Beiträge von ritknat

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hi, ich kanns schnell mal einfach skalieren, allerdings wird dann die Bauweise nicht mehr ganz realistisch, weil dann Träger, die Seiten und Fronten etwas überdimensioniert wirken.


    Ich machs gerne, weiß aber noch nicht wann ich dazu komme.

    ..es geht voran, aber leider nur langsam - und wieder der K(r)ampf mit blender und den Materialsettings:


    Ich habe in der Zwischenzeit verstanden, dass Materialien eine Hierarchie und Reihenfolge haben (müssen), damit sie durch transparente Objekte (Fenster, etc) hindurch sichtbar sind, aber nicht genau warum es dann wieder soetwas wie im Bild hier macht.
    Durch die Fenster sieht man in den Innenraum, aber dessen Dach ist teils sichtbar, teils nicht. Ich habe ein Material für die Innenwände, eines für die Außenwände und eines für die Reling ganz außen und dachte, dass so der Innenraum sichtbar sein sollte - Ist er aber nicht ganz (Normals in blender hab ich überprüft)


    Weiß dazu wer Rat?

    sehr cool! Es fehlen allgemein Brücken Mods in TPF :D
    @ritknat Wolltest du nicht mal welche machen? ;):P

    Ich hab zumindest schon mal eine gemacht, kann ich mich erinnern :)


    Nein, im Ernst, ich möchte mein Brückenpack noch ein bischen erweitern, aber das liegt gerade recht ruhig und friedlich in der Schublade - aber grundsätzlich sollte das doch schon ein bischen für Abwechslung sorgen können.
    Ich bin gerade mit meinem anderen (Schiffs-)Projekt beschäftigt und das Privatleben fordert natürlich auch seine Zeit..

    jaaa, das wäre ja auch auf meiner to Do Liste der Erweiterungen zum Gitterbrücken-pack..
    Da hätte ich ja neben Bogenbrücken auch noch Stahlgitterstützen in Planung, allerdings eher kurze gerade, aber da wäre die Trestle-Version nicht weit entfernt


    Allerdings komm ich da gerade nicht dazu und bin nebenbei auch gerade nicht ganz so motiviert da weiterzumachen, weil ich ein anderes (Schiffs)Projekt am Laufen habe.. :rolleyes:

    Ich habe ein neues Projekt angefangen, nachdem ich unglücklich war, dass es im Spiel am Anfang keine kleinen schnellen Schiffe gibt:


    Was wäre wenn Charles A Parsons 1897 nach seiner spektakulären Präsentation des Dampfturbinenantriebs für Schiffe schon ein halbes Jahr später einen kleinen kommerziellen Auftrag gehabt hätte: Eine schnelle Fähre für wenige Passagiere zu bauen um damit eine Insel zu versorgen..


    Das Resultat: Trubinia 2 – etwas größer als die original Turbinia, und vielleicht ein bisschen langsamer, sagen wir 29 Knoten, [lline][/lline] aber dafür Platz für ca. 60 Personen.
    Work in Progress – Ich bin nur mal am Modellieren, habe mich noch garnicht mit Fahrzeug_Mods beschäftigt. – Mal schauen wir kompliziert es wird und wielange ich brauche...


    Dachte, die gibts schon lange, aber offenabr hab ich die nur für mich gebaut, aber nie veröffentlicht. Damit ist die auch neu.
    Ich hoffe es funktioniert mit allen Savegames, ich hab nämlich mit dateinamen und Mdl-Namen ein bischen ein chaos gehabt, das ich nicht mehr rückverfolgen konnte. Vielleicht kann das mal wer testen?

    Liebe Community,


    nach langer Untätigkeit gibt es wieder ein kleines Update von einem meiner Mods. Ich bin das Problem angegangen, dass meine Brückenpfeiler unter Wasser nicht sichtbar sind. Ich habe bei jedem einzelnen Pfeiler die Materialien ausgebessert:


    Ich habe eigentlich eine richtig große Bogenbrücke in Planung, aber warum nicht auch so eine kleine.


    Grundsätzlich will ich mein Brückenpack schon noch erweitern, allerdings muss ich auch noch Materialangelegenheiten ausbessern und Steigungen einplanen etc etc..


    Im Moment fehlt mir aber die Zeit dazu - im Herbst dann vermutlich wieder.

    Ja, deine Formulierung ist gut gewählt:

    So was ist hier im Spielnachfolger-Thread richtig aufgehoben. (Wenn auch der Wunsch nach einem abgehärteteren Fehlerverhalten gerne auch früher als im Nachfolgespiel erfüllt werden darf :whistling: )


    ..und wenn das Programm dann auch noch nicht nur den Mod deaktiviert, sondern auch noch den Fehler in einer Textdatei zum überprüfen ausspuckt wäre das ganz super! :)

    Ich vermute es gibt bestimmte TexturSettings bei den dds Texturen die die Radeons nicht mögen, weil meine anderen Dächer scheinen problemlos zu funktionieren, und ich glaube ich habe dort andere settings beim speichern verwendet - mache sind für DX11+ manche für DX10.


    Ich habe jetzt alle Texturen nochmals auf DX10 - Standard gespeichertuund es scheint jetzt auch bei Radeon usern zu laufen

    Ich kann mal eine Variante mit tga Dateien erstellen, ich versuche das mal


    Texturen sind aber in jedem Fall ein heißer Tip - ich schicke dir mal ein tga version

    Ich hab ein paar Kleinigkeiten ausgebessert in den Textfiles und das Vorschaubild, aber ich vermute daran liegts nicht? Ich kann den Fehler leider nicht nachvollziehen und bin ratlos was ich machen könnte?

    Könnt ihr vielleicht mal Testen was passiert, wenn zusätzlich mein anderer Bahnhofsdach-mod aktiv ist? Das Moderne modulare Dach? :)


    Ist nur so eine Idee, ob es damit zusammenhängt, immerhin hab ich davon Teile im Script kopiert? Dann könnt ich da mal suchen beginnen... ?(


    Danke jedenfalls fürs Testen und Rückmelden