Du brauchst keine leere dds, du kannst einfach drübermalen. Das Problem mit der Textur da wird nur sein das du sie noch mal gespiegelt hast, obwohl sie schon gespiegelt war. Warum macht ihr das so kompliziert? Du musst einfach nur die originale Datei anschauen (öffnen) und dann gucken wie deine ausschaut, dann sieht man doch wo oben und unten sein muss.
Das Objekt was du dir da zum repainten ausgesucht hast ist halt auch sch*****, das ist gemapped um es mit SubstancePainter anzumalen, das mit GIMP oder einem anderen Programm ordentlich (komplett) anzumalen wird... lustig.
Normalerweise exportiert man sich einfach die UVMap aus Blender dann weiss man wo was liegt (ausser für SP dann brauchst das nicht). Schau dir einfach mal eine meiner Repaintvorlagen an, da sind die Teile als UVMap mit drin.