zu 2. Wenn du die Textur exportierst als DDS darauf achten, dass es DXT5 ist, die anderen Formate enthalten kein Alpha. Damit läßt es sich wie andere Formate auch speichern mit Alpha
Beiträge von trunky
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Na gut, dann werd ich mich auch nochmal dazu äußern. Nachdem ja heute vormittag die Benachrichtigungen hier explodierten und ich anscheinend an allem Schuld war was irgendwo schief lief.... auch ich bin ein geduldiger Mensch und ich steh über vielem drüber und habe deswegen auch längere Zeit das Ganze hier von aussen beobachtet. Was mir aber definitiv sauer aufstößt, wenn man mich persönlich beleidigt und (nach Hörensagen) nicht zum ersten Mal etwas grundlos unterstellt. Dazu folgendes Zitat, wer es findet möge schweigen und sich freuen
ZitatUnd das der Typ mittlerweile modellieren kann, wäre ja was ganz was neues und da Bandion, wie es scheint, auch an dieser Lok nicht beteiligt
war, unterstelle ich einfach mal, dass das Modell einfach von irgendwo
"abgegriffen" wurde. Daher hier meine offizielle Bitte an die Admins ( @mediziner @Stepke @Merk @Sebastianeh ) das eingehend zu prüfen.Über das "der Typ" mag ich im Eifer des Gefechts noch hinweg sehen. Das aber aufgrund von falschen/fehlenden Informationen dann unterstellt wird, ich würde Modelle klauen oder sonstwie "abgreifen", finde ich eine Frechheit. Bandion wurde es ja nun auch schon nicht zum ersten Mal vorgeworfen aus heiterem Himmel. Und nur weil ich einen Mod auf Steam veröffentliche und Bandion (oder andere!) nicht sofort "springt" und die Mitwirkung bestätigt, ist es noch lange kein Grund solche schweren Anschuldigungen in den Raum zu stellen und noch die Zeit von anderen zu strapazieren um nach Phantomen zu jagen.
Zur Entstehung der Modelle etc hat @Bandion sich geäussert, ich sehe da keinen Grund das weiter zu vertiefen. Ich habe genug Modelle angefangen und an andere weitergegeben oder von jemand übernommen und ich arbeite mehr oder minder aktiv an ca. 10 weiteren Mods momentan (bzw. bin ich kleinem oder grossem Ausmaß dran beteiligt). Modelle, die ich mag gehen schneller, andere scheiden wieder aus. Und wenn sie fertig sind, werden sie veröffentlicht. So einfach ist das. Aus dem Nähkästchen geplaudert war die 111 das bisher schnellste Projekt mit 3 Tagen Bau- und Texturzeit, die hatte Bandion zusammengezimmert über Weihnachten wenn ich mich recht erinnert. Die 101 zog sich leider ziemlich lange hin und hat diverse Texturüberarbeitungen erhalten, weil mir @baubus bei Details in den Hintern getreten hat
Die Bügelfalte schlummert leider immer noch hier rum und wird sich noch länger vor der Öffentlichkeit verstecken). Von daher kann es auch passieren, dass an einem Tag Mod X aktuell ist und am nächsten Tag Mod Y. Wer meine Updates bei Steam verfolgt, wird merken, dass immer mal wieder da oder dort ein Update dazu kommt. Zuletzt hat heute die 101 schon ihre erste Überarbeitung erfahren, morgen wird's wohl die 111 sein.
Worauf ich nun keine Lust habe, sind Kindergartenverhalten (daher meide ich auch [wie einige andere] das Forum weitgehend) und persönliche Angriffe (s.o.). Meine Arbeit stecke ich lieber in die Mods und poste Bilder oder Infos dann, wenn ich Lust drauf habe und/oder etwas Vorzeigbares präsentieren möchte. Meist ist es aber einfach spielen, modden, quatschen.Das sind nur meine 2 Euro zum Thema, 2 Cent hätten nicht gereicht. Zurück an die Arbeit.
-
ich versteh die Frage auch nicht ganz, wenn Alpha dabei ist (und man das Schachbrettmuster sieht) dann wird das auch als Alpha exportiert... wenn das Format das unterstützt.
-
geplant ist es aber es gibt keine Zeitprognose momentan.
-
Es sind Spekulation, wie du selber schreibst haben wir keine Ahnung was die anderen Prozesse treiben.
Deine Aussagen kann ich übrigens nicht nachvollziehen, wenn TPF nicht den Fokus hat ist ein Prozess "running", wenn es den Fokus hat 2-3 (was sich mit meinen Aussagen weiter oben deckt zufällig) und wenn ich schnell rein- und rauszoome sogar 7 oder 8.
Und Sleeping bedeutet nicht, dass er nix tut, es heißt ja nur, dass es auf Daten wartet. Das kann ja z.B. die Monatsberechnung sein, die als schlafender Prozess da wartet, bis es zum Monatsende wieder neue Daten gibt zum Berechnen. Aber genau da sind wir Bereich der Spekulation, deswegen meine letzte Meldung zum Thema.Edit für die Tomate: Ja, versprochen und umgesetzt.
-
Da ich den Code von TPF nicht kenne, bin ich raus. An Spekulationen beteilige ich mich nicht.
-
schau mal im Tab "Leistung"
-
Ich bin jetzt länger nicht zum Spielen gekommen, ich hab vor ca. 3 Wochen das letzte Mal geschaut nach der Aufrüstung. Mit dem "Rumhüpfen" der Tasks auf den Kernen müßten es ca. 3 Kerne sein, besonders deutlich zu sehen wenn man schnell von weit weg an Details ranzoomt, dann stockt das Spiel einen Moment und ein Kern geht dabei auf 100% hoch. Die anderen Kerne sind aber munter weiter beschäftigt.
Oder als Bild:
(der Abriss da oben kommt vom Screenshot, ich denke mal man erkennt es aber)Das ist aber eine komplett subjektive Betrachtung, ich habe es nur auf meiner Hardware und einem Betriebssystem (Linux Mint 18.1) getestet.
-
Auch wenn wir jetzt langsam in die akademische Phase kommen
ich muss dir widersprechen Tom, TPF nutzt schon viele Kerne, zumindest unter Linux ist das so. -
also wenn es bei Steam gekauft hast, kannst es unter Win+Linux nutzen. Savegame habe ich nie probiert, weil ich Windows nicht starte

