Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Das Problem sind die krummen Werte der Texturen bei diesen Mods in Kombination mit der AMD Grafikkarte. Das führt unter OPENGL zu schwarzen Texturen.

    Du kannst nur entweder zu nvidia wechseln, auf TPF2 umsteigen oder du musst auf die Mods verzichten.


    PS: Es hätte auch gereicht in dem anderen Thread anzumerken das es um TPF geht, dann hätte ich den verschoben. Ich geh den dann mal löschen.

    Da man mit der Zeichnung auch was anfangen kann, habe es dann mal auf Vollständig gesetzt.

    Das wir uns hier eh im Forenbereich "Modanfragen" befinden habe ich auch mal den Titel geändert, da es unnötig ist das hier auch noch mal extra davor zu schreiben.

    Dylan = BR 147 oder auch die "Stimme der Modwerkstatt" hier im Forum. Damit wäre die Antwort also klar. "Nein das wird nichts mit deinen Repaints für Playstation."


    Interessant finde ich die Aussage "Ich habe die Repaints selbst erstellt" vs. "Was soll ich denn machen ich habe gar keinen PC." Ich wusste gar nicht das man auf der Konsole neuerdings dds bearbeiten kann.

    Die Basismods sind alle von der modwerkstatt und die mw lädt nichts auf mod.io hoch. Das Chance das man einen fiktiven Mod mit deren Modellen hochladen darf, ist gleich Null.


    okay aber wie soll ichs denn machen

    Frag doch einfach denjenigen der die Repaints auf den Bilden im ersten Post gemacht hast. Es scheint ja so das irgend jemand da schon was gemacht hat. Hilft dir halt nicht weiter weil du es nicht auf Konsole bekommst.

    Da hilft wohl nur PC kaufen.

    Ich nehme bei Quelle nie "Monitoraufnahme" sondern immer "Spielaufnahme" und wähl dann als Fenster das richtige Spiels aus was er aufnehmen soll. Der merkt sich auch welche Spiele er schon mal aufgenommen hat. Wenn es anfangs nicht auftaucht muss es laufen damit man es auswählen kann und das Spiel muss im (rahmenlosen) Vollbildmodus laufen.



    Alternativ falls du TPF2 im Fenstermodus laufen hast nimm "Fensteraufnahme" und wähle TPF2 aus.

    Es ist uns kein Fall bekannt bei dem irgendein Repainter hier Ärger bekommen hat wegen Nutzung von Logos, auch der Betreiber dieser Seite nicht weil wir es ja zum Download anbieten. Nachgefragt bei EVU hat auch keiner (außer die Modwerkstatt wegen dem ICE und bei ein paar Modellen haben Modder bei Unternehmen nachgefragt ob sie die Designvorlage bekommen können).


    Also halte es so wie der Rest der Community gestalte dein Repaint so Original wie es halt ist und halte die Füße still.


    Ich selbst hatte einen einzigen Fall, ich habe meine 3d-Modelle (mit Texturen) auf sketchfab zum Kauf angeboten. Bei einem der Modelle hat sich wohl ein EVU beschwert und alles was passiert ist... es wurde offline gestellt.

    Das sollte man (mit unseren Paintvorlagen) auf keinen Fall machen da es eh witzlos ist, weil GIMP/paint.net das beim Export als tga/png sowieso von Programm aus macht und bei unseren Paintvorlagen oft mehrere Modellvarianten drin sind und auch z.b. die layer für mga/cdr und mapping drin sind die gar nicht exportiert werden müssen. Diese sind auch auszublenden vor dem export bzw sind eh abgewählt.

    Du brauchst keine leere dds, du kannst einfach drübermalen. Das Problem mit der Textur da wird nur sein das du sie noch mal gespiegelt hast, obwohl sie schon gespiegelt war. Warum macht ihr das so kompliziert? Du musst einfach nur die originale Datei anschauen (öffnen) und dann gucken wie deine ausschaut, dann sieht man doch wo oben und unten sein muss.


    Das Objekt was du dir da zum repainten ausgesucht hast ist halt auch sch*****, das ist gemapped um es mit SubstancePainter anzumalen, das mit GIMP oder einem anderen Programm ordentlich (komplett) anzumalen wird... lustig.

    Normalerweise exportiert man sich einfach die UVMap aus Blender dann weiss man wo was liegt (ausser für SP dann brauchst das nicht). Schau dir einfach mal eine meiner Repaintvorlagen an, da sind die Teile als UVMap mit drin.

    Benenne bei den Mesh die Achse { "vehicle/train/kilesengati_cxt/wheels.001_lod0.msh", }, in { "vehicle/train/kilesengati_cxt/wheels_lod0.msh", }, um und dann lösche bei den configs Zeile 21-37. Das was da drin steht würde auf das lod_1 angewendet wenn es denn eins gibt. Ausserdem ist das doch sicher 2x die gleich Achse, warum sollte man das gleiche mesh mit 2 unterschiedlichen Namen im Mod haben?-

    Bei mehreren axles in einem lod kommen die mit komma getrennt, alle hinter das erste axles. Einfach mal eine meiner Dampfloks anschaue, die haben ja mehrere Achsen.

    Since the problem already occurred on Friday, scanning the stdout for replaced items won't help anymore. The message only appears once; the next time you load the game, the dice is a fact, and the game doesn't remember it ever being anything else.

    Das kann nicht sein, denn dann würde es ja keinen Fehler geben ein Material von einer Straße die installiert nicht gefunden wird. Was ich aber grade sehe, du kannst auch einfach nach den Straßen (lua) suchen die in der Fehlernmeldung angegeben sind.