wenn man ein bisschen rauszoomt, bis das blaue Icon erscheint, lassen sie sich wunderbar abreißen oder als Wegpunkt anklicken
damit kann ich gut leben
Beiträge von spyos
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Ich würde mir einen Mod wünschen, der jeden Fortschritt ab einem bestimmten Datum einfach deaktiviert.
Wer z.B. gerne in der Dampflok-Ära spielt, kann meinetwegen festlegen, dass im Spiel nur Dinge bis 1950 zur Verfügung stehen.
Dazu sollten dann aber auch KI-Autos, Häuser, Straßen und Kleidung der Leute gehören. Dann kann man sozusagen für immer in seiner Lieblingsepoche bleiben, auch wenn unten rechts schon 2016 steht
Das ist leider nicht das selbe wie die Mods, welche alle Fahrzeuge für immer Verfügbar machen. Mir machts keinen Spaß mit Dampfloks neben Hochhäusern und neben modernen Autos herzufahren. Vielleicht ist ja so ein Mod jetzt möglich

-
Bei "spyos_schallwandmod" fehlt das "_1" am Ende
Oh man.... genau das wars! Ich hab es hundert mal gecheckt... aber der Name des Mods im Lexikoneintrag war einfach zu verwirrend, auf das _1 am Ende bin ich einfach nicht gekommen.
Eventuell sollte man die Bedeutung des _0 oder _1 im Lexikon etwas mehr hervorheben.
Danke für deine Hilfe!!!
-
Hallo zusammen,
bei mir scheint irgendetwas mit dem Workshop nicht zu stimmen. Ich habe exakt die Anleitung aus dem Lexikon-Eintrag befolgt, siehe Screenshot:
Trotzdem erscheint in-Game nicht der erforderliche Menüpunkt, um den Mod im Workshop zu veröffentlichen:
Ich habe die mod.lua zig mal verändert, überarbeitet, von anderen, funktionierenden Mods übernommen, einen komplett neuen Mod von jemand anderen zum Testen verwendet, es funktioniert bei mir einfach nicht. Wo kann der Fehler liegen?
- Eine Besonderheit gibts bei mir: Ich habe das Spiel Transportfever nicht auf der selben Festplatte wie die Steaminstallation - Steam liegt bei mir auf
E:\Programme\Steam\userdata\20512452\446800\local\staging_area\spyos_schallwandmod
und das Spiel liegt auf:
S:\Spiele\SteamApps\common\Transport FeverSollte aber eigenltich kein Problem sein, denn das Verzeichnis S:\ habe ich ganz offiziell über Steam angelegt und dort liegen auch mehrere Spiele. Das herunterladen von Mods aus dem Workshop ist auch kein Problem, diese werden ohne Probleme geladen.
- Ich habe auch schon zum Test mein Bitdefender Antivirus + Firewall deaktiviert
- Windows 10 64bit
- große Verwunderung....
-
-
Jo @spyos das können wir machen. In welcheem Repaint is die mit drin?
Super! In diesem hier:
BR 218 Verkehrsrotmfg spyos
-
Hi flummi1701,
könntest Du bitte in das nächste Update auch die "br_218_vr.mdl" unter den Dieselloks mit aufnehmen? Die Zeile in deinem Code müsste dann wie folgt aussehen:
SetSoundset(makeSet ({"br_218.mdl", "br216_dirt_altrot.mdl", "V160_dirt.mdl", "br_218_teen.mdl", "br_218_ic.mdl", "br_218_CB.mdl", "br_218_ozean1.mdl", "br_218_ozean2.mdl", "br_218_vr.mdl"}), "train_diesel_br218_216", "vehicle/train_diesel_br218/horn.wav") Wäre super! Ich werde demnächst (ich weis habs dir schon öfter gesagt) wirklich ausgibiger testen! Komme derzeit leider nicht so dazu
aber heute regnets ^^.Danke mfg spyos
-
Die Animationen der Passagiere sah jetzt immer noch zum heulen aus. Und auch die Anzahl der Leute.... so kommt nie wirklich ein Gefühl dafür auf, dass man in diesem Spiel wirklich Leute in einer Rush-Our transportieren muss... Schade ich werde es mir nicht kaufen vorerst.
-
-
Die Dammwände vom unteren Video findest du hier:
Schönbau-Wegpunktmodelle Teil 3 - UPDATE und Erweiterung
und
Schönbau-Wegpunktmodelle Teil 4 - Brückenköpfe und DammwändeDen Parkplatz vom oberen Video verwende ich selbst nicht, hab ihn jetzt auch nicht gefunden auf die schnelle.
Edit: Habs doch gefunden:
Straßen-Deko-Assets -
Wem das zu viel Arbeit ist der soll sich mit dem Standart Sounds begnügen.
Stimmt
und ich überlege schon die ganze Zeit, wie ich das mit den ganzen anderen Repaints der Taurus hinbekommen soll... Naja, mit einer ausführlichen Beschreibung wird das schon bei 99% aller Benutzer klappen :-). -
Respekt, wirklich gut umgesetzt! Die Bremsgeräusche sind super, auch der ganze Rest ist genial
Freue mich sehr drauf!Wie möchtest Du es eigentlich zum Download anbieten, damit jede Lok den "eigenen" Sound hat? Du müsstest ja fast für jede Lok eine *.mdl zur Verfügung stellen, weil wenn Du den Standardsound überschreibst, haben ja plötzlich viele Loks den selben Ton. Oder hast du schon nen anderen Plan? Ich überlege das wegen der Taurus, die müsste ich ja auch alle überschreiben irgendwie ...

