Beiträge von FuraxXx

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    c est bon j ai trouvé ce qui va pas sur le mod cargo, en faite les 3/4 de mes vehicule et wagon ne sont pas compatible avec les ressources demandé, exemple le puits creer du cruse oil, mais je n est aucun wagon qui peut transporter ceci!!! sauf le camion du jeux d origine de 1950 :( donc ma question est ou peut t on telecharger des wagons et vehicules compatibles avec les ressources du mod CARGO MOD merci

    j ai lut sur certain forum que certaine personnes (des modeurs d ici) arrive a géner leur propes cartes via un logiciel.. je sais pas si tu connais le jeux TRANSPORT TYCOON qui etait sorti sur PS1 y a un bye, je l est eu et je trouve que ce jeux s y rapproche beaucoups.. si tu compares les 2


    Transports Tycoon ce qui etait bien ce que des moments t avais des pannes de vehicules, les usines fermé et se d autre ouvrait... et tu avais un siege de societé aisni qu un logo et une couleur pour tous tes vehicules...et surtout t avais un ou plusieurs IA qui te rendez la vie dur sur le jeux c etait vraiment bien l histoire de challenge avec un IA, je trouve que ces petits details la manque a se jeux, les points fort de se jeux:


    -ca crash jamais
    c est beau
    -beaucoups de mods


    par contre il manque un mode multijoueurs et un mode carriere, sinon rien a dire c est un superbe je en esperant qu il y aura des DLC ou MAJ qui suivront ce jeux car il a un enorme potentielle mais qui est tres peu exploité.... dans le liens que tu m as donné en anglais il parle de quoi en gros??du multi?DLC , editor de map?


    la traduction



    Résumé de discussion de TeamSpeak avec les jeux urbains de forme de Mikael (22 janvier 2015)
    26 Janvier 2015


    +3













    LES ETATS-UNIS DLC :paysage : principalement désert et montagnes vertes, inspirés par région de Denver (le Colorado)
    nouveaux trains, trams, camions et autobus
    aucun logos autorisés de société
    nouveaux bâtiments
    nouvelles industries
    nouvelles stations de train
    menu : option pour basculer les véhicules/modèles "Marche/Arrêt"
    signaux dénommés américains
    surpise(s)


    substance générale :grande
    correction de représentation venant pendant les prochaines semaines :
    une meilleure performance dans le jeu en retard et avec le
    « ned-de-mois-caclulations »
    capacités modding pour des stations de train dans la longueur et la largeur
    un meilleur paysage européen
    UI ne sera pas changé par les jeux urbains, peut pouvoir au mod au moment postérieur
    portes ouvertes de côté correct de train seulement
    les modders peuvent créer pour posséder des paquets de mod de « DLC »
    activez et mettez les mods ou les paquets hors tension de mod (comme les USA DLC) dans le jeu
    sauvez les jeux se rappellera les mods nécessaires et les activera automatiquement si possible
    capacités
    modding pour des produits finaux d'industrie (ajoutez les différents
    types de marchandises à transporter dans des villes)
    capacités modding pour des vitesses de voie.


    sur la liste de remue-ménage/peut ou ne peut pas être intégré à un moment/idées de communauté (ordre aléatoire) :nouvelle fenêtre d'achat de véhicule : les véhicules de sorte par des catégories et peint
    caténaire pour des voies de tram
    a recouvert montrer des vitesses de voie pour les voies/rues déjà construites
    commutateur de glissement
    de plus grandes cartes (dès que la représentation sera fixe et peut-être seulement pour 64 systèmes de bit)
    améliorez la résolution de collision tout en établissant des voies/moins collisions en construisant des ponts
    importateur de carte de taille
    définition
    gratuite des points d'entrée/connexion (de multiple) à/de les bâtiments
    (stations de train avec connecteurs multiples etc. de rue)


    plus d'idées de communauté/moins vraisemblablement d'être inclus par les jeux urbains (ordre aléatoire) :plus de modèles pour le transport privé/personnes
    voies de tram de mesure standard
    avenue avec des voies de tram au centre
    rédacteur de carte
    stations de train avec les arrêts d'autobus intégrés
    stations de train modulaires
    rues au-dessus des voies (ne peut pas être en raison possible des limitations techniques)


    Certainement aucune exécution dans la fièvre 1 de train :jour et nuit cycle
    changement de temps
    stations mélangées de passager et de marchandises
    horaires
    multijoueur
    stations de métro
    alimenté des ponts ou dans des tunnels
    feux de signalisation
    outil de planification pour le bâtiment de voie


    ----------------------------


    menu : option pour basculer les véhicules/modèles "Marche/Arrêt" bonne idée
    pas de multi ni de IA ...

    pour ce qui est foret ou charbons on voit les transferts (les petits carré sur la map qui se balade sur les routes) mais pour le reste nada, contrairement au jeux original ou on vois les transfert de tous, sinon je vais testé encore

    ben non, je fais PUITS DE PETROLE a la raffinerie pour commencer mais le puits ne produits rien et n utilise pas ma voie malgré que j ai une gare marchande a 2m d elle

    how to have buildings in the cities I n spite of that house 60 years ago


    voila en faite je n est jamais d immeuble dans mes villesn, toujours des maisons, j ai vu des photos ou les personnes avec des building dans leur villes, moi malgré plus de 60ans passé dans le jeux , les villes grandissent mais aucun immeuble n apparait

    To thank the community of people who create MODS, I decided to make them a video in order to know the most in the world to thank them for their hard work that makes the game 100 times better than the original as .... to thank this site-forum to publish their creations and to find solutions to all our games on this problem, thank you again to all.


    (30% complete video verv alpha2)


    create full HD and available on youtube in 1080pi HD



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