-
ein klein wenig besser vermutlich, da die Karte ein Jahr neuer ist (2013), aber Bäume ausreissen wirst du damit auch nicht. Es bleibt der Nachteil der nicht spieleoptimierten Treiber, siehe oben
-
Nun ja, meiner Meinung nach ist die Grafikkarte hier das Problem. a) ist sie (Verzeihung) steinalt und entspricht etwa der Leistung einer 650M, die im Jahr 2012 Mittelklasse war. Das sie im Jahr 2017 dann relativ weit unten eingeordnet werden muss, dürfte relativ klar sein b) sind die Quadro-Karten baugleich mit den entsprechenden GeForce Chips von nVidia, aber die Treiber dafür sind _NICHT_ auf Spiele optimiert sondern den Einsatz in CAD-Programmen etc. Das ist ein erheblicher Unterschied, sowohl so rum als auch so rum. Eine Spielegrafikkarte fällt bei den Anwendungen zurück, eine Anwendungskarte bei Spielen. Einfach auf Grund der Treiber, die für den Einsatzzweck optimiert sind.
Edit: da war jemand schneller

-
-
so hat jeder seine Vorlieben

-
@Grisu118 das hatte ich schon im Betatest bei UG vorgeschlagen, dass die Bahnhöfe einfach einen Prellbock im Bahnhofsmesh bekommen sollten... wurde aber leider ignoriert.
-
Das sind die Prellböcke von Bandion, ich habe sie für TPF angepaßt. Steam
-
Also mal grundsätzlich für alle:
Wer die Prellböcke entfernen (oder hinzufügen) will, muss nur den Ordner res/config/track finden... der liegt standardmäßig im TPF Hauptordner oder wird von den oben genannten Mods mitgeliefert.
In diesem Ordner gibt es (im Standard) zwei Dateien, high_speed.lua und standard.lua. Diese sind überraschenderweise für die Standard- und die Hochgeschwindigkeitsgleise.
In diesen Dateien gibt es den EIntrag
dann wird das entsprechende Prellbock-Modell automatisch an jedem Gleisende gesetzt.
Wenn man die Zeile ändert auf z.B.
wird kein Prellbock mehr ans Ende gestellt.
Wer nun keine Prellböcke hat und welche haben möchte, der ändert die Zeile ab zum Standard wie oben aufgelistet oder fügt sie einfach in der Datei hinzu.Das Ganze nun auch als Lexikoneintrag
-
Hmmm, ich denke ich lasse dann trotzdem einfach 200 km/h im Mod stehen bei allen, hat die 103 etwas Vorsprung vor der 111 (und wird auch teurer dadurch)
-
Hi,
es gab auf Steam eine kleine Diskussion, wieviel denn die E 03 nun wirklich geschafft hat an Höchstgeschwindigkeit. Vielleicht findet sich ja hier ein Experte, der Aufklärung bringen kann... Nach allen Angaben, die ich finden konnte, hat die E 03 200 km/h geschafft. Das steht in der Wikipedia (da steht viel...) aber auch in aller anderer mir zugänglicher Literatur. Es gab nun aber den Hinweis, dass die E 03 002 es "nur" auf 160 km/h gebracht hat aufgrund des Stromabnehmers (Bügel, DBS54 wenn mich nicht alles täuscht, @dampf19 weiß sicher mehr
). Zur völligen Verwirrung hat es dann gereicht bei mir mit einem Bild aus dem Führerstand der 103 mit der Angabe Vmax 160 km/h... (siehe http://www.103er.de/galerie/verschiedenes/e03001_fs2.jpg)Hat jemand detaillierte und begründete Informationen dazu?
-
Es gibt momentan 2(,5) Tools, die die Prellböcke verschwinden lassen:
- die Prellböcke von Bandion/mir
- die Gleistools und Gleistools Pro (ich denke die gibt es nur auf Steam)Alles andere sollte die Gleise nicht anfassen.