-
@Vabe
Dieser hier:Mehr zeige ich aber noch nicht
die Tonleiter benötigt auch noch viel Arbeit. Außerdem warte ich auch noch auf das OK von Akamas und Wohlstandskind.
Welchen planst Du denn? Oder hast noch keinen speziellen rausgesucht? Ich möchte nämlich evtl. noch nen zweiten erstellen, denn wenn man schonmal alle Dateien umgebaut hat gehts leichter.
Gruß
Spyos -
Hi Flummi,
oh ja, ich hab schon für die BR101 vor kurzem neue Sounds erstellt, das ist wirklich eine wahnsinns Arbeit! Aber ich finde es wirklich sehr geil, dass Du Dich der anderen Sounds annimmst
!!! Die Fahrgeräusche sind ein sehr wichtiges Element im Spiel und m.M.n. kommt dieser oft zu kurz. Es macht einfach noch mehr Spaß den Modellen zuzusehen, wenn die Sounds stimmig sind.Leider kann ich Dir nicht wirklich mit irgendwelchem Rohmaterial dienen. Ich denke auf die gängistens Homepages für Soundfiles von Zügen bist du über Google genauso gestoßen wie ich. Für die BR101 hab ich mich Youtubevideos bedient.
Zur Zeit sitze ich an einem Repaint des ÖBB-Railjets und erstelle hierfür auch gerade die neuen Fahrgeräusche, also die berühmte Tonleiter. Auch wieder massig Arbeit, aber die ersten Versuche klingen gut. Wenn Du dich mal austauschen möchtest, schreib einfach ne PN und wir können uns dann auch gerne im TS treffen.
Viel Erfolg weiterhin!!!
PS: Ich hoffe wirklich sehr, das im Nachfolger "Transport Fever" mehr Wert auf Geräusche gelegt wird, d.h. das man verschiedene Sounds fürs Beschleunigen und Abbremsen verwenden kann, ebenso für Bremsenquietschen etc. Wäre wirklich klasse!
-
@hetmann, wenn Du uns wie schon geschrieben sagst welche Mods du neu installiert hast, und welche Diesellok als Beispiel nicht mehr läuft, dann können wir mehr helfen. Die Lösung werden wir schon finden ;-).
Edit by Grimes: Um hier wieder ruhe rein zu bringen wurden einige Beiträge gelöscht bzw editiert die nichts zum Thema beitragen.
-
Guten Morgen hetmann,
eigentlich kann das nicht sein. Eine Erklärung wäre, das die verschwunden Mods (z.b. die Diesellok) auf Grund der Jahreszahl im Spiel einfach nicht mehr verfügbar sind .
Benutzt Du einen Mod Manager?mfg Spyos.
Edit by Grimes: Um hier wieder ruhe rein zu bringen wurden einige Beiträge gelöscht bzw editiert die nichts zum Thema beitragen.
-
Like the new ones! Looking good!
I modified your basic mod a little bit... because there where no Containers on the empty asset-trailers. So I made some Containers in a different high, now you can easily put them on top.
If you want update your mod with this, I can give you the files for it, so you don't have to do the work twice.
-
Something like this...?

exactly
thank you very much! can't wait! -
wow, realy realy realy amazing! Nice work on the details and textures, they are looking very professional.
One suggestion: Is it possible to release some of them as an Asset? Perhaps the trucks and some trailers seperatly? Would look amazing next to some cargo stationsHave a nice day!
-
hi, gibt es die Version für DB Cargo nicht bereits? Dachte ich habe sie schon im Spiel genutzt. Ich check das heute Abend mal ab!