein Kinderspiel schier unendlichen Profit aus Waren zu ziehen. Die einzigste Begrenzung liegt in der Nachfrage der Städte und der Begrenzung auf 400 Einheiten je Betrieb.

    Warum muss man Kommunikation zwischen "train-fever.net" und "google.com/gstatic.com" erlauben um ein bei "train-fever.net" hochgeladenes Bild(eigenes) zu bearbeiten ?
    Bisher ging ich davon aus das die Seite eigenständig läuft und die Sachen nicht in Verbindung mit Google stehn - mal abgesehnd davon das diverse andere Google Server im Hintergrund angerufen werden(ajax/font/maps)
    Zudem bekomme ich ein Cookie von Google verpasst wenn ich mir ein Vorschaubild auf der Seite betrache.

    Wenn es dir nur darum geht die Takte stabiel zu halten kleiner Tipp/Vorschlag von mir


    Zugstrecke beliebig lang - um nun 100% sicher zu stellen das nicht 2 Züge direct hintereinander her fahren bzw. nach Taktverschiebnung sich selbst wieder einpendeln folgende vorgehensweise
    - baue das Ende der Strecke eingleisig, somit gibt dieser Teilabschnitt den min. Takt vor da bevor ein 2ter Zug diesen Abschnitt befahren kann der erste ihn erst wieder verlassen muss. Somit ist der min. Takt der welcher der Zug braucht um einmal hin und zurückzufahren auf diesem Abschnitt.

    Was an großen Auflösungen geil ist, verstehe ich sowieso nicht


    Trotz das man einen Monitor hat der mehr wie 20" hat sollte man also trotzdem deiner Meinung nach nur mit 800x600 arbeiten/spielen nur weil dann alles schön flüssig ist zu jedem Zeitpunkt oder wie soll ich diese Aussage verstehn ?
    Die Auflösung sagt doch nichts aus ausser wieviel Bildpunkte der Monitor dastellen muss. weder weist du dadurch wie gross die Diagonale des Monitors ist noch wie weit weg der Nutzer vom Bildschirm sitzt.
    Aus deiner Aussage herraus hast du wohl einen 15" Monitor und sitzt 20 Meter weit weg und nutzt dabei eine Auflösung von 640x480 oder was ?
    Ich persönlich finde es etwas anmaßend entscheiden zu wollen was Sinnvoll ist und was nicht für andere Leute, zumal man eben nicht die Umstände kennt unter dennen andere ihr Leben gestalten bzw. eben ihren Rechnerplatz einrichten.

    Das du bei diesen beiden CPU einen merklichen Unterschied gemerkt hast glaube ich dir gerne da sie auch auf vollkommen andere Zielgruppen setzen. Die mögliche anzahl an Kernen alleine sollte man niemals als Leistungsangabe verstehn - auch wenn das die Werbung einem gerne einzureden versucht. damit ein AMD FX-Kern die gleiche Leistung wie ein Intel i7-Kern schaft müsste dieser schon min. mit 6GHz+ getaktet sein. Selbe Situation wie seinerzeit mit Intel-Pentium4 und AMD-Athlon nur mit vertauschten Seiten.

    ok mal am Rande - die Leistung der GaKa ist eher zweitrangig da selbst mittelklasse Karten von vor paar Jahren mit dem Spiel zurecht kommen - der VRam wird IMMER zu 100% vom Spiel benutzt werden da er hier eben alles zwischenpuffert - je mehr des so besser.
    Alles was nichtmehr in den VRam passt und die Spieldaten an sich sind wohl das was den Ram zukleistert(bei mir derzeit immer so um die 2,5-3,5GB), darin sind wohl die Daten der Sim und ihre wege gespeichert.
    TrainFever ist ein extrem CPU belastendes Spiel wodurch auch die Ruckler zu erklären sind da das Spiel eben jeden einzelnen Sim bei jeder Reaktion neu zu berechnen scheint.

    Das wäre aber viel zu einfach gleich nützliche Informationen mitzuliefern - somit hat man doch garkeinen Grund mehr nochmals wegen dem gleichem rumheulen zu können oder zuversuchen die Schuld bei anderen abzuladen.