Beiträge von HundertDampf
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Das Team der Transport-Fever Community
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It might be possible, but pretty complicated and resource demanding, as it would need to be done for all vehicle when the save game is loaded.
But why would you like to regauge trains.
If you don't want to use the narrow gauge train, why not just use standard gauge.
The vanilla tracks have narrow gauge radii anyway
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Nach viel zu viel Aufwand für wenig Ertrag konnte ich den BDhe 4/4 ein neues Feature geben.
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Hast du die Fenster als jeweils eigenes Mesh oder verwendest du noch alles als eins?
Am einfachsten geht es mit dem neuen Sorted, damit hat man keine solche Probleme mehr, bedingt aber das jedes Fenster einzeln ausgeschnitten ist -
UG Fail... Relikt auf TPF?
Bei den frisch neugebauten Fahrzeugen?
Irgend ein Zweck wird es haben, aber wo genau der Event getriggert wird, weiss ich eben nicht, die Perrons haben ja jeweils nur open_left/rigth
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open_all_doors / close_all_doors funktioniert bei Schienenfahrzeugen nicht.
Warum ist es dann bei Vanilla Fahrzeugen definiert?
Aber etwas, wo das Event getriggert wird ist mir gerade nicht bekannt
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Entweder hat man später entschieden (Sicherheitsvorschriftenänderung) das es auch für den zu gefährlich ist während der Fahrt da drüber zu tanzen oder man ist selten oder gar nicht mehr mit 2 Wagen gefahren.
Option 3, man hat sich den Kondukteur gespart.
Vorschriften zum Wagenwechsel gibt es keinen. Das wird heute noch gemacht, bei bis zu 250‰
Und die WSB ist eine der lukrativsten Privatbahnen der Schweiz, da wäre ein einzelner Triebwagen höchstens spät Nachts unterwegs gewesen
Schniki12 ich würde noch die Innenseiten der Spiegel silbrig machen, wirkt besser so
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Macht das überhaupt Sinn, diese einzel Schwellen in einem Schotterbett zu haben?
Dann hats ja nichts was die Spurbreite hält.
Müssten die nicht auf Beton befestigt sein?
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Ist weniger ein Fail, mehr Absicht
Das habe ich erhalten, als ich auf falsche Daten, bei den Zügen gemeldet habe
Zitat von UGEinige Abweichungen bei den Erscheinungsdaten/Leistungsdaten liegen am Gamedesign/Balancing.
Ich denke bei den Autos ist es das selbe
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Es braucht keine Sharp Edges damit der Modifier funktioniert.
Das einzige was der Modifier mit Sharp Edhes zu tun hat, ist die Option das er aus dennen auch ein Schnitt macht.
Sharp Edges haben einen ganz anderen Zweck, nämlich wenn man eine scharfe Kante zwischen zwei Faces mit Shading Smooth haben will.
Das geht zwar auch mit zerschneiden, aber die Sharp Edges haben den gleichen Vorteil wie der Modifier, nämlich das man nicht mit einem zerschnitten Modell arbeitet.
Der Modifier muss auch nicht angewendet werden, dies geschieht automatisch beim exportieren.
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markierten Linien einen Edge Split anzuwenden
Nicht Edge Split sondern Edge split modifier
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Der Modifier hat bei mir immer funktioniert
Und das ohne irgend welchen Aufwand meinerseits
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Oder einfach einen Edge Split modifier verwenden
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Ich dachte mir heute morgen noch das würde gut in dein Paket passen

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Nach dem Hans Dampf es mal in einem Video erwähnt hat, habe ich mal ein wenig recherchiert.
Da ich aber keine Motivation habe etwas neues anzufangen, hier eine Request mit den Infos die ich gefunden haben.
Also falls jemand Lust auf ein kleines Projekt zwischendurch oder ein Einsteigerprojekt hat, hier wäre der Robidog
In der Schweiz sind die grünen Kästen landesweit bekannt, egal ob in der Stadt, im Wald oder irgendwo hoch oben auf einem Berg, dank den Robidog können Hundebesitzer das Geschäft ihrer vierbeinigen Freunde Problemlos entsorgen.
Es gibt sie in zwei Varianten:
- Classic
Klassisch simpel als Quader mit zwei Sackspender auf der Seite. - Novo
Moderne Form mit schrägen Seitenwänden und flach integrierten Sackspender
Diese können jeweils auf verschiedene Arten montiert werden.Pläne und Fotos:
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4k Texturen sind auch nicht umbedingt ein mega GameChanger
Hier mal ein Vergleich zwischen einem Wagen von Maverick mit der klassischen und einem von mir, welcher effektiv eine 4k Textur hat (Seitenlänge des Wagenkasten ist 3600 Pixel). Wobei es bei meinem Wagen immer noch eine 2k Textur ist mit ein paar Tricks und möglichst effizienten Platzverbrauch ist. Die Screenshots sind mit 3840*2160px aufgenommen worden
Und hier der noch als Extra Vergleich mein Wagen mit einer 4k Version der Textur (der wagenkasten hat also 7200px über die ganze Breite) auf verschiedene Distanzen aus jeweils dem exakt gleichen Blickwinkel
6m
15m
30m
Wenn man direkt daneben steht sieht man einen Unterschied, und man merkt auch das die Anschriften bei den Wagen von Maverick recht pixelig sind. Geht man aber auf eine normale Distanz gibt es kaum Unterschiede, ausser man speilt mit einem 8k Monitor
Und so nah kommt man ohne Kameratool nicht mal ran.
Ich denke also nicht das irgendwelche Mods komisch aussehen werden, weil sie 2k Texturen verwenden
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Bauart Klose klingt nach Meterspur.
Bin mir aber nicht sicher ob es noch andere Prellböcke von Klose gibt
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Ich bin erstaunt ab den Lichtern im Wagen.
Bisher ging das ja nicht.
Hast du da die neue Transparenz Methode mit sorted verwendet?